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Project Warlock II

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3.9/5

( 48 Bewertungen )

3.9

48 Bewertungen

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Project Warlock II
Beschreibung
DIE ECKDATEN Palmer-, Urd und Kirsten-Kampagnen Realmshift-Modus, mit dem du jeden Charakter in jedem Kapitel spielen kannst 36 weitläufige vertikale Levels 54 Waffen 20 Charakter-Perks 20 passive Upgrades 27 Zauber 50 Monster Einzigartiges Fortschrittsystem – Werte, Perks und zahlrei...
Nutzerrezensionen

3.9/5

( 48 Bewertungen )

3.9

48 Bewertungen

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Details zum Produkt
2025, Buckshot Software, ...
Systemanforderungen
Windows 10, Intel Core i5 7600K / AMD Ryzen 3 1300X or newer, 4 GB RAM, GeForce GTX 960 6GB / AMD RX...
Spiellänge
7.5 hHauptspiel
14.5 h Hauptspiel + Nebenquests
29.5 h Komplettist
12.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

DIE ECKDATEN

  • Palmer-, Urd und Kirsten-Kampagnen
  • Realmshift-Modus, mit dem du jeden Charakter in jedem Kapitel spielen kannst
  • 36 weitläufige vertikale Levels
  • 54 Waffen
  • 20 Charakter-Perks
  • 20 passive Upgrades
  • 27 Zauber
  • 50 Monster
  • Einzigartiges Fortschrittsystem – Werte, Perks und zahlreiche Upgrades

 

Warlock-Evolution

Project Warlock II knüpft unmittelbar an die Ereignisse des ersten Spiels an. Warlocks Schüler Palmer, Urd und Kirsten verfügen über ihr jeweiliges Arsenal an Fähigkeiten, Perks, einzigartigen Waffen und Zaubern. Darüber hinaus haben sie verschiedene persönliche Gründe, ihren alten Meister zu konfrontieren. 

Die Level im Spiel sind nun vertikale, dreidimensionale, mehrstöckige Strukturen, Plattformen und Gebäude, die das Gameplay buchstäblich auf ein neues Niveau bringen. Jedes der 3 Kapitel von Project Warlock II besteht aus 12 Leveln, die allesamt vertikaler und detailreicher sind als jene im Originalspiel. 

Explosive Gefechte

Palmer, Urd und Kirsten tragen einzigartige Waffen und verfügen auf der Basis ihres Charakters über Magiefähigkeiten, die verschiedene Spielstile begünstigen. Ihre Zerstörungswerkzeuge können per Upgrade verbessert werden, weshalb jedem Charakter über 20 mögliche Waffen zur Verfügung stehen. 

Im ersten Kapitel legst du den Mantel von Palmer an, der seine Kämpfe gegen die Dämonenhorden mit der Liebe zu Eis, Feuer und Doppelpistolen bestreitet. Es ist zwar wenig über seine Vergangenheit bekannt, Palmers tödliches Waffen- und Magiearsenal macht ihn aber zu einer unaufhaltsamen Kraft gegen die endlosen Wellen von unerbittlichen Ghulen, baumhohen Turbo-Rittern, fliegenden Cacobots und riesigen Schweinedämonen, die sich ihm in den Weg stellen – egal ob er Kugeln auf sie regnen lässt, die Höllenbrut in Brand setzt oder sie in Stücke schlägt. 

 

In Kapitel 2 erlebst du die Macht von Urds magischem Arsenal im Kampf gegen die Dämonenhorden. Urds kleinere, aber ebenso tödliche Werkzeuge wie der magische Dolch, der Schrot-Revolver und die TNT-Ladungen sind perfekt für dynamische Kämpfe geeignet. Ihre Zauber – von „Agilität“ für höhere Geschwindigkeit über „Gift“ für Schaden auf Zeit bis hin zu „Kristall“ für die Kontrolle über das Schlachtfeld – verschaffen ihr die Oberhand. Mit ihren vielseitigen Waffen und ihrer Magie nutzt Urd die Schwächen ihrer Gegner aus und meistert die Kunst des Dämonentötens. 

 

Kirstens Kampagne in Kapitel 3 entführt dich jenseits der Sterne, wo in der Leere des Alls kosmische Schrecken lauern. Bewaffnet mit hitzebasierten Waffen und Beschwörungsmagie sät sie Chaos: Ihre Nagelpistole lässt Kugeln von Wänden abprallen, der Lavastrahler lässt alles verglühen, was sich ihr in den Weg stellt, und ihre Dämonenklauen zerreißen sowohl Fleisch als auch Rüstungen. Mit höllischen Sklaven unter ihrem Kommando und der durschlagenden Kraft des Dämonenhammers nutzt Kirsten die dunklen Mächte nach ihrem Willen und sucht nach Erlösung ... Oder nach etwas viel Schlimmerem. 

 

Während deines blutigen Amoklaufs triffst du Minibosse und Bosse, die springen, laufen, halten, hüpfen, wirbeln und alle ihnen zur Verfügung stehenden Angriffsstile nutzen, um aus dir Monsterfutter zu machen.

Alt trifft Neu

Das Vermächtnis des ersten Warlock-Teils wird in der Fortsetzung weitergeführt! Das Ziel von Project Warlock II ist es, das beliebte Gameplay des Originalspiels zu adaptieren und weiterzuentwickeln, ohne dabei auf das gewisse „Warlock-Element“ zu verzichten. 

Der gute, alte Charakterfortschritt aus dem originalen Project Warlock ist zurück – in Form von Werten und Perk-Punkten, die in den Levels verstreut sind und gefunden werden müssen. Nutze sie an den Stationen des HUB – einem Level zwischen den Levels, das der Werkstatt aus dem ersten Spiel ähnelt – und verstärke deine Fähigkeiten, um das Dämonengemetzel auf eine völlig neue Stufe zu heben. 

Jeder Warlock-Schüler bringt ein einzigartige Upgrades mit sich, mit denen das volle Potenzial des jeweiligen Arsenals ausgeschöpft werden kann. 

Auf deinem Abenteuer in Project Warlock II wirst du vertraute Dämonen, Waffen und Zauber antreffen ...

© 2021 Retrovibe © 2021 Buckshot Software Project Warlock and the Project Warlock logo are trademarks of Buckshot Software. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
7.5 hHauptspiel
14.5 h Hauptspiel + Nebenquests
29.5 h Komplettist
12.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2025-05-28T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
3.8 GB

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Nutzerrezensionen

Posted on: June 4, 2025

MichaYggdrasil

Bestätigter Besitzer

Spiele: 157 Rezensionen: 1

Old School Feeling with Upgradeable Guns

A nice game with powerful weapons, plenty of enemies and good level design.


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Posted on: June 4, 2025

CryptoGodz

Spiele: 94 Rezensionen: 14

Game is so peak

Very addictive. Great game overall.


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Posted on: June 12, 2025

wenslydail

Bestätigter Besitzer

Spiele: 210 Rezensionen: 22

So far its a solid follow up

I'm not too far but so far its very good, frantic fun.


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Posted on: June 20, 2025

$l@$h_Puppy

Spiele: Rezensionen: 6

Beautiful, brutal oldschool fun

The game is long, so if you're expecting some eight hour blaze-through game, look elsewhere. This game was meant to be sipped like a finely aged spirit. While I sometimes stopped to examine the world around me, I didn't exactly go secret hunting most of the time. So I clocked in at a total of 22 hours. I'm expecting most players to get there somewhere around 15 hours at a normal pace. 10 if you're rushing it, but then you're probably missing most of the reason you should play this anyway. Level design is refreshingly open, as the devs have seen fit to be sparse with the invisible clipping walls that infest modern games. I hate overly baby proofed levels because I want to be creative on subsequent playthroughs. However, be aware that you can easily clip out of the levels if you decide to try and climb something that doesn't seem to be the right way. (If you love breaking out of levels, this game is going to be a treat for you, there's SO MUCH TO SEE!) Graphics aesthetics are so crisp. My only gripe which is a limitation with the choice to use sprites instead of 3D models, while I get that it's a stylistic choice, I wouldn't mind a 3D model DLC since those characters are so amazingly looking. Music is about 80% epic catchy hits and 15% with 5% WTF in there. But I'm chalking that up to personal preference rather than any failing of the musicians Luke and Jerry. Each characters area has its own musical style, so expect a wide variety of genres here. I was impressed by that range, well done! The RPG system is a bit deeper than your typical Borderlands FPS fair, and it does give you a reason to replay the game. Also, all three characters different powers and loadouts makes for fun theory crafting. NG+ also lets you replay all levels with one character, EPIC. Lastly, the story is too sparse, what's there is really good, but I found myself wanting more of it. Overall, the game is a bit rough around the edges, but it's also a huge solid chunk of fun.


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Posted on: June 21, 2025

galvant

Spiele: 176 Rezensionen: 8

Decent shooter, but...

Just finished the game on "Come Get Some". It was mostly fun, but not without problems. There were some terrain bugs where you can clip through and fall off map or get stuck, and the only way out is to reload. A lot of secrets seem rather poorly placed and are just sitting there in the open. Though, some like the closing door and the toilet hole switch in E1M1 were done very cleverly, and I had to look them up on the internet, but that's about it. The E1M1 had like 9 secrets, and I was expecting the rest of levels to have a similar number, but that wasn't the case. Most levels had just 1 to 3 and above 5 was almost unheard of. One thing I didn't like was how often the game locks you up in tight places with numerous monsters spawning all over, and you're supposed to kill them all before being allowed to leave. At first this wasn't a big deal, but in episode 3 it was starting to get frustrating. I often got locked up in very tight spaces with armies of monsters spawning nearby. The levels of episode 3 seemed a bit rushed as if the game dev was getting tired of his work and vented his frustration into designing these tight ambush spots with multiple boss-level monsters spawning in your face. He was like screw you, player, you're not getting past here! At one point in E3 I only managed to survive by hiding behind some boxes. Unlike the first Warlock game, this one went full 3D. Though some levels were huge, others were a bit small. I liked the multiple upgrade mechanic for weapons (I'll overlook the bugged pistol in E2), but some weapons did feel a but underpowered. The spells were of help as well, but they could use some better descriptions what exactly they're supposed to do. The first time I hit soul bargin in E3, I wasn't sure why my character is refusing to switch away from scythe. Anyhow, for the money you get a very decent shooter game, but it does have some problems, so I'm giving this a 4 out of 5 stars.


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