DIE ECKDATEN
Palmer-, Urd und Kirsten-Kampagnen
Realmshift-Modus, mit dem du jeden Charakter in jedem Kapitel spielen kannst
36 weitläufige vertikale Levels
54 Waffen
20 Charakter-Perks
20 passive Upgrades
27 Zauber
50 Monster
Einzigartiges Fortschrittsystem – Werte, Perks und zahlrei...
Realmshift-Modus, mit dem du jeden Charakter in jedem Kapitel spielen kannst
36 weitläufige vertikale Levels
54 Waffen
20 Charakter-Perks
20 passive Upgrades
27 Zauber
50 Monster
Einzigartiges Fortschrittsystem – Werte, Perks und zahlreiche Upgrades
Warlock-Evolution
Project Warlock II knüpft unmittelbar an die Ereignisse des ersten Spiels an. Warlocks Schüler Palmer, Urd und Kirsten verfügen über ihr jeweiliges Arsenal an Fähigkeiten, Perks, einzigartigen Waffen und Zaubern. Darüber hinaus haben sie verschiedene persönliche Gründe, ihren alten Meister zu konfrontieren.
Die Level im Spiel sind nun vertikale, dreidimensionale, mehrstöckige Strukturen, Plattformen und Gebäude, die das Gameplay buchstäblich auf ein neues Niveau bringen. Jedes der 3 Kapitel von Project Warlock II besteht aus 12 Leveln, die allesamt vertikaler und detailreicher sind als jene im Originalspiel.
Explosive Gefechte
Palmer, Urd und Kirsten tragen einzigartige Waffen und verfügen auf der Basis ihres Charakters über Magiefähigkeiten, die verschiedene Spielstile begünstigen. Ihre Zerstörungswerkzeuge können per Upgrade verbessert werden, weshalb jedem Charakter über 20 mögliche Waffen zur Verfügung stehen.
Im ersten Kapitel legst du den Mantel von Palmer an, der seine Kämpfe gegen die Dämonenhorden mit der Liebe zu Eis, Feuer und Doppelpistolen bestreitet. Es ist zwar wenig über seine Vergangenheit bekannt, Palmers tödliches Waffen- und Magiearsenal macht ihn aber zu einer unaufhaltsamen Kraft gegen die endlosen Wellen von unerbittlichen Ghulen, baumhohen Turbo-Rittern, fliegenden Cacobots und riesigen Schweinedämonen, die sich ihm in den Weg stellen – egal ob er Kugeln auf sie regnen lässt, die Höllenbrut in Brand setzt oder sie in Stücke schlägt.
In Kapitel 2 erlebst du die Macht von Urds magischem Arsenal im Kampf gegen die Dämonenhorden. Urds kleinere, aber ebenso tödliche Werkzeuge wie der magische Dolch, der Schrot-Revolver und die TNT-Ladungen sind perfekt für dynamische Kämpfe geeignet. Ihre Zauber – von „Agilität“ für höhere Geschwindigkeit über „Gift“ für Schaden auf Zeit bis hin zu „Kristall“ für die Kontrolle über das Schlachtfeld – verschaffen ihr die Oberhand. Mit ihren vielseitigen Waffen und ihrer Magie nutzt Urd die Schwächen ihrer Gegner aus und meistert die Kunst des Dämonentötens.
Kirstens Kampagne in Kapitel 3 entführt dich jenseits der Sterne, wo in der Leere des Alls kosmische Schrecken lauern. Bewaffnet mit hitzebasierten Waffen und Beschwörungsmagie sät sie Chaos: Ihre Nagelpistole lässt Kugeln von Wänden abprallen, der Lavastrahler lässt alles verglühen, was sich ihr in den Weg stellt, und ihre Dämonenklauen zerreißen sowohl Fleisch als auch Rüstungen. Mit höllischen Sklaven unter ihrem Kommando und der durschlagenden Kraft des Dämonenhammers nutzt Kirsten die dunklen Mächte nach ihrem Willen und sucht nach Erlösung ... Oder nach etwas viel Schlimmerem.
Während deines blutigen Amoklaufs triffst du Minibosse und Bosse, die springen, laufen, halten, hüpfen, wirbeln und alle ihnen zur Verfügung stehenden Angriffsstile nutzen, um aus dir Monsterfutter zu machen.
Alt trifft Neu
Das Vermächtnis des ersten Warlock-Teils wird in der Fortsetzung weitergeführt! Das Ziel von Project Warlock II ist es, das beliebte Gameplay des Originalspiels zu adaptieren und weiterzuentwickeln, ohne dabei auf das gewisse „Warlock-Element“ zu verzichten.
Der gute, alte Charakterfortschritt aus dem originalen Project Warlock ist zurück – in Form von Werten und Perk-Punkten, die in den Levels verstreut sind und gefunden werden müssen. Nutze sie an den Stationen des HUB – einem Level zwischen den Levels, das der Werkstatt aus dem ersten Spiel ähnelt – und verstärke deine Fähigkeiten, um das Dämonengemetzel auf eine völlig neue Stufe zu heben.
Jeder Warlock-Schüler bringt ein einzigartige Upgrades mit sich, mit denen das volle Potenzial des jeweiligen Arsenals ausgeschöpft werden kann.
Auf deinem Abenteuer in Project Warlock II wirst du vertraute Dämonen, Waffen und Zauber antreffen ...
I would have rated it higher if the third episode had been more engaging and less about surreal, empty spaces filled with teleported enemies.
There's potential and i hoped they would repai the last third with the full release. But maybe they still do.
During the first chapter it feels like a a very good sequel to the original. Changes the gameplay from Wolf3D-like to something more like Doom2016. Retains the feel of absolute power fantasy. It's feels very polished and extensively play-tested. I tried it during the alpha - the game was improved in every aspect since then.
However, during the second and third chapters the game becomes a mess. Levels feel poorly tested - some places you fall off the map, the enemies become weird and the characters you get to play with just felt... off. Buy it for the first chapter, then abandon ship - the game falls off the cliff. Second chapter is by far the weakest.
Died several times with no issue, then suddenly the death is permanent. The enemies teleporting in behind you in a cleared are is the ultimate in LAZY mapping. I hate this kind of crap. Returning the game.
Project Warlock 2 trzyma poziom pierwszej części, ponieważ nie spodziewałem się po 2 jakieś ,,rewolucji" w strzelankach retro muszę polecić ją każdemu, kto lubi takie staroszkolne FPSy jak DOOM, Quake itd. Oczywiście na ,,upartego" poziom trudności jest łatwiejszy niż w 1, ale nie szkodzi, najważniejsza jest nawalanka z mnóstwem potworów. Polecam
This game is exactly what you should expect from a sequel.
I played PW 1 on steam and I 2 on gog.
They didn't need to go so hard with this one but they did. It gave me that Hexen 2/quake aesthetic that I was looking to play and it delivered.
This one felt like you were becoming a force to be reckoned with the further you went.
Great game, but for the love of God I need another episode to play all the characters as they are at the end of their episodes. Kirsten felt way too short and and she had the best weapons, minus the spells (except for G that spell is an orgasm to see)
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