Zen Studios moderne Hommage an die klassischen First-Person Dungeon-Crawler führt dich in das Land Operencia, eine unkonventionelle Fantasiewelt, die von einem fernen Land inspiriert ist, auf das in unzähligen ungarischen Volksmärchen verwiesen wird. Ein Old-School rundenbasiertes Kampfsystem kombi...
Zen Studios moderne Hommage an die klassischen First-Person Dungeon-Crawler führt dich in das Land Operencia, eine unkonventionelle Fantasiewelt, die von einem fernen Land inspiriert ist, auf das in unzähligen ungarischen Volksmärchen verwiesen wird. Ein Old-School rundenbasiertes Kampfsystem kombiniert mit der Inspiration der mitteleuropäischen Mythologie bietet ein RPG-Erlebnis, das sich einzigartig und doch vertraut anfühlt.
Wo Geschichte Auf Legende Trifft
Operencia beherbergt eine faszinierende Mischung aus unerforschter Mythologie und fantastischen Versionen aktueller historischer Orte (z.B. Burg Deva, Balvanyos) und Charakteren (z.B. Attila, Die sieben Heerführer der Magyaren), die alle zusammen ein zusammenhängendes neues Spieluniversum bilden. Mehrere deiner eigenen sieben Gruppenmitglieder nehmen Inspiration von Helden vergessener Geschichten, die vor Hunderten von Jahren erzählt wurden, wie dem tapferen Ritter Mezey und Sebastian dem Drachentöter.
Eine Geschichte Für Das Zeitalter
Eine unbekannte Macht hat den Sonnenkönig Napkiraly entführt und Operencia in einen Zustand der ewigen Dunkelheit - und des Untergangs - versetzt. Von versteckten Königsgräbern und verfluchten Burgen bis zum Aufstieg zum Weltbaum, um den Kupferwald des Landes der Götter zu erreichen, erkunde verschiedene Umgebungen in den Weiten des Landes... und darüber hinaus. Jeder Ort hat ihre eigene Atmosphäre, ihren eigenen visuellen Stil, ihr eigenes Level-Design und ihre eigenen Rätsel und viele finden komplett im Freien statt.
Wunderschöne Präsentation
Atemberaubende handgezeichnete Zwischensequenzen und fabelhafte 2D-Charakterbilder erwecken die Geschichte zum Leben, in einem Stil, der mit keinem anderen Spiel vergleichbar ist. Mehr als 30 farbenfrohe Rollen werden durch erstklassige Auftritte, die den mitteleuropäischen Wurzeln des Spiels entsprechen, voll zur Geltung gebracht.
Rätsel Überall
Von komplizierten Rätseln bis hin zur Auswahl der richtigen Zutaten für die Herstellung neuer Gegenstände - Dutzende von Rätseln fordern dein Intelligenz in ganz Operencia heraus.
Klassisches Gameplay Und Erkundung
Zusammen mit einem tief strategischen, rundenbasierten Kampfsystem voller Zauber und spezieller Fähigkeiten, die auszuführen sind, fördert die kachelbasierte Bewegung eine gründliche Erforschung jedes Bereichs. Für zusätzliche Herausforderungen schalte den Kartographen-Modus ein, um jede der 13 Karten selbst zu erstellen. Wie viele Geheimnisse wirst du finden?
Weitere Wichtige Featured
Erkunde 13 verschiedene, mit Rätseln gefüllte Levels.
Besiege mehr als 50 Gegner Arten.
Wechsle zwischen 7 vollständig aufrüstbaren - und unvergesslichen - Charakteren
Robuste Schwierigkeitseinstellungen ermöglichen es dir, Optionen wie das Limitieren von Speichernständen, das Implementieren von Permadeath und das Deaktivieren von Auto-Mapping auszuwählen, um deine eigenen zu erstellen.
Atemberaubende Grafik durch die Unreal Engine 4
Eine epische Orchesterpartitur von Arthur Grosz
Vollständig 3D-Umgebungen, Feinde und Objekte sowie hochpräzise, fortschrittliche Effekte mit dynamischen Schatten und Beleuchtung.
AAA Indie Produktionsqualität und Veredelung mit erstklassiger Sprachausgabe, Soundtrack, Zwischensequenzen und Skript.
Being a fan of a classic crawlers, I was first impressed as the game is actualization of something between Dungeon Master and Wizardry experience. For a long time, it kept me with "maybe I will get a bit more far and it gets better", but no, I am quitting after 12 hours, lost endless, but inevitable and somehow frustrating fights. It is quite a pity, it just feels like authors took too big piece in 30 hours game since minor design flaw seize it already not even in half.
Habe Operencia eigentlich gemocht. Charaktere waren schön gezeichnet, die synchronsprecher waren toll, Das Bewegen durch die Spielwelt hat spaß gemacht und die Spielwelt selber sah auch herrlich aus. Und dann kamen die 4 Skelette im Grab von reka und haben mich 20mal hintereinander (in 2-3 sitzungen) mit crowd control etc einfach fertig gemacht. Scheine alleine mit dem Probem zu sein. Denn die skelette werden nirgends als Problem angesehen. Wie auch immer,habs deinstalliert.
I never played this kind of game before. I liked turn based rpgs, but only played the typical japanese ones like Final Fantasy and others.
I randomly discovered this game on steam through the demo and then bought it here on GoG.
It has a lot to discover, interesting abilities in battle, and the puzzles are also fair but not boring.
I also think that the look of the game is good, reminds me of fairy tales, and is just a bit different,
from other games like I was used to.
Even the going back to visited places, to find new things, is interesting here and it never feels like a chore. Also being able to reskill and use other abilities etc. encourages you to experiment.
Overall just a good game for my liking.
I saw someone describe the combat in this game as "swing-y", and that's the best word for it. The flow of combat can swing wildly, due to too many combat situations and abilities being based on RNG.
Overall, this is a decent game with good production value. But all too often, the swinginess of combat makes it more frustrating than it needs to be. There's a fine line between a game being challenging and being outright unfair, and unfortunately, the game frequently leans towards the latter. Bosses (and a few regular enemies too) often have abilities for which the player's party have no defences or counters against: a lot of these abilities are status effects that essentially put PCs out of commission for a few turns. That's never a fun experience as a player, to not be able to do anything while PCs' turns get skipped over.
Whether you find this game enjoyable or not will depend on your patience for dealing with frustration. Personally, I didn't feel the rest of the game was outstanding enough to make up for the annoyances of combat. IMHO there are better dungeon crawlers out there.
It's not a bad game, but you quickly find out there is no depth at all in this game. There are only about 9 skills for a mage, and similar arounts for the other classes. There is zero replayability and you can reach the top tier skills very early in the game. This all renders it somewhat uninteresting to finish.
The graphics are above averave for the genre, but the voice acting is atrocious and the puzzles very simple for the most part.
Overall, it's ok if you are a big fan of these types of games but it does nothing interesting and has a very limited scope.
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