Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Ein Team, zu dem frühere HITMAN-Designer und einer der Schöpfer von PAYDAY gehören, präsentiert dir Mutant Year Zero: Road to Eden, ein taktisches Adventure-Spiel, das den rundenbasierten Kampf von XCOM mit Echtzeit-Stealth und der Erkundung einer post-humanen W...
Ein Team, zu dem frühere HITMAN-Designer und einer der Schöpfer von PAYDAY gehören, präsentiert dir Mutant Year Zero: Road to Eden, ein taktisches Adventure-Spiel, das den rundenbasierten Kampf von XCOM mit Echtzeit-Stealth und der Erkundung einer post-humanen Welt kombiniert, die von der Natur zurückerobert wurde ... und von Mutanten.
Natürlich gibt es ein Ende der Welt.
Es war nur eine Frage der Zeit. Extreme Klimaveränderungen, eine globale Wirtschaftskrise, eine tödliche Epidemie und steigende Spannungen zwischen alten und neuen Supermächten. Zum ersten Mal seit 1945 kamen bei einem bewaffneten Konflikt Atomwaffen zum Einsatz. Im Osten wie im Westen stiegen Atompilze auf, bevor der Staub sich letztlich wieder verzog.
Jetzt ist alles vorbei, und auf der Erde herrscht Ruhe. Die Natur hat die Ruinen der Städte zurückerobert. Der Wind fegt durch leere Straßen, die nur noch Friedhöfe sind.
Es gibt keine Menschen mehr. Die Überreste der Zivilisation werden von Mutanten, deformierten Humanoiden und Tieren geplündert, die auf der Suche nach Erlösung oder auch nur nach Lebensmitteln sind. Um zu überleben, müssen du und deine Gefährten aufbrechen und die Zone erkunden.
Vielleicht findest du eines Tages das legendäre Eden, die Zuflucht der Altvorderen im Zentrum der Hölle. Dort wartet die Wahrheit – behaupten zumindest die Geschichten. Vielleicht stößt du dort auf Antworten.
Andererseits ist das alles vielleicht auch nur Gerede.
TAKTISCHER KAMPF
Mutant Year Zero: Road to Eden ist das ultimative Spiel für Taktiker und Strategen. Tauche ein in ein vielschichtiges, rundenbasiertes, taktisches Kampfsystem, das von den XCOM-Spielen inspiriert wurde.
ERKUNDE EINE POST-HUMANE ERDE
Reise durch eine post-humane Welt voller verlassener Städte, zerfallener Highways und überwucherter Landschaften. Melde dich regelmäßig auf der Ark, einer in Neonlicht getauchten Oase mit schlechtem Ruf und fragwürdigen Charakteren, um deine Vorräte aufzufüllen und dein nächstes Abenteuer zu planen.
BEFEHLIGE EIN TEAM VON MUTANTEN
Eine Ente mit einem Einstellungsproblem und ein Wildschwein mit Aggressionsstörung – typische Helden sehen anders aus. Lerne Dux, Bormin, Selma und viele andere Charaktere kennen, die alle eine einzigartige Persönlichkeit und eine abgefahrenen Sicht der Welt und ihrer eigenen Lage haben.
MEISTERE DEN STEALTH-ANSATZ
Schleiche durch die Schatten, um Konflikte zu vermeiden oder ahnungslose Gegner anzugreifen. Echtzeit-Stealth ermöglicht dir die volle Kontrolle: Du dringst in ein feindliches Lager ein, positionierst das Mutantenteam taktisch günstig und nutzt das Überraschungsmoment.
SCHALTE MUTATIONEN FREI
Schalte neue Mutationen und Fähigkeiten für deine Mutanten frei – wie zum Beispiel Selmas Steinhaut, Bormins Sturmangriff und Dux' unheimliche Fähigkeit, sich unbemerkt in ein Lager voller Feinde zu schleichen, obwohl er eine 1,30 große, sprechende Ente auf zwei Beinen mit einer Armbrust ist.
DYNAMISCHE UMGEBUNGEN
Nutze die Umgebung zu deinem Vorteil. Meide Scheinwerferkegel und Sichtlinien, oder sprenge vollständig zerstörbare Mauern und Gebäude und sorge für totales Chaos.
BEUTE, BEUTE ÜBERALL
Sorge immer dafür, dass deine Mutanten für die bevorstehenden Gefahren ordentlich ausgerüstet sind – von provisorischen Schleudern bis zu Hochleistungsgewehren, vom Zylinder bis zur kugelsicheren Polizeiweste. In der post-humanen Welt ist es ganz normal, dass ein mutiertes Wildschwein mit einer stachelbesetzten Metallrüstung und einer Donnerbüchse in der Hand auf dich zustürmt.
MYZ is the first game I played on the stealth/turns style, and it's been a great experience. The story is good, the characters are great and the tactical combat makes for a good challenge. I really suggest that you take your time to scavenge and explore the map.
Graphics - 9/10
Story - 9/10
Tactical Combat - 10/10
Dynamic - 9/10
Stealth - 9/10
Alright, for a majority of what so many people do not know about the origins of this game is it's history. Most people think this is a videogame copying Ninja Turtles and Xcom when this is actually not of the case(Maybe the video game adaption might have touched upon it, but still, the game is older than Xcom). The video game originally was not a video game. It was a tabletop game very much like White Wolf, Dungeons & Dragons, Gamma World, Star Frontiers etc. Mutant Year Zero "Roleplaying At The End Of Days". Year Zero came out in the late 80's whilst Ninja Turtles came out in the early 80's. The videogame is just the newest game adaptation is all really.
Yeah, Mutant Year Zero came out before Xcom existed and it was very surprising, shocking to me that they remade it and it's comeback as a videogame instead of the books of which I had been familiar with for years. I absolutely love that they brought and shown some of the things originally from the roleplay books although there are obvious differences. If you have noticed the Dice in the loading screens, that's a throwback to the original tabletop. The game system is a D6 system, very simple, but however the translation to english is a little awkward as the game originally is from Europe. And the other video game, The Miasma Chronicles hits the other areas, the claim that it's not the same Year Zero world is not very convincing to me as in the tabletop version you could play mutants that were either born, created from the effects of the zone rot(Radiation) or experimentaion, animal mutants being the results of experimentation, robots created by man and abandoned through time left to rot and wait for their humans to return and normal human beings that have a hold of high technological gadgets gone to hiding, abandoning everything to survive from the Red Plague.
I absolutely love the game and the turn based part is just the vibes of the tabletop version of what it originally was. Please check it out if you want.
I played it only for an hour or so, but so far the game seems to be well crafted. The character voices kind of jump out of the ambience, but it is not too cringy to ruin the experience.
The fighting is your basic x-com and such turnbased run and gun. The good part is free roaming and setting up for ambushes in the surroundings. Weapon ranges feel a bit off at least in the start as you can walk the same length as your range in one action.
Looking forward to playing more of this and for any turnbased gamer at least giving this a chance is a must.
After completing the game on medium difficulty I have this to day about it.
Preliminaries:
Having played the original pen and paper rpg that the game world is based on back in the mid to late 80s this is kind of a nostalgia trip for me so I may be somewhat blinded to negative things someone else may notice so reader be ware!
The Positive:
The environments look good and give a distinct feeling of a post apocalyptic environment that is not that far removed in time from when the plague ravaged the world and the nuclear war broke out. If you speak Swedish you will notice a lot of things in the environments like road signs and store names being references to actual places and stores. The core gameplay is satisfying and while not as complex as for example XCOM it does a good job and does introduce some good mechanics like stealth. Voice acting and writing is good and some of the comments are just hilarious.
The Neutral:
The game is somewhat short, I don't consider this bad and with the currently available mechanics the game would in my opinion have been worse if it was much longer. Speaking of mechanics the games progression feels a bit unsatisfying, you don't really get better you just get some new abilities (some of which at least to me are markedly better then others) and acquire better weapons and armor. If there is a second game in the works I do hope they expand on this.
The Bad:
Sometimes the line of sight system truly annoys me it's no a common issue, but there are definite cases of how did he manage to shoot me from time to time. The mix of Swedish signs mixed with English like big Quarantine placards break my immersion more then I care to admit, though this will likely be of no concern unless you are Swedish.
This game has something that, for me at any rate, has been missing from a lot of games for a long time now. Fun.
It's quirky, doesn't require hours of your life grinding repetitive daily missions. The 'missions' are broken up into bite size chunks and you can save anywhere, anytime, so thirty minutes for coffee and a sandwich break for lunch and I can flash this up and potter about without worrying about starting something huge.
The quirkiness of the characters and the banter between them is as entertaining as the game play and reminds of the dialogue of the the old Bad Company games.
Good, turn based games seem hard to find in these days of ever more graphic intensive, memory hungry, online slaughter-fests. Combining the adventure/exploration feel of Balder's Gate with the combat style of X-Com works incredibly well. And this game really is about stealth and using your teams abilities to maximum effect. At times, it almost feels like a puzzle game, working out which bad guys to pick off first, best use of the terrain, which characters and weapon combinations work best.
Whilst individually many of the concepts, both story and technical game play are not original in themselves (but what is these days?) the way they've been woven together is simply games craftsmanship at it's finest.
A lot of thought and passion has gone into the development of this game. You can almost feel the love the developers have put into it.
My only gripe (well I had to have one)... I was looking forward to commanding a 4 mutant fire team rather than 3, but that may just be because of nostalgia from other games and TV tropes. Maybe in "Mutant: Year One. Beyond Eden"... for which I'll get my pre-order in now.
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