Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Ein Team, zu dem frühere HITMAN-Designer und einer der Schöpfer von PAYDAY gehören, präsentiert dir Mutant Year Zero: Road to Eden, ein taktisches Adventure-Spiel, das den rundenbasierten Kampf von XCOM mit Echtzeit-Stealth und der Erkundung einer post-humanen W...
Ein Team, zu dem frühere HITMAN-Designer und einer der Schöpfer von PAYDAY gehören, präsentiert dir Mutant Year Zero: Road to Eden, ein taktisches Adventure-Spiel, das den rundenbasierten Kampf von XCOM mit Echtzeit-Stealth und der Erkundung einer post-humanen Welt kombiniert, die von der Natur zurückerobert wurde ... und von Mutanten.
Natürlich gibt es ein Ende der Welt.
Es war nur eine Frage der Zeit. Extreme Klimaveränderungen, eine globale Wirtschaftskrise, eine tödliche Epidemie und steigende Spannungen zwischen alten und neuen Supermächten. Zum ersten Mal seit 1945 kamen bei einem bewaffneten Konflikt Atomwaffen zum Einsatz. Im Osten wie im Westen stiegen Atompilze auf, bevor der Staub sich letztlich wieder verzog.
Jetzt ist alles vorbei, und auf der Erde herrscht Ruhe. Die Natur hat die Ruinen der Städte zurückerobert. Der Wind fegt durch leere Straßen, die nur noch Friedhöfe sind.
Es gibt keine Menschen mehr. Die Überreste der Zivilisation werden von Mutanten, deformierten Humanoiden und Tieren geplündert, die auf der Suche nach Erlösung oder auch nur nach Lebensmitteln sind. Um zu überleben, müssen du und deine Gefährten aufbrechen und die Zone erkunden.
Vielleicht findest du eines Tages das legendäre Eden, die Zuflucht der Altvorderen im Zentrum der Hölle. Dort wartet die Wahrheit – behaupten zumindest die Geschichten. Vielleicht stößt du dort auf Antworten.
Andererseits ist das alles vielleicht auch nur Gerede.
TAKTISCHER KAMPF
Mutant Year Zero: Road to Eden ist das ultimative Spiel für Taktiker und Strategen. Tauche ein in ein vielschichtiges, rundenbasiertes, taktisches Kampfsystem, das von den XCOM-Spielen inspiriert wurde.
ERKUNDE EINE POST-HUMANE ERDE
Reise durch eine post-humane Welt voller verlassener Städte, zerfallener Highways und überwucherter Landschaften. Melde dich regelmäßig auf der Ark, einer in Neonlicht getauchten Oase mit schlechtem Ruf und fragwürdigen Charakteren, um deine Vorräte aufzufüllen und dein nächstes Abenteuer zu planen.
BEFEHLIGE EIN TEAM VON MUTANTEN
Eine Ente mit einem Einstellungsproblem und ein Wildschwein mit Aggressionsstörung – typische Helden sehen anders aus. Lerne Dux, Bormin, Selma und viele andere Charaktere kennen, die alle eine einzigartige Persönlichkeit und eine abgefahrenen Sicht der Welt und ihrer eigenen Lage haben.
MEISTERE DEN STEALTH-ANSATZ
Schleiche durch die Schatten, um Konflikte zu vermeiden oder ahnungslose Gegner anzugreifen. Echtzeit-Stealth ermöglicht dir die volle Kontrolle: Du dringst in ein feindliches Lager ein, positionierst das Mutantenteam taktisch günstig und nutzt das Überraschungsmoment.
SCHALTE MUTATIONEN FREI
Schalte neue Mutationen und Fähigkeiten für deine Mutanten frei – wie zum Beispiel Selmas Steinhaut, Bormins Sturmangriff und Dux' unheimliche Fähigkeit, sich unbemerkt in ein Lager voller Feinde zu schleichen, obwohl er eine 1,30 große, sprechende Ente auf zwei Beinen mit einer Armbrust ist.
DYNAMISCHE UMGEBUNGEN
Nutze die Umgebung zu deinem Vorteil. Meide Scheinwerferkegel und Sichtlinien, oder sprenge vollständig zerstörbare Mauern und Gebäude und sorge für totales Chaos.
BEUTE, BEUTE ÜBERALL
Sorge immer dafür, dass deine Mutanten für die bevorstehenden Gefahren ordentlich ausgerüstet sind – von provisorischen Schleudern bis zu Hochleistungsgewehren, vom Zylinder bis zur kugelsicheren Polizeiweste. In der post-humanen Welt ist es ganz normal, dass ein mutiertes Wildschwein mit einer stachelbesetzten Metallrüstung und einer Donnerbüchse in der Hand auf dich zustürmt.
As a hybrid in RPG and tactics, this game does a really good job.
The main two characters, the mutants Bormin and Dux are well written and their dark humour just fits perfectly into the post-apocalyptic setting.
Exploring the zone is fun, graphics neat, combat works, also the well implemented stealth element is pretty unique for this type of games.
But eh.
Some hours into the game, one realises that there could be so much more.
It definitely lacks of content. Be it weapon upgrades, equipment in general or enemies.
There could be so much more, the game has high potential becoming a truly deep tactics RPG,.
Concerning Combat and difficulty in general:
I started the game on Hard difficulty but soon regreted it.
The changes from Normal to Hard mode are brutal. The least concern here is the bigger health pool and damage output on your opponents, what made me come back to normal diff. was the fact that you don't auto heal after a fight and medipacks are not only rare, they also sell for a pretty penny, scrap-wise AND are limited in numbers!
Also: It feels like the game wants to be played on normal, as the health pool of enemies on harder difficulties often is too big to still be able to stealth-kill a solo target in one turn. (At least in the beginning hours, where your character's skills are still extremely underwhelming.) As this is one of the core functions of Mutant Year Zero, this feels a bit unbalanced in general.
I'm really looking forward to the upcoming dlc and hope for a content upgrade and some major tweaks in balancing!
See you in the zone!
I originally played the demo. The demo impressed me so I bought the game. I had figured well now I had a taste, I might as well enjoy the whole dish. Well there is no whole dish. Story is subpar, an afterthought it seems like.
I really enjoyed the quips the characters made when they found artifacts they didn't understand but there was no effort to expand on them and they just become part of game currency.
Everything after that is just more rinse and repeat. They have created such a wonderful and amazing world but apart from a few lines by the characters, there is nothing more to it.
Maybe I am being too harsh, I dont know. I felt the same way about XCOM 2. I felt it ended too soon.
but loses the quality somewhere on the way. The idea is an interesting approach to the well known cliche of post-apocalyptic world, the gameplay reminds this of XCOM and although simpler, is still fun and can be challenging. The characters are interesting, although required some time of getting used to. Not big fan of shooting ducks, y'know.
BUT ...
Can't sell equipment. Can't remove equipment from the weapons. Can't afford anything for most of the time. Most of the perks/mutations do not make much difference in combat. And the idea that I must kill several enemies to regain the possibility to use them again is just dumb.
This isn't very much visible at the beginning but once the game becomes more difficult, starts to become frustrating.
Still, the fun is there.
But not as much as I could have been.
This game is like a train ride. You can enjoy indeed very pleasant view from the window and polite and short chit-chat with a personell (that trully describes scenario depth), but your freedom is limited with ability to open and close your room doors, let a bit of fresh air through the window and order some tea. Everything around your in-game party is so limiting, linear and empty that you can't stand it if you really like to have a game world, not just decorations. You dont' travel locations, you "complete" them once and forever. And with second-third completed map and you already tried everything this game has to offer you. Ok, you got tactics, but role-playing and strategy can be easily thown away from game tags. And - the most terrible part - no quicksave. I'd give this game 4 for it's style, fresh visuals, atmosphere and polished key part of the game - battles, but only if it would have quicksave feature. I wish to forget that feeling of re-saving and re-loading so many times that i began to hate game menu.
To keep it short:
Pros:
atmosphere,
world,
humor
visual style
combat mechanics
Cons:
Seemingly minor and not visible at first glance thing that is sort of game breaking.
Got to lvl 60 or so and I realized I need to buff up, the map shows a bunch of visited locations, but doesn't tell you where there are still enemies that you previously avoided and left alive.
And defeated groups don't respawn. A cleared area stays cleared. So you can't farm.
The shop doesn't allow you to sell your items (even for 1% of the price you'd have to pay if you were to buy them) so you end up with 50 smoke grenades you don't need and low on currency.
These two are the biggest sins for me.
Fixing those would make it a 4,2/5 game.
To make it a 5/5 would require adding more characters, more skills, as of now they are repeated between characters. More enemy types. More guns. More stuff. Also a bit more dramatization would do a lot of good - when you encounter a new enemy type a zoom on him or some introduction. But that's just my taste.
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