Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Ein Team, zu dem frühere HITMAN-Designer und einer der Schöpfer von PAYDAY gehören, präsentiert dir Mutant Year Zero: Road to Eden, ein taktisches Adventure-Spiel, das den rundenbasierten Kampf von XCOM mit Echtzeit-Stealth und der Erkundung einer post-humanen W...
Ein Team, zu dem frühere HITMAN-Designer und einer der Schöpfer von PAYDAY gehören, präsentiert dir Mutant Year Zero: Road to Eden, ein taktisches Adventure-Spiel, das den rundenbasierten Kampf von XCOM mit Echtzeit-Stealth und der Erkundung einer post-humanen Welt kombiniert, die von der Natur zurückerobert wurde ... und von Mutanten.
Natürlich gibt es ein Ende der Welt.
Es war nur eine Frage der Zeit. Extreme Klimaveränderungen, eine globale Wirtschaftskrise, eine tödliche Epidemie und steigende Spannungen zwischen alten und neuen Supermächten. Zum ersten Mal seit 1945 kamen bei einem bewaffneten Konflikt Atomwaffen zum Einsatz. Im Osten wie im Westen stiegen Atompilze auf, bevor der Staub sich letztlich wieder verzog.
Jetzt ist alles vorbei, und auf der Erde herrscht Ruhe. Die Natur hat die Ruinen der Städte zurückerobert. Der Wind fegt durch leere Straßen, die nur noch Friedhöfe sind.
Es gibt keine Menschen mehr. Die Überreste der Zivilisation werden von Mutanten, deformierten Humanoiden und Tieren geplündert, die auf der Suche nach Erlösung oder auch nur nach Lebensmitteln sind. Um zu überleben, müssen du und deine Gefährten aufbrechen und die Zone erkunden.
Vielleicht findest du eines Tages das legendäre Eden, die Zuflucht der Altvorderen im Zentrum der Hölle. Dort wartet die Wahrheit – behaupten zumindest die Geschichten. Vielleicht stößt du dort auf Antworten.
Andererseits ist das alles vielleicht auch nur Gerede.
TAKTISCHER KAMPF
Mutant Year Zero: Road to Eden ist das ultimative Spiel für Taktiker und Strategen. Tauche ein in ein vielschichtiges, rundenbasiertes, taktisches Kampfsystem, das von den XCOM-Spielen inspiriert wurde.
ERKUNDE EINE POST-HUMANE ERDE
Reise durch eine post-humane Welt voller verlassener Städte, zerfallener Highways und überwucherter Landschaften. Melde dich regelmäßig auf der Ark, einer in Neonlicht getauchten Oase mit schlechtem Ruf und fragwürdigen Charakteren, um deine Vorräte aufzufüllen und dein nächstes Abenteuer zu planen.
BEFEHLIGE EIN TEAM VON MUTANTEN
Eine Ente mit einem Einstellungsproblem und ein Wildschwein mit Aggressionsstörung – typische Helden sehen anders aus. Lerne Dux, Bormin, Selma und viele andere Charaktere kennen, die alle eine einzigartige Persönlichkeit und eine abgefahrenen Sicht der Welt und ihrer eigenen Lage haben.
MEISTERE DEN STEALTH-ANSATZ
Schleiche durch die Schatten, um Konflikte zu vermeiden oder ahnungslose Gegner anzugreifen. Echtzeit-Stealth ermöglicht dir die volle Kontrolle: Du dringst in ein feindliches Lager ein, positionierst das Mutantenteam taktisch günstig und nutzt das Überraschungsmoment.
SCHALTE MUTATIONEN FREI
Schalte neue Mutationen und Fähigkeiten für deine Mutanten frei – wie zum Beispiel Selmas Steinhaut, Bormins Sturmangriff und Dux' unheimliche Fähigkeit, sich unbemerkt in ein Lager voller Feinde zu schleichen, obwohl er eine 1,30 große, sprechende Ente auf zwei Beinen mit einer Armbrust ist.
DYNAMISCHE UMGEBUNGEN
Nutze die Umgebung zu deinem Vorteil. Meide Scheinwerferkegel und Sichtlinien, oder sprenge vollständig zerstörbare Mauern und Gebäude und sorge für totales Chaos.
BEUTE, BEUTE ÜBERALL
Sorge immer dafür, dass deine Mutanten für die bevorstehenden Gefahren ordentlich ausgerüstet sind – von provisorischen Schleudern bis zu Hochleistungsgewehren, vom Zylinder bis zur kugelsicheren Polizeiweste. In der post-humanen Welt ist es ganz normal, dass ein mutiertes Wildschwein mit einer stachelbesetzten Metallrüstung und einer Donnerbüchse in der Hand auf dich zustürmt.
Let me be straight to the point...
Great visual with isometric camera during exploration and over the shoulder&isometric during combat, only complaint is that sometimes the scenery gets in the way of your view, but nothing serious.
Music, voices and sfx are professionaly crafted, well implemented and very imersive.
Gameplay mixes rpg with turn based combat while you explore a post apocaliptic wasteland searching for elements to upgrade you characters, to advance in the plot and discover some secrets for the patient.
The map is divided with, considerable, explorable chunks where you can fast travel between them
The intended dificulty is very hard and after you get used to it, you'll start to live, breathe and think like a stalker, making you really think how to aproach each situation.
This is a beautiful , adult and very well done piece of software.
The characters are uniquely done and captivating, of course somethings could have been more fleshed out like the Ark itself, the rpg elements and some traversing pathways....but in the end these are just recomendations for the next instalment.
The main focus is the main characters and their given quest, as it unfolds into something much bigger.
This one is perfect as it is...one way trip to the Zone that you'll never forget.
The game is very appealing in terms of game design and entourage, but everything is utterly ruined by flawed game mechanics.
You will like it if you are not looking for a challenge, but if you are, then constant shots through solid obstacles by the enemies, when the game itself says there is NO LINE OF SIGHT will piss you off. Had to drop it just because of this seemingly minor issue which destroys all tactical efforts.
Also poor optimization: the game isn't that technologically advanced to show such poor performance.
This game has a great setting, but as others have pointed out, it makes some odd choices. You have to kill every single enemy in every area, which the game really doesn't tell you. You only discover this strange quirk when you find out that your level cannot keep up with the enemies at some point. The game should reward stealth more, or have a different angle that makes it clear that you should make a complete cleansing of the map. This makes it very confusing, and it also makes the game feel boring and like more of a chore. The gameplay also feels clunky and unfinished, and the story never really feels gripping. It's a shame. However, if you like to try out small games with great promise, this might be for you. For me, it was a waste of time.
Do not judge the game by the demo. The demo is great but it represents play before the difficulty spikes. When that happens it changes the fun interesting game into miserable work. The graphics are nice but shaky on my laptop. Advancement options are very limited. Game is very linear. Quest areas are small.
I could have shrugged all of that off if it didn’t turn into endless suicide runs once the human mutant invites herself into your group. After the fifteenth time trying to figure out exactly what builds and tactics the game was trying to force me to use I got sick of it. I want to play a game, not memorize fight sequences.
Very disappointed.
One of the characters is a duck, named "Dux" with duct tape on his bill. The game marketing makes you believe you'll be on a 'buddy cop' style adventure only to realize it's a sad and depressing post-post apocalyptic drag. Much like "We Happy Few" this game runs out of atmosphere after the first couple of hours. I shouldn't be surprised since most people don't bother to finish video games anymore.
Given the amount of baddies for each encounter, stealth kills should NOT have a miss opportunity!
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