Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Ein Team, zu dem frühere HITMAN-Designer und einer der Schöpfer von PAYDAY gehören, präsentiert dir Mutant Year Zero: Road to Eden, ein taktisches Adventure-Spiel, das den rundenbasierten Kampf von XCOM mit Echtzeit-Stealth und der Erkundung einer post-humanen W...
Ein Team, zu dem frühere HITMAN-Designer und einer der Schöpfer von PAYDAY gehören, präsentiert dir Mutant Year Zero: Road to Eden, ein taktisches Adventure-Spiel, das den rundenbasierten Kampf von XCOM mit Echtzeit-Stealth und der Erkundung einer post-humanen Welt kombiniert, die von der Natur zurückerobert wurde ... und von Mutanten.
Natürlich gibt es ein Ende der Welt.
Es war nur eine Frage der Zeit. Extreme Klimaveränderungen, eine globale Wirtschaftskrise, eine tödliche Epidemie und steigende Spannungen zwischen alten und neuen Supermächten. Zum ersten Mal seit 1945 kamen bei einem bewaffneten Konflikt Atomwaffen zum Einsatz. Im Osten wie im Westen stiegen Atompilze auf, bevor der Staub sich letztlich wieder verzog.
Jetzt ist alles vorbei, und auf der Erde herrscht Ruhe. Die Natur hat die Ruinen der Städte zurückerobert. Der Wind fegt durch leere Straßen, die nur noch Friedhöfe sind.
Es gibt keine Menschen mehr. Die Überreste der Zivilisation werden von Mutanten, deformierten Humanoiden und Tieren geplündert, die auf der Suche nach Erlösung oder auch nur nach Lebensmitteln sind. Um zu überleben, müssen du und deine Gefährten aufbrechen und die Zone erkunden.
Vielleicht findest du eines Tages das legendäre Eden, die Zuflucht der Altvorderen im Zentrum der Hölle. Dort wartet die Wahrheit – behaupten zumindest die Geschichten. Vielleicht stößt du dort auf Antworten.
Andererseits ist das alles vielleicht auch nur Gerede.
TAKTISCHER KAMPF
Mutant Year Zero: Road to Eden ist das ultimative Spiel für Taktiker und Strategen. Tauche ein in ein vielschichtiges, rundenbasiertes, taktisches Kampfsystem, das von den XCOM-Spielen inspiriert wurde.
ERKUNDE EINE POST-HUMANE ERDE
Reise durch eine post-humane Welt voller verlassener Städte, zerfallener Highways und überwucherter Landschaften. Melde dich regelmäßig auf der Ark, einer in Neonlicht getauchten Oase mit schlechtem Ruf und fragwürdigen Charakteren, um deine Vorräte aufzufüllen und dein nächstes Abenteuer zu planen.
BEFEHLIGE EIN TEAM VON MUTANTEN
Eine Ente mit einem Einstellungsproblem und ein Wildschwein mit Aggressionsstörung – typische Helden sehen anders aus. Lerne Dux, Bormin, Selma und viele andere Charaktere kennen, die alle eine einzigartige Persönlichkeit und eine abgefahrenen Sicht der Welt und ihrer eigenen Lage haben.
MEISTERE DEN STEALTH-ANSATZ
Schleiche durch die Schatten, um Konflikte zu vermeiden oder ahnungslose Gegner anzugreifen. Echtzeit-Stealth ermöglicht dir die volle Kontrolle: Du dringst in ein feindliches Lager ein, positionierst das Mutantenteam taktisch günstig und nutzt das Überraschungsmoment.
SCHALTE MUTATIONEN FREI
Schalte neue Mutationen und Fähigkeiten für deine Mutanten frei – wie zum Beispiel Selmas Steinhaut, Bormins Sturmangriff und Dux' unheimliche Fähigkeit, sich unbemerkt in ein Lager voller Feinde zu schleichen, obwohl er eine 1,30 große, sprechende Ente auf zwei Beinen mit einer Armbrust ist.
DYNAMISCHE UMGEBUNGEN
Nutze die Umgebung zu deinem Vorteil. Meide Scheinwerferkegel und Sichtlinien, oder sprenge vollständig zerstörbare Mauern und Gebäude und sorge für totales Chaos.
BEUTE, BEUTE ÜBERALL
Sorge immer dafür, dass deine Mutanten für die bevorstehenden Gefahren ordentlich ausgerüstet sind – von provisorischen Schleudern bis zu Hochleistungsgewehren, vom Zylinder bis zur kugelsicheren Polizeiweste. In der post-humanen Welt ist es ganz normal, dass ein mutiertes Wildschwein mit einer stachelbesetzten Metallrüstung und einer Donnerbüchse in der Hand auf dich zustürmt.
While the individual components of the game are not that original ("mutant Stalkers exploring a post-apocalyptic Zone" sounds like a Strugatsky spin on Ninja Turtles), the way they are put together is absolutely charming. From the very first line of Bormin's hushed-growl narrative, it's easy to fall in love with the game world and the characters' interpretations of "ancient" artifacts ("fruit inspector", anyone? "smallifier"?) makes it all but inevitable. As for the game mechanics, they are split evenly between a map screen, WASD exploration and sneaking, turn-based, tactical combat, inventory management, upgrading weapons and listening to old people spin yarns. Again, not that original. But seeing a weapon change visually when you upgrade it, hearing set-piece NPCs speculate about each other and Bormin telling Dux to "shut the duck up" can't help but make you grin. If you want a solid turn based game that will make you smile, give this one a try.
But I don't really care, it was very enjoyable. I'm someone who loves a good singleplayer story game, and I would say this delivers. Maybe not so much on the story itself but rather the world it's set in. While the world is not super special being post apocalyptic it is undoubtedly unique. The level design combined with the really good soundtrack creates a nice atmosphere. I say this as someone who adores the Metro and Stalker worlds and atmospheres.
The biggest problem with the game is that the combat is often tedious. It starts of very well with enemies having reasonable health, but then after just a few levels their health and numbers skyrocket. You can only have 3 stalkers on your team but you are very often outnumbered but enmies with more than twice your health. This makes the game feel very unfair early on and it almost made me give up. But I pressed on, and I'm glad I did. Because just like other hard and complex games, once you get past a though obstacle and learn more about the game the more enjoyable it gets.
Many people compare this game to X-COM, as thats what its obviously copying/ripping off. It should be noted that the only thing thats copied is the combat, maybe some other concepts like the Iron-mutant permadeath mode. So as someone who has played XCOM 2 for 1100 hours let me just say that this game is very far from that, and your opinion on X-COM is likley not going to affect this game at all since it's very different. It's just the combat mechanics that is X-COM related. The game as a whole is pretty much an adventure game with you controlling the characthers exploring the world and and eventually having to combat enemies. It's slow paced and it's very nice.
In conclusion I want the though combat to soften up to make the difficulty curve less steep. But even having that issue, I already feel like playing it again. So I obviously recommend this game. If you are still hesitating though, dowload the demo. It's what conviced me to buy it.
Admittedly, I should probably be considered somewhat biased since I have been playing Mutant since the late eighties.
Mutant is one of the oldest Swedish pen & paper rpgs, having had a revival through recent remakes of the classic Mutant 2 "Efter Ragnarök" setting; the "Year Zero"/"År Noll" setting is the second release in this revived series and also the first to reach computers.
The original Mutant was more or less a Swedish take on Gamma World, while the later Mutant 2, Mutant 2089, Mutant: Rymd and Mutant Chronicles went further and further away from those origins.
"Year Zero" is a triumphant return to the Mutant roots, with all the quirks and almost pastiche sci-fi elements of the eighties.
As someone who also lives in the real life area where the games takes place, it's good fun exploring both a landscape and a setting I am very familiar with.
Highly recommended for Gamma World or GURPS fans, or just for a post-apocalyptic srpg romp in an old-school setting.
My favorite game of 2019, Fun and interesting character and a game play that made me want to keep returning. I've played through it twice which is something I rarely do. As a side not it runs surprisingly well on Linux via the Linux Steam app, without having done any frame rate comparisons, visibly I saw no difference.
Charming lovable game.
its like playing old school Gamma World with your friends-you've got the one player who's seen Howard the Duck too many times, the player who's a huge TMNT fan, and there's always that guy who always plays as an attractive woman. the whole thing run by your capricious GM who, if you make the slighest mistake when you start combat, laughs at another TPK.
You've got mutants, humorously misidentified gadgets, hacked together guns, and eventually, hi tech stuff that either kicks, or saves, your mutant butts.
All the fun of the old pen and paper tabletop game, but you don't have to provide for pizza and Mountain Dew!
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