DLC AvailableInterstellar Space: Genesis - Natural Law DLC
Reviews
“ISG shows tremendous sophistication and design aptitude, and we ended up with a solid, traditional 4X game that brings along a host of subtle, but impactful design innovations. On that basis alone, it’s worth a serious look.”
Recom...
“ISG shows tremendous sophistication and design aptitude, and we ended up with a solid, traditional 4X game that brings along a host of subtle, but impactful design innovations. On that basis alone, it’s worth a serious look.”
Recommended – Oliver "Mezmorki" Kiley (for eXplorminate)
“For an Indie game, it successfully fills a niche that has a particular demand and does it with enough self-awareness to avoid being a stale experience or a cynical moneygrab. It is a proof of concept that an old genre can be resurrected. A return to a genre classic with meticulous attention to what fans of 4X Space empire builders crave.”
4/5 – Strategy Gamer
“Being an entirely indie production, the result is nothing short of incredible.”
8.5/10 – IlVideogioco
Testimonials
You know, they have done a good job, it has all the good stuff that you want in a game. The type of game that I like anyway. It's really quite good. - Time and Tactics (Let's Play)
This is a game that has got a lot to like about it. The gameplay, the game design is very, very solid and the information it presents is also very, very good.- DasTactic
Interstellar Space: Genesis has a number of unique gameplay features and is recommended so far to fans of 4X games. - James Allen (Out of Eight)
Über das Spiel
Sie gehören zu den letzten Herausforderern, die diese großartige Reise in die Sterne unternommen haben. Während das Universum uralt sein mag, sind Sie und Ihre Rivalen noch jung. Während Sie miteinander um die Kontrolle über diese Galaxie konkurrieren, gibt es andere, die viel älter und mächtiger sind als Sie und mit unbekannten Absichten aus der Ferne zuschauen. Es ist Zeit, dass Sie beweisen, dass Ihr Imperium es verdient, diese Galaxie ein für alle Mal zu regieren. Sie mögen sich zwar als fähig erweisen, aber sind Sie dessen auch würdig? Es liegt an Ihnen, das Unbekannte zu entdecken ...
Interstellar Space: Genesis nutzt die klassischen rundenbasierten 4X-Strategie-Mechaniken des Weltraums, fügt einige eigene Verbesserungen hinzu und kombiniert sie mit mehreren brandneuen Mechaniken, um einen wirklich einzigartigen Einstieg in das Genre zu schaffen. Ziel ist es, belastendes Mikromanagement zu vermeiden, und die besten Spielelemente in klassischen 4 X Weltraumstrategiespielen noch besser umzusetzen.
Errichte Deine Galaxie.
Spiele eine von sechs individuellen Rassen, jede mit ihren eigenen Fähigkeiten, Vorteilen und seiner eigenen Hintergrundgeschichte.
Kreiere deine eigene Spezies mit ihren eigenen idealen Planeten, Spezialfähigkeiten und einzigen Spiel verändernden Fähigkeiten.
Passe das Spiel Deinen Wünschen an, indem Du den Schwierigkeitsgrad, Siegbedingung und die Größe der Galaxie wählst.
Spiele wahlweise mit rassespezifischen oder zufällig generierten Technologie- und Kulturbäumen.. Einige Ereignisse können ausgeschaltet werden.
Entdecke die Geheimnisse der Galaxie.
Enthülle Rätsel während des Spiels mithilfe einzigartiger Erkundungsmechanismen und Ereignissen.
Erforsche Schwarze Löcher, Neutronensterne, Planeten und andere Systeme mithilfe der Technologie der Fernerkundung.
Erkunde antike Ruinen, um Schätze, Technologien oder talentierte Personen zu entdecken.
Erlebe die Freiheit des interstellaren Reisens, die nur durch die Reichweite Deines Imperiums begrenzt ist.
Deinen Horizont erweitern.
Errichte und erobere Siedlungen und Außenposten, um Dein Reich zu vergrößern.
Finde ideale Welten oder passe sie mithilfe von Terraforming- und Planetenbauprojekten an Deine Rasse an.
Verwalte Deine Kolonien und betrachte ihre animierten Strukturen und Welten.
Nutze Asteroiden und strategische Ressourcen für Produktion, Profit oder Forschung.
Übertriff Deine Feinde.
Baue benutzerdefinierte Schiffe , die Deine Feinde in rundenbasierten taktischen Kämpfen vernichten können.
Nimm an Diplomatie teil, um Handel zu betreiben, Verträge zu unterzeichnen, Allianzen zu schmieden oder militärische Verhandlungen zu führen.
Zerstöre feindliche Welten mit mächtigen Bomben oder sende Deine Angriffstruppen, um Dir das zu nehmen, was Dir gehört.
Setze Führungskräfte verdeckt ein, um Geheimnisse zu stehlen, Einrichtungen zu zerstören oder potenzielle Überläufer in Spionagemissionen ausfindig zu machen.
Weiterkommen über Deine Vorfahren hinaus.
Beaufsichtige einzigartige Führungskräfte mit Persönlichkeiten, Wünschen, Eigenschaften, Fähigkeiten und Meinungen, die wirklich wichtig sind.
Entwickle die Kultur Deiner Rasse und zelebriere ihre Talente und Spezialisierungen.
Reduziere das Mikromanagement durch verfeinerte Implementierungen der klassischen Mechanik.
Triff überzeugende Entscheidungen, die das Schicksal Deines Imperiums bestimmen.
PRAXIS GAMES
Ein Wort über unsere Firma und ihre Werte. Praxis Games ist entstanden aus der Leidenschaft Videospiele zu spielen. Insbesondere für den PC und hier für Strategiespiele. Das Einzelspielererlebnis liegt uns hier besonders am Herzen. Wir existieren durch die Wünsche und Träume unserer Fans. Wir wollen die Spiele herstellen, welche Du gerne immer wieder spielen möchtest!
Wir glauben, dass Spiele drei Zielen dienen sollten: zum Unterhalten, zum Anregen und zur Weiterbildung. Unter Berücksichtigung dieser Ziele sind unsere Spiele hergestellt, mit einem großen Anteil an „Fun“,. Diese sollen Dich inspirieren, das Kommando zu übernehmen über etwas, welches größer ist als Du selbst. Und zu guter Letzt sind unsere Spiele so tief und detailverliebt, weil wir versuchen sie so akkurat wie möglich herzustellen und wir die Herausforderung suchen Dein kritisches Denken, Deine Vorstellungen zu stimulieren, auf einer Reise voller Entdeckungen.
2021 - Praxis Games
Häufige Erfolge
General Contractor
Obtain maximum infrastructure level in a colony
common
·
37.16%
Extras
Interstellar: Space Genesis Manual v1.6
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
The meat of the game, building, researching, exploring, is an enjoyable and compelling experience. I particularly like the 'remote exploring' system, which allows you to find hidden systems and resources quite deep into the game. Where the game falls short is with its combat.
I don't know if it's based on Master of Orion (never played it), but the space battle system is incredibly clunky and ultimately unsatisfying in the early game, fiddling with rotation actions and weapon arcs and the seemingly non-existant AI. In the late game, battles simply come down to turn order, since there is no individual ship initiative. Whoever goes first can simply move up with every ship and decimate the opposition fleet, using engine or weapon overloading.
Additionally, the combat 'Auto-resolve' feature is a joke, where a massively one-sided engagement can still result in ship losses (why is there no 'overrun' feature, like in Imperium Galactica 2?). If you care about inexplicable ship losses, you'll need to fight every battle yourself, which is a chore.
Finally, ground combat is nothing but a percentage bar that begins based on relative attack strength, moves a couple of times, then reveals 'You won!' or 'You lost!'. I recommend closing your eyes to avoid the frustration of watching your 91% crumble to a crushing defeat...
Oh and I would much rather autosaves be created at the *end* of a turn, rather than the start. And, although the developer has talked about introducing it for years, I'd be shocked to ever see modding support.
So all in all, a very enjoyable game, but don't expect much enjoyment from the combat department. For comparison, it's a massive downgrade from Imperium Galactica 2 and I even find the simple combat system in Space Empires V more satisfying.
My daughter of 7 thinks the blue gremlins in robot suits are cute. In game, they are a brutal race lead by a dictatorship. Funny, but It also illustrates how IS-G cannot decide between being an easy going space sim or a hardcore strategy game. At least, my daughter could not get around the excel sheet like info the UI throws at you.
Sadly, IS-G has more severe problems. Basic exploration is done by sending a scout. Detailed exploration is handled in a chess-like grid of the sky map and fixed turn durations. You can send a surveillance ship to reduce the duration. The opposite mechanic would have been much more enjoyable, e.g. scan the sky map and use a ship to find ancient ruins or He-3 in a gas giant.
Expansion provides a bonus like +50% biological or a production increase (used for everything) equal to making an ultra-poor planet a poor planet, on ALL planets. Compare that to another option of 1 free surveillance ship and you start to understand that the game balance is a problem.
But nothing beats the poor AI. I attacked the human homeworld and the AI decided to flee because it had been sitting on its hands for the last 200 turns. Invasion was no real option with only 2 invasion ships and no ground combat science at all. Instead I tried the raid option at 70%. It was successful in kidnapping the extremely strong military leader that had cost the AI 10 BC for the last 100 turns. I could recruit the leader and next round invade the planet with minimal losses. Ground combat is like a Windows progress bar where at any time it can reach 100% or fail. After reaching the AI’s last planet it finally stayed and fight. It even managed to kill a few of my ships, which left me to wonder if earlier fights would have actually ending my blockages and a bit of challenge?
I thought that after the debacle of MoO3, 4x developers would be aware that a challenging (preferably no/little cheating) AI makes or breaks their game. Apparently, Praxis failed the first 4x-rookie test.
It's Master of Orion 2, down to the tech tree being nearly word-for-word identical, minus some races, the semi-plotline underpinning MOO with Orion/Antarans, and some other minor flavor. An updated MOO2 that didn't require persuading all your buddies to pull some hacker nonsense to play multiplayer woulda been incredible... but this one's singleplayer only. Real shame.
No pc game is perfect, however; as 4X Space sims go ISG is as good as it gets.
The developers are at the top of the heap per this genre & continue to improve an, already, wonderful & deep 4X experience.
Surpasses MOO 2 as the standard to be compared to. imho
This is like Masters of Orion, the first one, not the crappy sequels. When I was much younger I would play Masters of Orion day and night for years and never got bored, this game gives the same enjoyment.
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