Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
Remember how deeply Baldur's Gate would immerse you in its world, just through the dialogues alone? How it could create a sense of reality, the feeling of being part of something new, and wanting to learn more about it? That's partly because in the dialogues of Baldur's Gate your attitude sets the tone, and every action grows organically from that. In BG3, you only get to chose the action, and it dictates what stance your character must take to achieve it.
Every actor knows that it's not the text, but the way you deliver it that makes the difference.
Life is not made up of basic colors, it's the nuances, the subtleties that make it appealing. Moss green, sky blue, alabaster white, crimson red, hazelnut brown. The dialogues in BG3 use the attitude system from Mass Effect. Green, blue, white, red, brown. But make no mistake, they won't ever straight up tell you that. They'll make you think you can order a Tequila Sunrise, but what you'll get is a Bloody Mary. And then it's somehow your fault for not ordering correctly.
Know what you are offered with BG3. The choice is yours.
As the title says I really want to like this game, at least more than I currently do. As someone who played the original saga back around its release and many times since I was exited for this game for largely nostalgic reasons I suppose, and it has been fun to run into Elminster and Jaheira but there is something missing. The fist two games and DLC's were full of humor and whimsy. I find none of that here, just Po-faced companions who take themselves too seriously and seem desperate to bed the player character. I mean seriously, every companion makes a play for the PC at some point and goes away downcast when I reject them, are meaningful friendships not a thing in this universe?
Relationships in the party in general seem poorly handled to me. There is no time given for things to build between characters and relationship dynamics just seem rushed to the point where I find myself simply not really caring about the other characters. All their secrets are too easily revealed and this happens way too fast. Anyway that's probably enough about that.
Overall I find that the story fails to grip my imagination. Everything of apparent meaning in the game is undermined by an apparent lack of consequences or simply being handed to you on a plate. Romancing companions is pointless as they will all try and jump your bones no matter what you do it seems. There are way to many magical items rendering them valueless and frankly a bit annoying. I get a serious case of choice blindness every time I open my travelers chest. Generally I just find that the story is robbed of meaning by a lack of consequences, cool items and relationships are rendered valueless by being handed to you gratis and false sense of urgency is just an annoyance that breaks any sense of immersion.
And do not get me started on the camera and the map. I have never played a game with a more annoying camera and map implementation. Just follow the player character, or the selected character. Oh well, out of space
Based on Act 1, seriously impressed with this game. Always loved the BG series and dusted off the old tomes to play a fair bit of D&D during lockdowns - and Larian just 'gets it'. They have really shown a love for BG, while not just doing a rinse / repeat of the previous titles. They captured that spark you can only get in your home D&D sessions and distilled in into a CRPG - and yeah, there is some whacky stuff, but folks, if you've never played tabletop, sit back, strap in and get ready for a random, crazy, hilarious, heroic, evil, somber, light hearted, surprising, mysterious romp thru the Realms...
While the game is far from perfect in its mechanics, camera views, etc., the gameplay is thoroughly enjoyable and a lot of bang for the buck.
Far fewer bugs than many modern games (looking at you Bethesda).
The writing, as far as wordsmithig goes, is competent.
Unfortunately, immersion is badly compromised by a pretty superficial and juvenile worldview as well as shallow politicizing. It’s hard to remain caught up in the story when you can practially read the mind of the writers trying, and failing, to make some kind of meaningful social statement. A lot like my 7 yr old daughter expostulating on the moral complexities of Pokemon.
Also, the different races in the game are shallow and uninteresting.
It’s not very compelling when an orc warrior is just a human with a underbite and has the voice and mannerisms of a typical 15 yr old high school student.
Still, in a gaming industry full of microtransactions that charge you for a new colour of armor, and where it’s the norm to release games with game-crashing bugs, BG 3 stands out as a product that gives gamers more of the quality they deserve.
Well worth the purchase.
the game takes most of its inspiration from the original sins games wich is good if you liked them but it has little to do with the Baldurs gate 1 and 2 that i played growing up. the conections to the previous games are superficial and fells more like pandering than anything else.
my first dislike is that the gameplay and the story is compleatly at odds with it self. the whole midflayer larva feels tacked on for how little it effects the story untill the absolutly last minutes of the game.
the second part is that the game omits so much information, from chracter creation to item descriptions. i frequently had to look up information outside the game like class progression and potion effects.
and the less said about act three the better.
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