Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
I'm an old school gamer, with 20+ years of gaming experience. RPGs are my favorite type of game.
I can say with complete certainty, even leaving the hype behind, that this game sets the bar absurdly high.
I was one of the people who didn't like the fact that the game didn't looked AT ALL like a BG, but like a DOS 3, but they shut me up with the release.
The game still doesn't look or plays like a BG game, but it's definitely not the DOS feel. It's something in between and it's enough to not be considered a bad thing. The lore is there, the story is there, the stakes are there.
Leaving the title behind, there's nothing to complain. Take DOS 2 and expand everything tenfold, with the rules of D&D. There are amazing characters, the world is amazing, they understand the lore and the ruleset, and they know what makes a game fun.
If I started saying everything I would never end, so take my word for it when I say, this game will be remembered for decades.
If you like CRPGs, this is for you and skipping it would be a travesty towards your own self.
tl;dr: Not exactly a BG game, but that doesn't really matter because the game is a 10/10.
ABSOLUTE MASTERPIECE.
I am an "old" gamer, so old that I played BG1 the day it was released.
I did the same with BG2, and that is still my favourite game of all time.
Still, I didn't expect much from BG3, I didn't play the early access, I didn't even pay much attention.
Perhaps because I didn't want to risk the memories being somehow tainted by a game of the same name that didn't live up to expectations.
But being around the gaming community, it was impossible to overlook the hype of course.
So I thought, at least give it a try. Very good decision. ;-)
From the fist minute this game did something strange, something that is rare in our time, it exceeded my expectations.
And so I can say, it is a worthy successor of BG2 and one of hell of a game.
It's a real joy to see the Forgotten Realms rendered in 2020s detail like this; the art is fantastic, the story is compelling, the characters are actually mostly likeable, the experience is immersive, the music is... well, there's music... all in all, this game really is a winner in many, many ways.
But the gameplay kinda... sucks?
Don't get me wrong, it's perfectly playable and enjoyable provided that you understand what you are in for, but I like some tactics with my tactical RPGs. There's more to it than turns, ranges, and movement speeds.
You can't hold actions, which means you can't aim a bow at a doorway and wait for someone to come through it to fire. Ambushes and strategic holdouts are out of the question. This is core D&D mechanical content that was left out, and more importantly it's essentially all that's left of D&D's tactical combat legacy in 5th Edition. At least we still have attacks of opportunity, for what they are worth.
You can drop into turn-based timing at any time, which is appreciated for precision control, but you still can't queue up simultaneous actions. No shooting two guards at once: shoot one, and the other immediately notices and initiates combat or confronts you about your crime, inserting their own initiative phases into your sequence or pulling you out of turn-based timing completely.
This doesn't necessarily require that guards be in line of sight of each other -- enemies have sight cones, but they are only applicable to the use of the Stealth skill (in that you do not have to make Stealth checks unless you cross one). Otherwise enemies have 360-degree awareness to a substantial range. Nevermind that these sight cones are often subject to substantial processor lag and sometimes do not update for seconds at a time.
There isn't enough room here to go on about this at length -- buy BG3 because you are interested in the story, not because you are looking for even a passable tactical experience. The latter is not here.
Apart from the D&D setting the game has very little in common with the originals and everything in common with D:OS. Mechanics might differ slightly, setting is theoretically different, but the game as a whole plays and feels like a bad re-skin of D:OS in almost all of its aspects - and it doesn't do the game any favours, I'm afraid.
The combat is boring and takes ages to resolve due to it being turn based. Items are incredibly weak (compared to BG2 especially) - they lack any thought or soul, all of them seem to be randomized and the world is filled with useless junk making looking for new items a chore rather than pleasure. The story so far lacks focus and dialoges are *nothing* alike the originals either - most of them are filled with wacky one-liners and quickly finish.
I agree with almost no of the design choices made for this game and have lost any remnants of hope that I will like it.
On top of all that Larian seels an unpolished, unfinished game trying to cash in on nostalgia for full price, esentially asking people to be beta testers (the game is very buggy, obviously) and pay for that "privelage".
On the flip side, the music is good, although it, too, has little in common with the more epic and bombastic soundtrack of the previous installments.
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