Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
I'm ancient. BG1/2 have been in my top 5 for decades I still actually play with the mod that smashes all 4 chapters together so you can play it seamlessly. I've always loved being part of the stories.
I love the old games. I also love the new one.
I've played for 11 hours since release and I've been really enjoying it. I picked the mysterious Dark origin story and it's been great navigating thorugh the dialog options and the surprising moments that have occurred, some of which were COMPLETELY unexpected crazy moments, which has really kept me engaged and curious where it's going.
I've enjoyed the combat. There was one battle where I seriously did not think I was going to make it. I kept thinking, just re load, you are toast. A few lucky crits later I'd managed to survive and win the day and I was so happy. The character I was helping seemed as surprised as I was that we'd survived and it seemed to just perfectly fit the situation.
I can't help but wonder if we'll be able to build our own stories with BG3 someday!
What are my big beefs?!?
I'm so accustomed to pausing the game with my thumb on the space bar for BG2 I keep finding myself hitting it in BG3 which does nothing.
A potentially great game marred by a ludicrous amount of technical issues.
As you play through the first half of the game, you will likely notice this game has considerably more bugs than most, but as the gameplay, visuals and story are quite enticing, and the types of bugs tend to be minor nuisances, you'll likely find the game highly enjoyable.
This changes in the second half of the game. Almost every quest is bugged in some way. Major gameplay mechanics might stop working temporarily or permanently. The amount of issues start to take their toll.
I kind of want to give the game 4 out of 5 because the first half is so good in spite of the issues, but it just doesn't seem fair to give the most bug-ridden game I have ever played in 30 years of gaming more than a 3.
My suggestion is to wait at least a year before buying the game. Might be a 5/5 by then.
Even at this early stage, it's clear that this will be a well made, fun RPG when it's finished.
However, I still feel like it should have been titled something else, as even though it contains references to the previous BG games, it doesn't have the same style or "feel" as those games. They should go with something like Baldur's Gate: , as the Baldur's Gate: Dark Alliance did. That'd alleviate 90% of the complaints from fans of the previous games I think.
As a long time fan of both the Infinity Engine games and the Divinity games, I feel this game is a fun blend of both, but the merger does have flaws. Most notably, too many deviations from D&D 5th edition (often for no good reason).
But this is Early Access, so some of these may be changes just to see what people do with them, and hopefully the feedback they are getting will fix many of these issues.
On the subject of turn based combat, I think it works fine and I have no issue with its inclusion in the game. It's how tabletop works, and so I think it's a good thing it has been translated well into the game.
A major point of contention currently is the "surfaces" and how prevalent they are, and changes made to spells and abilities to work with the system. I like the surfaces and some of the associated mechanics, but I think Larian could have merged them with D&D better. For example, Firebolt should be single target with it's standard stats by default. But I'm fine with it igniting a "Grease" surface if I directly target that surface instead of targetting an enemy and so on.
So to sum up: the game has potential, it's already engaging and I will revisit this review as the EA progresses.
There have been a lot of reviews that claim this isn't a Baldur's Gate game. They are right, this isn't. It's Divinity:Original Sin in semi-Faerun clothing. Yes, this is still in early access, but it shouldn't even be there yet. There are a lot of fundamental issues with this game, from a lack of map rotation during exploration to gigantic balance issues during the first combats to a UI that is clumsy, awkward, and not at all intuitive to use if you aren't already a D:OS player. The 5th Edition D&D rules are implemented in what feels like a very lackadaisical fashion, where they aren't implemented in a ham-handed fashion. There is still an awful lot of work that needs to be done before this game is anything close to fun to play.
This game is garbage compared to the REAL Baldur's Gates or the magnificent Pillars of Eternity series.
BG3 shouldn't carry the name it does, because it is NOT a Baldur's Gate game in style or tone. This game makes you help people you don't WANT to help. It makes you run around with party members that hate your guts. You will find no Imoen or Edér here, nothing like them at all. The companions are unpleasant and annoying. The combat is bad, because it drags on way too long and the animations look silly. Reloading a long fight feels even more like a chore than doing the dishes. Your party isn't a cohesive whole, greater than the sum of its parts. Rather it's a bunch of awkward looking clowns moving around slowwwly and killing things even sloowwwwer. The enemies you fight are entirely forgettable.
I thought that Divinity Original Sin 2 was an unenjoyable clunker of a game, but at least it had its own charm and the game felt complete and rich. Baldur's Gate 3 borrows from Divinity, borrows from BG and ends up a weak freaky mismatch of ideas. This Early Access stuff is also an affront and needs to end.
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