Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
First the positives. If you liked Divinity Original Sin 1/2, then you will definitely like this game as well. It has similar mechanics, turn-based combat, nicely written origin characters, and a good story with a bit of humor. On the tactical difficulty you can get much satisfaction from combining different skills, spells, scrolls, items and whatnot to your advantage.
However, if you played Baldur's Gate most of your childhood, you are nostalgic about it, and you hoped for another good story from Forgotten Realms, the game doesn't offer that.
This is NOT Baldurs Gate, it is Divinity Original Sin 3 with a Dragon Age Skin and D&D Mechanics.
Larian is a proven RPG developer and can certainly be a good choice to develop a game in the D&D universe for a broad spectrum of gamers, however its debatable whether this is a good choice for making Baldurs Gate. The Divinity games (good in their own right) and Larians style are polar opposites of Baldurs Gate in feel, characters and story writing. It does not mean they are not up to the task but it is a big ask for them to make so many changes to their usual offerings, there are other companies (Owlcat Games or Obsidian) that would be more naturally inclined to continue those elements achieved by the original developers and wanted by the fans.
The problem is they are using the name of a franchise that is much more than its D&D roots. Its popularity as perhaps one of if not the best CRPG in history, has created a huge following.
I understand that some changes are normal due to the large timespan since the last game but Larian have ignored what made those games unique from other D&D games. If they use the name Baldurs Gate one would assume they want to draw the attention of new players as well as the followers of the series. They have ignored and alienated the latter part of the consumer base completely which is not very intelligent.
Larian show they do not care, they only want to make money with a broader younger audience with the reputation of other peoples visions and hard work just like the trash Disney made with the new Star Wars movies (thank God for Mandalorian).
P.S. Even Beamdogs Siege from Dragonspear (BG 1.5) stayed truer to the source material.
To this day I still maintain that Pathfinder Kingmaker, NOT Dragon Age is the spiritual successor to BG. Larian just took advantage of the name to maximise sales.
If you do not care about the originals and simply want an enjoyable RPG then as a stand alone game it will appeal to those that like DOS and DA.
Its beta, but christ ol mighty the complaints. its 60 and you dont pay for it ever again. when it comes out full release you already have it. Just like most games, you pay full price for pre order just to play beta. People are dumb
During the early stage of EA cycle I posted a two-star review here. Then the game got progressively better during the later stages of the cycle. The finished product is a fine game. Surely not the classic to end all classics, as one might imply from the over-hyped reviews, though.
Let's be honest: a new BG2 it isn't. When the dust settles, I think that much will be seen clearly. I believe a more fitting description would be a new Dragon Age: Origins of sorts, different universe notwithstanding. The general atmosphere (minus the universe), the presentation, the better parts of the game script strongly remind me of DAO, which by itself is quite a complimentary remark.
The mechanics, the combat (though it's a wee bit too easy even on Tactical for an oldschooler like me: for one, I think beating Commander Zhalk in the prologue should not be so trivial), the music, and the visuals/the VO are the main selling points for me.
Companions are well-designed, but evil alignment is (again!) underrepresented: two origin NPCs and one Act 2 companion as opposed to a horde of do-gooders. This disbalance is somewhat redeemed by an introduction of The Dark Urge origin, which is indeed very interesting.
The plot is passable, decent at times, as long as one is fine with the writing being not exactly Bioware-tier. Mind you, it's surely not horrible, and quite immersive. Just a bit generic and, well, mostly devoid of literary merit. Even so, I suggest focusing on the stronger aspects of this games, of which there is a lot.
The bugs: have no fear, in this respect it's a worthy successor of both BG2 and DAO! :) Invisible NPCs and faulty event triggers FTW. This was anticipated, though - hell, I would have felt cheated if it wasn't buggy at times! - and nothing was game-breaking. Larian are quick to patch the bugs, too.
Overall, it's a good RPG totally worth experiencing. There is a lot to enjoy in BG3, just don't expect some kind of timeless classic, and you are going to love it.
The Game will be released later in 2023 and is very polished at this point in time.
It has been early access for quite some time and the progress is very visible.
Graphics and Sound are excellent and many crucial aspects (like the rolling of dice for certain challenges) are solved in a really great way, allowing for a very hardcore play as well as a more forgiving route.
One thing I totally fail to understand is critisism that "this is no BG anymore but Divinity OS 3"
This is simply not true.
The World, the gamerules, the Character Building, all of this is entirely Baldurs Gate.
And on top you get some innovations that made the Divinity Series so awesome to play.
+Interactable Terrain
+Different groups in one Area with different interests that you can navigate
+Playable Characters with unique background stories integrated in the main story
It would be crazy and a severe loss for the Game if Larian did not bring the strong points of their previous games into it.
A must buy for any roleplayer.
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