Aufstand der Schweine!Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear...
Aufstand der Schweine! Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear Esther, und ist eine faszinierende und erschreckende Reise in das Herz der Finsternis, die in uns allen schlummert.
Man schreibt das Jahr 1899. Der wohlhabende Industriemagnat Oswald Mandus erwacht mit hohem Fieber in seinem Bett, gepeinigt von Albträumen von einer Höllenmaschine. Gequält von seinen Visionen von einer katastrophalen Expedition nach Mexiko, geplagt von den zerstörten Träumen einer industriellen Utopie, zerfressen von Schuldgefühlen und Tropenkrankheiten, beginnt sein Albtraum. Das Haus ist still, doch der Boden wird durch eine infernalische Maschine erschüttert. Er weiß nur eins: dass seine Kinder in großer Gefahr sind und er sie retten muss.
Stell dich dem Schrecken! Wie The Dark Descent wird auch dieses Spiel von der Story, der Erforschung der Spielwelt und der ständigen Furcht vor dem Unbekannten angetrieben. Das Spiel zeichnet sich durch das klassische Amnesia-Gameplay, physikbasierte Interaktion und die typische Kombination von Spitzen-Gaming mit geringen Systemanforderungen aus.
Du denkst, du weißt, was Angst bedeutet? Lass dich überraschen. A Machine for Pigs verbindet die Welt von Amnesia mit der Technologie von The Dark Descent und erreicht neue Gipfel des Schreckens. Das Spiel, das auf einer aktualisierten Version der HPL2 Engine basiert, besticht durch das fantastische visuelle Design der Spielumgebung, die unglaubliche Musik und die innovative KI. Doch was das Spiel antreibt, ist die herzzerreißende, Furcht einflößende neue Story, die die Geschehnisse 60 Jahre nach denen des Originalspiels beschreibt.
Dieses einzigartige Spiel entstand durch die Zusammenarbeit zweier Indie-Entwickler, die dafür bekannt sind, die Grenzen der Spieleentwicklung aufs Neue auszuloten. Kreative und neue Interpretation der Amnesia-Welt, die aber ihren Ursprüngen treu bleibt.
Die einzigartige Spielphysik wurde seit 2005 entwickelt und verbessert.
Außergewöhnliche Grafiken und Landschaften, die auch mit leistungsschwächeren Systemen kompatibel sind.
Die dunkelste und entsetzlichste Geschichte, die jemals in einem Videospiel erzählt wurde. Atemberaubender Soundtrack von der preisgekrönten Komponistin Jessica Curry.
Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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No really! It made me poo them! :D
Yes it is creepy and atmospheric, but the repeated terms "walking simulator" and "linear" don't bode that well, even though I've only just started playing it.
So, looks like it's going to be another "merely average" game then. :/
Amnesia - A Machine for Pigs is an indirect sequel to The Dark Descent, developed by The Chinese Room. This time you play as Oswald Mandus, a man who awakes in his house and goes on to try and find his children. That's it. That's the game. You embark on a not so dark descent, going into the titular machine to Find. The. Children. Did I mention you need to find the children? Because this review will use the word "children" a fraction of its usage in-game.
If it can be called a game. This is a walking simulator with extra steps. Gone the masterfully crafted horror of the first game. Your interaction with the world is limited only to the things you absolutely need to progress (and locked doors for extra fun). There is no inventory, no Sanity and no health (well, technically there is, but it will regenerate over time the whole two times you lose it).
The puzzles, as a consequence, are much simpler. Since there is no Sanity the dark poses no threat whatsoever, except that your eyes don't adapt to it, so there's never really a reason to turn off your lamp. It doesn't lose oil anyway. The enemies pose zero threat, as there's no Sanity you can gaze upon them all you like. They pat you sometimes, like children. I'm not even sure I was ever in any danger at all. One could say the game is apt for 5 year old children, if they bothered to play horror at all.
Anyway, if you can ignore the "Amnesia" in the title, it is decent. Reading the notes provides mild excitement, and admittedly the last part has some cool sections in it. If you find this game in your library and like walking simulators it's not a complete waste of time to play through it. Just don't expect horror of any kind, other than the occasional jumpscare.
Otherwise, I would recommend reading "Das Kapital" instead. Both make basically the same point. Both have a lot of talk about children in them. And at least Marx is upfront about what he's offering, unlike this so-called sequel to a great game.
I was fooled into buying this game because I really loved Amnesia. It was a damn fine scary game, so I had great expectations. Great expactations this game didn't manage to live up to in the least.
Everything that was great about the original Amnesia is gone.
The opressive atmosphere of inescapable doom, the madness, the fear. You still get plenty of darkness, but this is made irrelevant by your neverending supply of light from your electrical lamp. So forget all the scavenging for supplies. Infact forget any exploration. The levels are short and disturbingly linear with the solutions to the overly simple puzzles usually lying around the corner or in the worst case a room further down the hallway.
Also forget the running and hiding. Your lamp warns you early and most of the monsters seem too bored to actually chase you (far). They don't cause sanity loss either and they're usually too slow and clumsy to be of any concern. There are like 2 points in the game where the monsters might pose a threat, one of them is a jump scare event, the other is a boss fight (I'm being generous calling it that).
Another weak point is the story full of obvious plot twists.
You will probablly know who's gonna turn out to be evil and who'll be dead by the start of the third level.
All in all, the game is an unrewarding walk through a generic storehouses and sewers, that sullies the great name of Amnesia - The dark descent.
Amnesia: A Machine For Pigs is a lesser version of its predecessor, with stripped-down mechanics and shorter story, but retaining its effective horror experience through a literal and metaphorical descent into madness. It relies more on the atmosphere of dark, yet very well sculpted levels than on the puzzles of it's mostly dead and non-interactive world, this time with a lot more industrial and steampunk feel to it. Aside from a constant uneasy feeling and occasional thrills, the game's most entertaining part is the exploration of its tragic and gruesome themes.
Well, I've played both Penumbras (didn't like the first one, the second one was relatively ok), Soma (loved it) and The Dark Descent (liked it). Maybe this game has a great story as others write, but I didn't care to check it out. Why?
Firstly - you're put in some house without a shadow of an explanation. And the surroundings and overall atmosphere doesn't drag me in- I didn't want to explore. In The Dark Descent there was indeed an amnesia and there was some point of not knowing your story. Here - you're presented with no background whatsoever. And if indeed the main character suffers from amnesia, that feels like an overplayed cliche.
Secondly - the beginning of the exploration feels... wrong. Most of the doors and furniture is locked, so no real exploration at all - just following the creators' path - naaaah. Soma felt linear but this takes the cake.
Thirdly - the visuals - I got to the dining hall or whatever that was and the colours were soooo bland. I don't know maybe that's something wrong with my card/drivers but again - it didn't add to the experience.
And Finally - the engine didn't age well. In The Dark Descent I could play at 1920x1080 and get relatively stable FPS and good visuals. This one has much more "going on" in the scenery department but apparently the engine hadn't been optimized any more than for TDD so it the FPS is low, the image is tearing and I have no idea what card I should have to make it run smoothly. To make things even more interesting - Soma which is a more modern game (released two years after this one) runs much better.
Overall - after all those other games - a very disappointing experience.
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