Aufstand der Schweine!Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear...
Aufstand der Schweine! Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear Esther, und ist eine faszinierende und erschreckende Reise in das Herz der Finsternis, die in uns allen schlummert.
Man schreibt das Jahr 1899. Der wohlhabende Industriemagnat Oswald Mandus erwacht mit hohem Fieber in seinem Bett, gepeinigt von Albträumen von einer Höllenmaschine. Gequält von seinen Visionen von einer katastrophalen Expedition nach Mexiko, geplagt von den zerstörten Träumen einer industriellen Utopie, zerfressen von Schuldgefühlen und Tropenkrankheiten, beginnt sein Albtraum. Das Haus ist still, doch der Boden wird durch eine infernalische Maschine erschüttert. Er weiß nur eins: dass seine Kinder in großer Gefahr sind und er sie retten muss.
Stell dich dem Schrecken! Wie The Dark Descent wird auch dieses Spiel von der Story, der Erforschung der Spielwelt und der ständigen Furcht vor dem Unbekannten angetrieben. Das Spiel zeichnet sich durch das klassische Amnesia-Gameplay, physikbasierte Interaktion und die typische Kombination von Spitzen-Gaming mit geringen Systemanforderungen aus.
Du denkst, du weißt, was Angst bedeutet? Lass dich überraschen. A Machine for Pigs verbindet die Welt von Amnesia mit der Technologie von The Dark Descent und erreicht neue Gipfel des Schreckens. Das Spiel, das auf einer aktualisierten Version der HPL2 Engine basiert, besticht durch das fantastische visuelle Design der Spielumgebung, die unglaubliche Musik und die innovative KI. Doch was das Spiel antreibt, ist die herzzerreißende, Furcht einflößende neue Story, die die Geschehnisse 60 Jahre nach denen des Originalspiels beschreibt.
Dieses einzigartige Spiel entstand durch die Zusammenarbeit zweier Indie-Entwickler, die dafür bekannt sind, die Grenzen der Spieleentwicklung aufs Neue auszuloten. Kreative und neue Interpretation der Amnesia-Welt, die aber ihren Ursprüngen treu bleibt.
Die einzigartige Spielphysik wurde seit 2005 entwickelt und verbessert.
Außergewöhnliche Grafiken und Landschaften, die auch mit leistungsschwächeren Systemen kompatibel sind.
Die dunkelste und entsetzlichste Geschichte, die jemals in einem Videospiel erzählt wurde. Atemberaubender Soundtrack von der preisgekrönten Komponistin Jessica Curry.
Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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Raises quite a lot of questions what made Frictional Games thinking The Chinese Room was going to come up with a competent sequel despite the fact that basically most of the gameplay aspects from The Dark Descent were thrown out of the window. I'd even say the game looks far worse, the developers had seemingly no idea how to use lighting and image effects.
Watch a walkthrough on Youtube instead, or maybe a video essay covering the story.
I would love to play this game but it's a stuttery jittery mess for me that crashes on load screens if I dare touch any keys. I'm on a 3090 with a 3700x and everything updated. No issues like this with any of the other Amnesia games or even modern releases on max settings. Disappointing and can't reccomend or be bothered to go out of my way for user fixes.
Amnesia: A Machine for Pigs is a sequel to Amnesia: The Dark Descent, with a similar theme but a different setting, and considerably shorter, around half the first game. It's probably more of a spin-off due to its different setting and timeline, but the gameplay and "forgetting why you're here" theme is very similar. You play as an 19th century industrialist plagued by visions of a sentient, prophetic machine.
Honestly, I prefer the old England setting in this game rather than the depressing stone hallways of the first one. I also like how this sequel is more simple and linear compared to the first game, without the requirement to backtrack. Some people may think of this as a downgrade, but personally I prefer it this way. Story is also pretty good, especially the final confrontation with the Machine that stays in my mind for years.
My problem with this game is that the lighting is somehow very dark, where you almost cannot see anything without the lantern, which luckily, has unlimited battery. And yes its kinda too short, would be nice if the story is expanded more. But overall, is it better than the first one? I like both equally, each with its own unique strengths and weaknesses. This one is kinda easier and less frustrating though, so if you like Frictional's horror walking sims you should still try it.
Oh my! What a game. If you are a fan of The Dark Descent, or of horror walking simulators, absolutely check this out. It is short enough that it is worth the jaunt. In some ways it sticks the landing... the dialogues in the end really suck you in. Though in most ways, this game is ridiculous. Being a sequal of The Dark Descent the gameplay is wayyy too stripped down. Just sketched out puzzles with nothing to them. The writing is solid, but completely all over the place and redundant. My frustration comes from the fact that if Frictional games had worked with Chinese Room and taken control of this game.. it may have been one of the best horror games to date. Instead we have a floundering oddity.
No really! It made me poo them! :D
Yes it is creepy and atmospheric, but the repeated terms "walking simulator" and "linear" don't bode that well, even though I've only just started playing it.
So, looks like it's going to be another "merely average" game then. :/
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