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Earth 2140 Trilogy

一波回忆,但不是很美好。

1997年的即时战略游戏,但有重大缺陷。 评论区已经有玩家提到这个版本AI有问题。游戏没有遭遇站,只有战役任务模式。进入任务后很快就会发现除了几波莫名其妙的骚扰以外敌人基地是不发展的。甚至连采矿车都不行动。所以游戏途中玩家需要做的就是安心防守初期几波骚扰然后屯兵,开图,找到敌人空荡荡的基地,占领建筑或者根据任务要求毁灭建筑,就可以通关了。 但后来,我发现,游戏附带文件有一个DOS版本的文件,文件名字后缀是AI增强。好吧,看来这个版本的AI是修复过的,下载,安装,启动游戏。提示一个错误,好像是声卡的问题,按Y多试验几次可以进入游戏了。 DOS版的帧率有所下降,而且不能直接使用win版本的存档,所以我没有试验AI到底有没有增强。 至此,这个游戏已经把我的热情浇灭了。 但我想说几个我发现的小细节: 1.这个游戏的电厂损毁后会辐射一片区域,人形单位站在辐射区域会持续扣血直至爆炸。 2.运输单位运送机甲单位的时候机甲单位可以开火。 3.士兵可以直接占领敌方建筑。 4.一血载具无法移动。 这游戏感觉就是几个对电子游戏充满热情的大学生制作的雏形,很多问题,又有很多想法。

2 gamers found this review helpful
Street Fighter Alpha 2

千万不要因为打折就去购买

画面严重撕裂。这可是格斗游戏,这可是街霸,按帧思考出招结果画面严重撕裂叫玩家怎么玩啊。GOG救一下啊。。。游戏本身足够优秀,但这个版本实在无法推荐。

1 gamers found this review helpful
DISTRAINT: Deluxe Edition

剧本编排尚可但碍于体量限制难称佳作

游戏的整体框架并不复杂。所谓的“解谜”也是在有限的场景内找到相应事物进行互动,而且互动操作都是一键完成。游戏的体验重心还是放在了氛围营造和剧情铺垫上面。我个人感觉微恐怖,特别是全屏模式,戴耳机,使用振动手柄的情况下,气氛还是渲染的蛮到位的。但剧情如标题所述,因为游戏的文本量太少,演出效果则碍于2D横轴手绘的美术风格,极大影响了剧情的体验。 打折或者入包还是可以花点儿时间体验一下的,但如果期待值不要太高。

Heretic Kingdoms: The Inquisition

这游戏唯一有意思的就是技能获取的途径

先说优点:因为这游戏属于类暗黑ARPG,所以装备,技能,等级这些基础要素都有。有意思的是这游戏的人物成长并没有设计很复杂的数值。四个基础数值随着人物等级提升和野外技能池的探索可以自由选择加点。然后人物成长与技能剥离,将技能获取途径与装备强绑定。意味着你如果想把技能学全就要收集具备相应技能词条的装备。而且拿到装备还不是立刻就学会技能,还需要装备起来使用并达到一个熟练度,才能掌握相应技能。技能掌握后装备就可以随意更换了。想使用技能则需要通过休息来记住所需技能。这游戏没有主动技能,所有技能其实都是被动技能,有些法术是随着平A间歇性触发的。 简单来说,这游戏最有创意的机制就是技能的获取和掌握。本身技能设计比较平庸,但掌握的过程又有点摸奖开盲盒的意思,这也是《祭典》能吸引我玩上二十个小时的唯一原因。 其它缺点我简略吐槽吧,因为实在太多了。 游戏节奏非常慢,如果真的想体验请预先安装CE并把游戏改成窗口模式(否则你切不到桌面,会停止工作);有繁中但是翻译质量堪忧,而且还有大量没有翻译的地方;这游戏的地图绘制是我玩过的暗黑类游戏里最糟糕的;部分主要区域没有合理把控地图规模,跑任务时候经常找不到目标;任务指引几乎等于不存在;重要NPC在大、小地图上均没有明显标识;由于技能都设计成被动触发的模式导致整个游戏战斗就是和怪物平A;弓箭由于具备穿屏攻击的设计导致最高难度下大部分场合弓箭是唯一有效解决战斗的选择。 大概体验就这么多了。这游戏的技能获取设定其实可以在别的游戏里尝试一下,还是有点新意的。

4 gamers found this review helpful
What Remains of Edith Finch

过誉

我在另一个平台上购买过它,并且在第一次尝试后很快就放弃了。 最开始我以为整个房间的大量物品都具有互动性,但令我失望的是只有很少的交互设计穿插在主线流程中。随后我把流程中止转身投入到其它游戏中去。大概过了半年,我决定把这款游戏的后半段流程体验完。 结果不出所料,我并没有被游戏中富有创意的交互设计击中。一根筋的主线流程和莫名其妙的人物命运不断折磨着我的耐心。 偌大的房屋就是摆设,环境就是过场,书籍都是贴图。小孩子的房间摆了那么多物件,完全可以把这些物品设计成图鉴并附上叙事词条,整个家族的背景和每个人物的命运都可以通过这些词条去补充细节,这样也不会让整个家族离奇的事件显得突兀。然而就如我上面提到的,细节离场让整个游戏的结构显得单薄脆弱。 看上去很美,也仅仅是看上去很美。

1 gamers found this review helpful
Krush Kill 'N Destroy Xtreme

实话实说,评论区的童年滤镜给了KKND一个机会

游戏整体完成度尚可,但各个方面并不成熟,算不上一款精良的作品。 初代游戏只有两个阵营,对于RTS来讲是一块短板。更何况只有地面单位,没有空军和海军,战略深度的上限注定不高。而且可能为了相对平衡,基本上双方阵营以一种单位模板为基础进行换皮设计。导致玩完幸存者再玩变种人并没有太多新鲜感。科技树更是简单粗暴,毫无深度可言。(回过头来不禁感慨星际争霸和魔兽争霸不愧是RTS的顶流) 至于游戏中寻路AI的孱弱,单位点选困难带来的蹩脚微操,贫瘠的建筑单位种种缺点,只有玩家亲历之后才能理解我的吐槽是否苛刻。 但毕竟这是我儿时玩的第一款RTS,当时还是去小学同学家里蹭电脑才有机会接触的游戏。所以,还是给一个平均水平的评价吧。 再见啦,小家伙,人生一去不复还。

3 gamers found this review helpful
Curse: The Eye of Isis

类生化危机的平庸之作——墓穴危机

整体流程不算长,实际游玩过程中还有大量环节就是单纯的跑路。所以个人感觉内容不是很饱满。 可能受生化危机2影响设计了双角色交替游戏流程,但角色交替的理由有些牵强。不是男主被诅咒打晕昏迷就是女主被困住被抓走。而且游戏的前两章因为分别是在博物馆和船上,所以有大量的开门动画打乱游戏节奏。好在最后一章在埃及古墓,门倒是没那么多了。 游戏中的解谜环节偏少,且没有特别深入的设计。基本上就是找道具启动机关或者根据场景描绘去推箱子。武器有棍棒,手枪,步枪,霰弹枪,弩和火焰喷射器。即使最高难度弹药和血包的供给也是足够的,所以生存在游戏中不需要太费脑筋。只是物品栏设计的有缺陷,剧情物品和道具都占用物品栏,而且物品还无法丢弃,这就导致某些时候你不得不找到存盘点把道具放进次元箱来腾出空位装剧情物品。游戏中的杂兵战斗没什么难度,BOSS战倒是要动动脑筋去观察,但也不会很难。 个人比较喜欢这个游戏的氛围和主要人物的演出,其它值得称道的地方乏陈可善。完成游戏时间大概需要十五小时左右。

3 gamers found this review helpful