Can't grab a cube, which is like the most basic mechanic, required for first "puzzle" in the game. I tried everything I can think of, holding the interaction button, rebinding it, limiting fps, restarting the game, searching the internet for solution, watching walkthroughs to see if others are doing something different than I. Nothing worked, so... it's first game I literally can't play. Also, menu says game is still in early access, while no such information is on it's store page, which looks like game got abandoned at some point and they just "released" unfinished product.
This probably will be my new "go to" game when discussing how it's not enough for a game to be great to be popular. Some summary: * while technically this is platformer, I would say there are no parts that require agility from player, platforming works more like a tool to enrich what gameplay in this game is really about: puzzles and adventure * I'm not a fun of pixel art, but at many times I was really impressed by what it was able to achieve in this game, especially when it comes to character impressions * I think this game is really funny, I would recommend anyone to play this game because of jokes, but at the same time be warned that game isn't only jokes and there's some serious stuff happening, which took me by surprise, thankfully serious stuff was blended rather well with jokes * I like what music and sounds were able to achieve, atmosphere and immersion really benefit from them, best example is probably instant switching from forest full of sun to forest during the night, with rain and character steps making little splash sound from walking wet grass * story is definitely interesting, both in concept and story telling - usually I was interested in how story will unfold and during cutscenes/dialogues I was interested with what is currently happening I liked "What lies in the multiverse" so much that I will definitely consider buying next game from this studio on it's release - I think it's the highest praise that cam come from someone who 99% of the time buys games with deep discounts years after their release.
Guacamelee 2 to gra wykonana wzorcowo. Chociaż może trochę boleć recykling umiejętności względem poprzedniej części, to ta gra ma wciąż dużo do zaoferowania. Wszystkie elementy gry są wykonane na nie mniej niż przyzwoitym poziomie, ale to dynamiczny i rozbudowany system walki jest największą zaletą tej gry. Do większości walk i wyzwań DrinkBox Studios podeszło w bardzo kreatywny sposób, dzięki czemu nie czujemy znużenia przez całą grę. Grę ukończyłem w 16 godzin, 19 godzin zajęło mi zrobienie wszystkiego co można przy jednym przejściu, łącznie z DLC z wyzwaniami. Zalety: + naprawdę dobry system walki + specyficzny, ale konsekwentny humor + ciekawy świat do eksploracji + system rozwoju postaci jest oparty w większości o nowe zdolności i umiejętności, a nie zwiększanie statystyk + świetne efekty graficzne + gra potrafi stanowić wyzwanie, ale praktycznie zawsze jest to wyzwanie bardzo uczciwe względem gracza + gra o dziwo potrafi poruszyć opowiedzianą historią (szczególnie gdy odblokuje się Good Ending) + więcej niż przyzwoite efekty dźwiękowe + zagadki środowiskowo-zręcznościowe świetnie urozmaicają rozgrywkę + eksploracja świata zdecydowanie sprawia przyjemność + nowe umiejętności pozwalają przemierzać dotychczas odwiedzone lokacje w szybszy i bardziej widowiskowy sposób + znajdźki zazwyczaj dają przydatne rzeczy, a przy tym nie ma ich aż tak dużo Minusy: - przez większość gry odblokowujemy umiejętności które już posiadaliśmy w poprzedniej części... - system szybkiej podróży nie zbawia gracza od żmudnego pokonywania tych samych lokacji w poszukiwaniu ukrytych skarbów - żeby odblokować wysoki poziom trudności trzeba najpierw ukończyć grę na normalnym poziomie trudności - gra zbyt podobna do poprzedniczki by móc ograć dwie gry z rzędu bez odczucia znużenia