Dès les premières minutes, on est transporté dans un monde de piraterie fantastique, où chaque membre de l’équipage maudit possède des capacités uniques qui enrichissent la diversité des approches stratégiques. La liberté d’exécution est le maître mot : chaque mission offre une multitude de façons de relever les défis, que ce soit par la ruse, la discrétion ou des attaques spectaculaires. Les mécaniques de "sauvegarde rapide" intégrées directement dans le gameplay sont une idée brillante, rendant les échecs moins frustrants et encourageant l’expérimentation. La narration, portée par des personnages charismatiques et des dialogues bien écrits, captive du début à la fin. Mention spéciale pour l’univers visuel, où les décors exotiques et les animations soignées insufflent une vie incroyable à cet équipage d’outre-tombe.
La gestion des ressources 1 par 1 dans des caisses de stockage rend le jeu effroyablement lent, surcharge une IA qui a déjà du mal et montre un pathfinding défectueux. Le jeu se permet des erreurs grave mais vous ne devez en faire aucune et même compenser celles de gamedesign. C'est rageant de voir autant de potentiel gâché à l'éxecution. La difficulté mise en avant n'est qu'un cache misère pour de nombreux problème, et une excuse pour se mettre à l'abri de critiques justifiées.
Joué le jour de la sortie, le jeu est excellent malgré quelques bugs par-ci, par-là. Quelques jours après la sortie, un certains nombres étaient déjà corrigés. J'ai choisi un personage spécialisé en infiltration et je suis assez content de ses phases. On sent que le jeu à été pensé pour être joué au gamepad néanmoins il est parfaitement jouable au clavier. Le seul gros reproche qui j'espère sera corrigé dans l'avenir c'est que j'ai du modder le jeu pour le passer en AZERTY.