Plusieurs approches sont possibles. Du spécialiste du détail à l'utilisation comme support d'entraînement d'état major de niveau bataillon, division. Inusable, car les paramètres, pour un même scénario créent donnent un nombre important de combinaisons. Et comme le nombre de scénarii possibles est énorme... Par rapport à BEYOND OVERLORD, la possibilité de définir des zones de tir, une forme de ROE ajoute du réalisme et un bonus de planification L'un des intérêts majeurs du jeu réside dans le fait que vos ordres seront "adaptés" par les exécutants qui ne sont pas dépourvus de réaction de survie fondamentale. L'inertie est prise en compte, avec les délais de mise en oeuvre. Les liaisons radio et la manoeuvre en peloton des blindés est une amélioration par rapport à BEYOND OVERLORD. J'apprécie la dimension "coup parti" : une fois les ordres donnés, vous ne pouvez pas réagir par "claquement de doigts", vos subordonnés poursuivent l'action (inertie)