本作的总体框架与同期FPS大同小异:线性闯关的流程,约等于无的剧情,微量的RPG要素,以及点缀其间的轻度解谜——基本都是DOS时期FPS的标配。 虽说是FPS,但远程怪物并不多,前期的箭矢也比较有限,所以大多数时候还是以近战为主,推荐使用战斧、长戟等长柄武器在安全距离外打游击,面对巨龙等高攻高防的强力远程就切换成长剑近身肉搏。 近战武器有耐久度的设定,因此长戟、魔剑等优质武器最好留着对付强力怪物;不过也无需过于担心,游戏整体的武器投放是非常充足的,不仅能从场景中拾取,怪物尸体也会随机掉落(可以S/L但没必要),对于中低级武器完全可以放开了甩。 法术通过拾取的卷轴来施放,虽然种类不多,但都很实用,飞行术让本作成为少有的能凌空飞翔的DOS游戏,而核爆术更是可以一键清屏,在这个步步为营的游戏里非常解压。只可惜法术卷轴的投放并不多,无法当成魔法FPS来玩。 本作的解谜难度很低,隐藏要素也很少,总体来说就是个闷头推进一路狂砍的游戏,唯一的亮点是跳跃机制,玩家可以把箭枝射入墙壁,然后把钉在墙面的箭杆作为跳板逐级而上,很有创意。 作为一个DOS游戏,画面表现力自然不值一提,不过本作的场景设计相当丰富,有高耸的城堡,有宽阔的庭院,有积水的地牢,有高低错落的跳台,有熔岩环伺的群岛,多变的战斗场景还是能激起一定的探索欲。另外本作中的怪物在受伤时会有血浆飞溅效果,打击感在同期游戏中也算是佼佼者。 最后给想要考古的玩家提个醒:尽管绝大多数关卡的战斗难度都不大,但最终boss却极为凶残,一击碎甲、武器破坏、无限回血、群体召唤,使其成为本作唯一一个必须疯狂嗑药速战速决的对手,届时请做好心理准备~