It's a mix between a point and click and a puzzle game. The story is about a parodic spy shenenigan in the 50's 60's style. The game is not too difficult nor too easy. That's one of the strong point of this game, there is no default, nothing to complain about (appart some backtracking, but nothing tedious). 6-8 hours of fun, spy and casual puzzles. Thank you :)
I was a great fan of Sacred, the exploration of the world was very pleasant. Here the camera either follow you in a weird way making the exploration confusing and uncomfortable, or is shut down, but the exploration, navigation is still confusing. Why so many trees everywhere blocking the view, why is the camera on top of your avatar, you can't see a damn thing unless it's stepping on your toes. Lots of game to try, i ll not waste more time with this one :/ Sad to see that what made sacred great was not present here (the map of sacred was one of the best i've ever seen, guess what, yop, not present here).
The good: the game is extremly beautifull, big GG to the DA team. Paulina is cool :) Voice actors also good. The bad: everything else, poor writing, poor story (they don't even care, people will betrays you on the spot, no clue, no logic), poor combats (cristopher wrecks everything, boss included so... :/ ), poor coherence (the game doesn't know if it's for children or for adult, if it's cute why do i have to crawl in mazzy sewers TWICE), nothing happens in outdoor (nada, rien, nothing), lots and lots of backtracking, sometimes confusing informations etc etc Game will take you between 20 25 hours 30 top. I would be in the direction arts team, i would be so angry towards the general designers of the game for not having respected my great great job. Tested on epic gs, received for free.
Despite the fact there is no link to the game, no mention or warning that you must possess the game PRIOR to this bundle. You need the game Potion Permit BEFORE buying this. Please make a link to the game in the description of this bundle of DLC.
C'est un shooter très dynamique. On passe de zones en zones déclanchant à chaque fois de nombreuses embuscades. Ici pas de sniper, de lunettes de visée (seul 2 armes ont un PETIT zoom, l'arme de base et le railgun), pas d'embuscades bien planifiées car le gibier, c'est bien nous. On a juste deux armes, physique et plasma MAIS ces deux armes peuvent se transformer chacune en 5 différentes et chaque transformation a un tir principal et un tir/effet secondaire (le lance roquette permet de diriger ses missiles, le mortier plasma permet de creer une zone ou le temps s'arrete, le shotgun paralyse etc etc...). On a de plus un katana qui mine de rien défouraille pas mal, mais n'est utile que contre certains types d'enemis. On a aussi beaucoup d'éléments destructibles dans le décors et assez souvent, les explosions peuvent s'enchainer. Coté déplacement, on a un dash répétable trés dynamique, efficace et appréciable. Le jeu est super rapide, woosh, woosh, woosh et on a traverser la map. Coté graphisme, la direction artistique est de très bonne qualité même si les décors ne changent pas beaucoup (ville cyber et décharge c'est tout). Coté enemis, ouerf, c'est la que le bas blesse un peu. Les enemis présents sont tous interessants et bien réfléchis mais il n'y a pas assez de types. On fini par toujours combattre un peu les mêmes, d'embuscades en embuscades. Coté durée de vie, je l'ai fini en 12h en difficulté normal et je suis un joueur TRES lent (je farfouille). Donc d'un coté il tend à être répetitif mais au final, il ne l'est pas tant que ça, vu qu'il est un peu trop court pour y arriver. Coté difficulté, le jeu est dure et nous met la pression, faut pas se le cacher. Enfin, on peut recharger rapidement, sauver tant qu'on veut (même en plein milieu d'un boss fight), la mort n'est pas vraiment punitive. Mais oui le jeu est dure. Cela dit, la difficulté est très très bien doser, pas de gros pique de difficulté. Trops cher à 20e, je l'ai chopé à 2e, et la, oui, super occaz :)
Combats are good but as the arenas repeat, they become more and more the same. Exploration is ok but as it's always underground with slight variations, it becomes more and more tedious to progress. Monsters types have been seen bazillions of time (first floor: squeletton, second floor: orcs, third floor: beast men). Your first four heroes are 2 humans, an elf and guess what, a dwarf. Their personnalities have also been seen a million times etc etc etc Conclusion: if it's your first crpg and the first time you meet an heroic fantasy set up/background, you will be ok. If not, be ready to NOT be surprised AT ALL. I've played 20 hours, reached the 4th floor and asked myself: do i want to go further, ........, nop, do i regret those 20 hours.........., nop, will i remember this game in 10 years like i remember, for exemple arcanum or vampire the masquerade,....... nop Last thing: what makes the high randomnes of equipments you find in diablo, path of exile or even borderlands or destiny, it's the sheer amounts of loots dropped. Otherwise, in game like fallout, baldur's gate, or even dungeon master, items have more or less non variable stats. Lots of loots=lots of variable stats Few loots=fixed stats Those 2 mecanics are functionals. But Few loots+Lots of variables = Save scumming and that is not fun. God, choose one functional mecanics and stick to it, i don't care but 20 load/reload min each chest because there are so few items which are also so random IS NOT FUN.
The game present itself as a puzzle where every step, every piece of gold, every points of xp or skill count. That's the good part. The bad part is that to achieve that it seems they took all the shitty mecanics in every old games and tied them together in this game. Extra hard and exacting beginning with easier and easier game while you level up: check Permanent status thrown at you only healable via payment because spell only come way later: check Low hit score meaning big chunk of bad or good luck, hello save scumming: check Endless grind of zone due to extremly low percentage of encounter: check Unintersting skills/spells with very scarse skill points and no way to respect: check Unbalanced class: checked Class tied to specific "area" or moment of the game, meaning if you have it: no challenge, if you don't: hell on earth: check etc, etc I personnaly have quit the game when i encountered the "fleeing" type of monsters, they stay, do damage, steal etc then flee at low hp, so if you are unlucky and miss three time in a row, the monster just fly away, no reward, nothing, just frustration, because of bad luck only :/ Always hated them. Why was i not surprised to find them in this game :/ Before this fight, i had to spend three hours going up and down just to finish the roamer mobs in a zone where the encounter rate was miserably low. I asked myself, do i have fun? Then i quit. Sometimes rumors about a game are true, this game is not hard, it's just frustrating. So if you can handle this kind of game, go for it, i guess. Worst is that combat mechanics are not that great, not bad but nothing really shining. Same for exploration, lots of beautifull forests but 4 big zones of forest....always the same..., short dungeons also (but overall, dungeons were cool).
The game is riddles by small defaults, which in the long time will make you resent the game more and more. Exemples: No switch the game to combat mode, no hide mode nor even cautious walk while it's asked (AG). No pause before a fight to prepare an ambush. Don't throw explosives throught doors, those are too low. As there is no stealth, you have to start a fight before being able to use animal calm or robot hacking, and then, the xp reward is riduculous compared to normal fight. I received 2 herbs with differents effects, the game mixed them withour asking. You can't organize the way your rangers walk, only who is leading the party. Dialogue talents are to be used asap, if not, the possibility desappear. Use of competences are sometimes by right clicking sometimes you have to use a talent from your shortcuts, it's nowhere explained.PNJ and interactive object are pixels size, damn, it's not a point and click. It's okay-ish at the beginning but become more and more tedious, some zones are reallly big. Some competence are not really interesting (animal handling). Sniper and AR are the kings. There might be a key to go back to tutorial advices but it's hidden in the tutorial, nothing is explained Some quest ask you to act a certain way and will punish you hard if you ever try to be a little independant. And so much more. Personnally i stopped the game while trying to save tom 's wife: i received the quest, dialogue ends he runs like hell out of the screen, i try to follow but too late, 10 sec after, he's dead and mission fail. Ok let's start again, explore a little before and see what killed him. Ok a group of monster, i kill them go back to the guy and then i see that he killed himself !!! WTF Controlling A..H.... creators Before you try Wasteland 2, be warned that the develloppers don't really respect you and love to make fun of you (at least 2 party kill by detonating explosives, lots of extremly difficult safe to crack with just shit inside etc etc) Prison was OK
Un jeu FMV/point and click de très bonne qualité. Bonne histoire, bon background, personnage attachant le tout dans une ambiance mélant policier noire, cyberpunk et série B voir Z. C'est à la fois surjoué et juste, le jeu possède une atmosphère unique, spéciale et très intéressante. Personne ne se prend au sérieux, on rigole souvent mais sans se foutre du monde, ni tomber dans le lourdingue. L'enquête se dévoile peu à peu, et va assez loin (dans l'espace même lol, mais shhhut, pas de spoiler ;) ) Donc un très bon jeu me direz vous, oui mais.... Car il y a un mais et un TRES gros mais. Les déplacements sont limites injouables car la rotation gauche/droite est ultra mal réglée. Et pas du genre une ou deux fois trop, mais plus de l'ordre de 10 fois trop. Le moindre mouvement de la souris vars la droite ou la gauche et notre caméra fait demi tour voir plus. Les rotations gauches/droites sont ULTRA ULTRA trop sensibles. J'ai réussi à jouer en baissant la sensibilité de ma souris au max et c'était encore limite limite et dans le même coup regarder en haut ou en bas devenait vraiement lourd. Faut le savoir avant de se lancer. Je ne sais pas s'il existe de manip ou de mod pour corriger le problème. C'est dommage car sinon le jeu est une pure merveille.
Le mauvais, voir très mauvais: Les touches ne sont pas changeables et les déplacements sont en WASD yop yop yop. Faites vous un profil clavier US (entre le son et l'heure en bas à droite, le FRA/FR) Le son completement à la ramasse et inréglable (même avec voix au max et effets au min, les effets sont vraiment trop fort) Certaines zones franchement nulles (sensen: trouver 17 objets cachés dans 5 pièces sombres ouaiiiis et le complexe tesla: immense, 3heures à déambuler dans une map avec très peu de choses à faire+ backtracking constant :/ ) Beaucoups de mini jeux nul et sans imaginations, digne d'un jeu d'objet caché à 2 euros. Super l'immersion. Le bon voir très bon: Tout le reste: histoire sympa, jeu d'acteur super juste, ça vise une série noir policière mais série B voir Z, sans jamais tomber dans le parodique, pitoyable. C'est nul, mais c'est le but, tout le monde le sait et tout le monde se marre, nous y comprit. Bref à ce niveau là, c'est du très bon Tex Murphy. Pas mal de locations sympa à visiter. Le début est vraiment bien, intrigue policière mélant année 30 et cyberpunk au poil. Le système d'aide/indice si on rame est très bon aussi. Jeu un peu court par contre (finit en 13h) Sinon, euuuh, les épisodes précédents datent de presque 30 ans et ce sont les mêmes acteurs, donc faites pas les choqués ;) (perso, ça m'a pas dérangé du tout, juste un peu surpris :) )