Conseil de jeu: utilisez le terme CHAT pour commencer les discussions (to chat=discuter ;) ) Sinon le jeu en lui même: c'est un CRPJ old school se passant dans un univers post apo. On explore, on se bat et on gère son matos. Le jeu est pas trop dure mis à part certains moments pas très clairs mais il y a un guide fourni avec le jeu pour se débrouiller si on est bloqué. Au pire, il existe pas mal de guides onlines. Positif: Le monde, le background, l'exploration et l'histoire, tout ça c'est du top notch. Pas de dialogues interactifs mais de nombreuses descriptions (le livre des paragraphes) nous tissent une aventure intéressante qui se dévoile peu à peu. Les lieux encontrés ont tous leur personnalité et sont souvent surprenant et originaux. Negatifs: Bon les graphismes sont période 8 bits, ça peut rebuter mais, c'est du 8 bits d'assez bonne qualité. Le gros gros gros point noir, c'est l'interface et les règles. L'interface demande un nombre de click faramineux pour la moindre action (exemple: pour changer d'arme à la fin d'un combat, ça demande pas moins de 42 clicks pour une équipe complète). Gérer et se retrouver dans l'inventaire, c'est encore pire. J'ai fini par utiliser Cheat Engine, juste pour gerer tout ça. Les règles du jeu, c'est pas terros non plus. On a le choix entre une 30aine de compétences mais seul 7 ou 8 sont utiles. Certaines, voir pas mal, je ne les ai même pas utilsées (confidence, forgery, metallurgy, cryptology etc etc). Bon je vais pas rentrer dans les détailes mais règles et combats, c'est pas le point fort de ce soft. On est loin de l'interface d'un Dungeon Master et de la tactique de Pool of Radiance, sorti à la même époque. Conclusion: L'aventure vaut le détour et j'aurai noté le jeu 5/5 si l'interface et les règles n'avaient pas été aussi mauvaises. J'ai pas mal utilisé Cheat Engine pour tenter de contourner les défauts et au final, une très bonne expérience. A vous de voir ;)
Combats, après combats, après combats....ad vitam eternam. Peu ou pas d'exploration. Peu ou pas d'histoire et background. Combats parfois très long, difficulté en dent de scie (mention spécial pour mon deuxième mobs, un boss qui m'a prit 20 bonne minute à tuer alors que j'étais encore dans le tuto). Tout est random, aucun contrôle. Si c'est votre truc, pourquoi pas (combat un rien répétitif tout de même, cela dit, j'avais pris barbare comme classe test, y'en a peut être des mieux, pas eu le courage de chercher), sinon à éviter. Perso, très déçu, pas vraiment d'interêt. Slay the spire me parait beaucoup plus abouti dans le genre par exemple.
C'est un jeu SF bac à sable d'exploration de planêtes, vue 3D. L'exploration des premières planètes est à couper le souffle, fantastique. Ce début vaut a lui seul l'achat du jeu et m'a tenu en haleine pas loin d'une 100aine d'heures. Ensuite, c'est dommage, les planètes commencent à se ressembler et le jeu nous tire de plus en plus vers l'espace. Et l'espace est beaucoup moins bien traité, pas ininteressant mais cela aurai du rester en arrière plan. Très vite on se retrouve à faire un petit saut rapide sur une planète pour choper un truc dont on a besoin et on repart aussi sec. On perd très vite le sentiment d'appropriation de la planète explorée, bientôt remplacée par une autre, puis une autre, puis une autre etc etc... Ok mais là, le jeu à mes yeux vaut toujours un petit 5/5, entre un 4 et un 5. Le 3, c'est à cause des bugs. Des gros gros bugs (genre un freeze toutes les 10 secondes rendant le jeu injouable, où il faut trouver une manip) à des plus petits mais toujours chiants (tableau de bords du vaisseau qui devient blanc et oblige à 15 sec de recharge de sauvegarde, tout ça TRES régulierement) des bugs allant jusqu'à parfois perdre 2 3 heures de grind sans possibilité de récupération. C'et le jeu le plus buggé que j'ai jamais vu, à ce niveau là, c'est presque du je m'en foutisme. J'ai stopé quand j'ai voulu me faire un petit ensemble de systèmes solaires que j'avais visités et scannés, un petit chez moi, sans obligation d'y rester. J'avais visité et scanné plus de 250 systèmes solaires quand un matin, je me suis rendu compte qu'une centaine, les 100 premiers ne comptait plus comme scanné, rien nada, planètes inconnues....6 à 8 heures de grind pas jojo mais gratifiants (j'aimais le résultat) à la poubelle. Donc non merci plus pour moi. Cela dit le début restera à tout jamais comme un des plus beau moment ludique de ma vie. Hé hé, alors il vaut le coup ou pas???
C'est un 4X où l'on regarde plusieurs peuples controllés par l'IA se foutrent sur la tronche pour controller un secteur de la galaxie. On joue le petit grain de sable qui va faire basculer la situation tout en espérant être dans le bon camp à la fin, le camp des vainqueurs. Les combats sont sympas, l'exploration peut être vite lassante et les IA un chouia à la ramasse. On se balade de map éliptique en map éliptique à la recherche de ces IA, en évitant de se faire défoncer par les (plus ou moins nombreux) vaisseaux "indépendants" que l'ordi fait poper. Une fois les IAs rencontrées, il faut trouver une stratégie pour arriver à une des 5 victoires possibles et éviter une des 3 défaites possibles. On peut bourriner avec notre poulain, faire que tout le monde s'entende bien ou frimer comme un gros malade. Notre vaisseau EST notre perso. On l'équipe et le contrôle comme un perso de diablo, sauf qu'il tourne moins vite. C'est là qu'est le grind. Pour monter notre vaisseau en xp ET trouver du bon matos (primordiale le matos). L'argent sert surtout à influencer les différentes factions, les réparations et boost temporaires sont peu cher. On se fait de l'argent et de l'xp surtout par des quêtes fedex qui ont aussi l'avantage de booster une faction, donc de nous pousser vers une fin favorable, cette mécanique est assez bien trouvée. On grind du matos en butant des boss. Le gros problème du jeu vient surtout de l'équilibrage général. Ca reste jouable et plaisant mais attention les (mauvaises) surprises : mines trop puissantes, TP aléatoires trop présent, un taux de repop des enemis pas franchement bien maitrisé (ex, en normal: les IA font ce qu'elles veulent, juste un cran au dessus, c'est l'anarchie avec des 10aines de vaisseaux partout et des IA qui se font défoncer). Mais on se marre bien tout de même, les morts ne sont pas punitives et les victoires pas si importantes (ni les défaites).
La map est sympa à explorer même si graphiquement, on est pas au top (même pour l'époque). C'est toujours les mêmes tiles et la fenêtre d'exploration est riquiqui. Le problème vient de tout le reste. Pas de création d'équipe, 4 classes assignées d'office. Répartition des stats par 4 questions un peu nul ( du genre vous vous voyez plus en guerrier en plate ou guerrier qui évite les attaques) Ensuite à chaque level up, tout est tiré au hasard, pas de choix, pas de répartition rien. Ensuite le combat proprement dit: pas de choix d'organisation du groupe. PAS DE ZONE DE CONTROLE (ou un backstab gratos quand l'enemi fuit notre contact). PAS D'ARMES A DISTANCE, PAS DE COUP EN DIAGONALE, pas même une arme le permettant, genre une halbarde avec moins de dégats mais plus de portée par ex. Le prêtre foire ses sorts 3 fois sur 4 (c'est du délire un taux de succès si bas). On ne se déplace que d'une case à la fois, si on s'approche d'un enemi et que celui ci bouge après vous, pfuuuit, votre tour est perdu. Bon raz le bol de continuer à égréner les défauts du système de combat. Juste que ce jeu m'a donné l'impression de n'avoir que très peu de contrôle sur ce que je faisais lors des combats. C'est juste chiant. Faites tous les jeux add goldbox (pool of radiance etc etc) avant d'essayer celui là. Même les premiers Wizardry sont moins chiants. Demon's winter est bien mieux aussi, voilà y'a une tripotée de jeux mieux fait, pourquoi perdre son temps ici. Difficulté ne veut pas dire abscence de contrôle. Abscence de contrôle, c'est juste de la chance.
C'est un jeu à mi chemin entre le visual novel et le point and click. L'ambiance est sombre, l'histoire parlant d'un compagnon alcoolique et violent, du point de vue de la fille, Lorelai. C'est bien compté et les acteurs sont souvent très doués. Il reste malgrès tout de grosses longueurs dans le script, c'est mon principal reproche. Mais le dernier chapitre, le 6 (le 7ème étant plus une conclusion), relève franchement le niveau d'où le 4/5 (sinon ça serait resté à 3/5) Lorelai est le dernier chapitre d'une trilogie, il me semble important de parler de la façon dont il s'y insère. Il est beaucoup plus polie et travaillé. Moins cauchemardesque et glauque. Si vous avez aimé le style sans concession, brute de décoffrage, dépressif, brutal et rauque des deux premiers opus, vous allez être déçu par Lorelai (je l'ai été). Si par contre les graphismes un peu amateur (mais ô combien uniques et personnels) des deux premiers vous ont rebutté, Lorelai devrait vous plaire. Malgrès une utilisation un peu trop importante des filtres, on est beaucoups plus proche de ce qui se fait normalement. Perso, les deux premiers m'ont vraiment marqué par leur noirceur et Lorelai m'a un peu déçu à ce niveau, mais après, c'est une question de goût. Dernier truc, le final qui se conclue au MacRo, pas terros. MacRo, c'est de la malbouffe dégueulasse et pas terrible pour la santé. Que diable, respectez vous un minimum, c'est de votre corps dont il s'agit lol :p ;) FAITE DU SPORT et BOUFFEZ SAIN
....FROM THE BEGINING Excellent horror walk and choose story driven game. Sorry for the small spoiler in the title ;) The horror here is good, really good, like a lake coverd by thin ice you have to walk through. It takes inspiration in daily life but every step you make, the ice, the smooth and comfortable reality can crack open under your feet and swallow you in a madening and icy horror. It's seven, the texas chainsaw massacre, delivrance, epidemic and death wish in a single bottle. Ok maybe not all in one simple bottle but this game is the kind that deserve to be one hanging around those bottles. And there is an achievabe good ending, don't be an ass, stand for your ground and be releived from this heavy and gloomy burden that is sadness and depression. Yeah truly a great game, even if there are some lenght in the scenario, sometimes, just sometimes. Also play downfall before. As good, different but really similar and an introduction to our nice neighbour, joe davis (what a nice guy).
Plus qu'un point and click, je dirai que c'est un walk and choose. On se déplace dans des décors 3D et quand il y a quelquechose d'interessant, une vignette bien visible apparait. Le jeu n'est vraiment pas dur (et ça me convient, un des trucs qui me rebute dans les point and click ce sont bien les soluces n'importe quoi où on fini par cliquer sur tous ses objets en espérant débloquer une situation). Ici, on peut jouer du début à la fin sans se préoccuper d'une soluce et se laisser embarquer dans l'ambiance. Oui car l'ambiance, elle est magnifiquement présente. On sombre de plus en plus dans le macabre et le malsain, jusqu'à une fin, déja vu, certe, mais très très bien maitrisée. On sent une patte ici, un truc jamais vu auparavant, une envie de faire une oeuvre personnelle et CA FAIT DU BIEN. J'ai fini le jeu en 8 heures en prenant mon temps. Il y a plusieurs fin mais ne vous en souciez pas trops, il y a 99% que vous tombiez sur la fin normal. Conclusion: une oeuvre originale et de l'horreur bien mise en scène, j'ai personnellement adoré :)
5 stars but: -1 for the crazy rooms in zelda style game, full of squelettons and mages. Had too much the feeling of being a pinball ball. And the last boss (hard to read when i hit, if i do something) -1 for some techincal issues: a: impossible to leave the game, had to use the window key and then use the close window option. Ok for a demo but it's a complete game, worst, it's a second edition. This problem should have been fixed. b: BEWARE WHEN YOU UNINSTALL THE GAME, IT DELETES YOUR SAVED GAMES ALSO. So an ok game (liked the idea of exploring the progression of games throught their history) with minor defaults which starts to add up. Only tested the first game and on Epic store (product received for free) In fact i made this review mainly to warn about the save game situation ;) , it can be troublesome. Saved games are in the main directory in a file named SlotX.sav X=number of the save