Liebes CDPR Team, leider kann ich hier nur harsche Kritik anbringen: Ich habe im Rechner einen Core i9-10850K und eine RTX3090 plus 64 GB RAM. Wenn ich mich mit voll aktiviertem Raytracing mitten in Novigrad befinde, dann beträgt laut Geforce Overlay meine CPU-Auslastung um die 30%, meine GPU-Auslastung gerade mal 70% -- und das ergibt dann nur 33-35 FPS. Schalte ich dann bei Raytracing RT Reflections, RT Shadows und RT Ambient Occlusion aus, dann geht die GPU-Auslastung auf ca. 62% zurück -- aber an der Framerate ändert sich rein gar nichts, nach wie vor etwas über 30 FPS. (Wenn ich RT Reflections ausschalte, geht die GPU-Nutzung bereits auf 62% zurück, schalte ich dann nacheinander RT Shadows und RTAO aus, geht wider Erwarten die GPU-Nutzung aber nicht weiter zurück, sondern bleibt auf 62%.) Schalte ich dann DLSS aus, ändert sich wiederum nichts an der Framerate. Dasselbe, wenn ich statt DLSS mit FSR arbeite: Kein Unterschied in der Framerate, egal bei welcher Einstellung, selbst bei "aus". (Dieselben Messergebnisse bekomme ich übrigens auch mit dem Microsoft-Leistungs-Overlay.) Entschuldigung, aber ergibt doch alles überhaupt keinen Sinn -- das kann doch nicht sein! Da ist an der PC-Version des NextGen Updates offenbar irgendetwas grundsätzlich kaputt.
Well, yeah, this sure is kind of a classic, and I find myself liking this game to my own surprise. HOWEVER, the clunky, jumpy mouse camera controls were not even acceptable back then, they always sucked. So, please, this has to be updated desperately; otherwise the game is as good as unplayable for me.
Well, yes, I know: I also experience bugs and glitches, but I am sure that CDPR will fix them very quickly. Am I disappointed? A bit, yes - but on the other hand, I didn't realistically expect to get a perfect game from day one. Do I regret pre-ordering this game? Not for a second. After all, it's one of the best games I've ever played and I'm convinced that it will soon be a well-rounded experience. Just wait a bit and give the developers a chance for god's sake.
This seems to be a good game—however, I cannot recommend buying this as of now, because the graphics are really badly optimized: The game, despite its rather basic graphics style, is running much too slowly, laggy und stuttery. I mean, come on, I am running Assassin's Creed Valhalla on Very High settings with over 60 FPS, and Call of the Sea is barely slugging along just so so. These issues should be addressed by the developers immediately.
Well, it's a pretty OKish game, but do yourselves a favor and get it on sale. Most annoying are the usability problems. Example: I was under the impression that (of course!) to resurface, you just swim up to the water surface, and that's it. But, erm, no! Big surprise, and first level messed up for me -- and back to zero. When you enter "deep diving simulator h" into google, the first entry coming up is "deep diving simulator how to resurface", so this is saying something. What you have to do is: swim up to the water surface, then look at the top of the screen for the big blue resurface icon to appear, and then press and hold F or left mouse button. (Yes, it's that clunky.)
Given various reviews of this game, I simply expected more. This is just walking simulator. Although there are a few different endings, all of them feel extremely unsatisfactory to me. Also, the German translation is very lackluster. As a result, even though I already owned the DLC, I did not care to play it. Nach verschiedenen Rezensionen dieses Spiels habe ich mehr erwartet. Es handelt sich einfach nur um einen Walking Simulator. Obwohl es einige verschiedene Enden gibt, fühlten sich alle davon für mich äußerst unbefriedigend an. Außerdem wirkt die deutsche Übersetzung mechanisch und lustlos. All dies führte dazu, dass ich -- obwohl ich ihn schon besaß -- nicht einmal Lust hatte, den DLC zu spielen.
Well, nice project, -- however, this clearly needs some work: 1. I am German and want to play in English (as I did 25 years ago), so I changed the audio language to English and restarted the game. Now the game itself (videos, voice-overs, subtitles) is in English all right, but the main menu did not change from German to English, including the voice-overs ("Come back!", "Back for more?" etc.) which is all still in German despite the language change. 2. If I copy the English audio from Assets\T7G\wav\en to Assets\T7G\wav\de to get the English menu sounds, the sound for e.g. "Come back!" when leaving the game is cut off in the middle. 3. The above-mentioned menu voices are way too loud; apparently the volume slider does not work for them. 4. There are quite some typos in the English and German subtitles. 6. The subtitle font is really ugly and does not fit the theme and design of the game. 7. The mouse cursor is a) much too large and b) way too ugly. All these may be minor issues each -- but unfortunately they add up to a quite annoying experience.
Ich habe dieses Spiel damals 1999 sofort gekauft, als es herauskam. Und ich habe es nicht bereut. Gut, man kann sich trefflich streiten, ob sich Indiana Jones in diesem Spiel mehr wie ein Lastwagen oder mehr wie ein Panzer steuert -- mit anderen Worten: Ja, das Spiel hat seine Unzulänglichkeiten, und man muss sich erst an die Steuerung gewöhnen. "Infernal Machine" bewegt sich im Fahrwasser von Tomb Raider, jedoch ohne die flinke Mühelosigkeit und Eleganz von dessen Steuerung zu erreichen. Andererseits ist das Spiel aber auch perfekt dieser für heutige Zeiten ungewohnten Steuerung angepasst, so dass sich hieraus auch nicht wirklich spielerische Nachteile ergeben. Mir hat das Spiel großen Spaß bereitet, und es ist meiner Meinung nach weit entfernt davon, die abfällige Bezeichnung "Tomb Raider"-Klon zu verdienen. Kurz: Ein schönes Stück Nostalgie, das ich gerne auch heute noch spiele. Danke GOG! I bought this game in 1999, right at the day of its release. And I didn't regret it. Well, granted, you could well argue whether Indiana Jones' controls actually feel more like steering a truck or a tank -- in other words: Yes, the game does have its drawbacks and you have to get used to its controls. "Infernal Machine" is heavily inspired by Tomb Raider of course but without ever reaching the swift effortlessness and elegance of its predecessor’s controls. On the other hand, „Infernal Machine“ is adjusted quite perfectly to its nowadays unusual controls, so there aren’t any real disadvantages in gameplay. I had great fun playing this game, and in my opinion it’s far from deserving the diminishing label “Tomb Raider clone”. In short: A beautiful piece of nostalgia which I enjoy playing even today. Thank you GOG!