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A New Beginning: Final Cut

Sehr gutes Adventure-Spiel

So irreführend können Bewertungen sein. Derzeit ist es mit 3,6/5 bewertet, aber mir gefiel das Spiel sehr gut: die Geschichte mit ihrem ernsten Hintergrund, die für mich genau richtigen Rätsel, die Charaktere und die guten deutschen Sprecher.

Strategic Command WWII: War in Europe

Bad control and German translation

The game is a very good strategy game and does many things right. I don't want to list all that again here but focus on the three big negative points: 1) The controls are really bad. No WASD map scrolling, no simple shortcuts for most commands, and even the command buttons at the bottom of the screen are not sufficient in all situations; some things can only be done via the context menu. It can be annoying to have to upgrade a dozen units with several clicks for each. 2) The manual is outdated - enormously outdated. 3) Translations aren't really supported. Yes, there is something like a German translation but it is partly very bad, someone seems to have used first hits from a automatic translation, for example »plain« (for a hex field) is translated as »klar« instead of flach, eben or offen. The game also does not support translations properly. It has placeholders for *parts* of a word. So »Logistikentwicklung« must be written as »Logistik entwicklung«, and such translations occur everywhere. In addition, everything is automatically capitalised in many places. This is correct for English headings, but completely wrong in German. If you advertise a game with a German translation, this will also be included in the rating. And this translation is so bad that I wouldn't even call it such. I would give three or four stars for the English version. Its weaknesses are points 1 and 2.

13 gamers found this review helpful
Cyberpunk 2077

Muss sich an den Versprechungen messen

Positiv: + tolle Grafik + gute Musik + überwiegend gute deutsche Übersetzung Negativ: - schlechte Tonabmischung, fehlende Geräusche - belanglose Gesprächsoptionen - belanglose Entscheidungen (es spielt beispielsweise keine Rolle, ob man tötet oder betäubt) - belangloses Aufleveln (von versprochenen Fähigkeiten keine Spur) - belanglose Unterkunft - Hirnlose Zombie-Passanten (von den versprochenen Tagesroutinen keine Spur) - KI-lose Autos, die feste Spuren abfahren - leere Megastadt - jedes Geschäft ist gleich, hat das gleiche Angebot und ist nichts weiter als ein Zugang zu einem Kaufenmenü Besonders Menschen und Autos sind enttäuschend, das gab es bereits vor zwanzig Jahren wesentlich intelligenter und besser. Drei Sterne hätte ich dennoch vergäben, wenn denn nicht vorher ein anderes Spiel angepriesen und sogar gezeigt wurde. Daran muss sich Cyberpunk 2077 nun messen.

12 gamers found this review helpful
SOMA

Tiefgründig

SOMA gehört zu den besten Spielen, die ich bisher spielte. Die hintergründige Geschichte, ihr Sog und die Atmosphäre sind hervorragend, und selten machte ein Spiel nachdenklicher.

Desperados III

Erwartungen gänzlich erfüllt

Der Wilde Westen von Desperados 3 reizte mich nicht, aber da ich von Shadow Tactics begeistert war und mehr davon wollte, ließ ich mich dennoch darauf ein, und Mimimi machte mir den Wilden Westen mit Grafik, Ton und Musik ab dem ersten Level schmackhaft. Wer Shadow Tactics spielte, wird sich in Desperados 3 sofort zurechtfinden, große Änderungen bei der Steuerung gibt es nicht, dafür aber sorgfältigen Feinschliff. Das Spiel ist gut optimiert und läuft flüssig ohne Mikroruckler; Speicherstände werden sehr schnell geladen. Und ich mag die Kleinigkeiten, auf die Mimimi achtete, sei es bei der Steuerung – zumindest beim Gamepad, mit dem ich spiele – oder einfach nur bei Texten, die man während der Ladezeit einer Mission lesen kann und die nicht automatisch verschwinden, sobald das Laden fertig ist. Doch nicht alles ist perfekt. - Einige Texturen, besonders für Felsen, könnten eine höhere Auflösung vertragen, auch hier und da dürfte die Anzahl der Polygone größer und das Antialiasing besser sein. Hübsch ist das Spiel dennoch. - An einigen Stellen bleiben Figuren hängen oder ragen mit Körperteilen durch Wände oder Büsche. - Bei einigen Texten frage ich mich, wie so etwas von einem deutschen Entwickler kommen kann, auch wenn es immer nur um einzelne Worte geht: Fackeln kann man löschen, elektrisches Licht ausschalten, im Spiel kann man Fackeln auslöschen. Wer oder was ist die Company Schläger, die präsent in den Untertiteln hervorgehoben wird? Es ist keine Company, gemeint sind Company-Schläger (kleiner Unterschied bei der Schreibung, größerer Unterschied bei der Aussprache und semantisch und grammatisch ein schwerer Fehler).

8 gamers found this review helpful