Game has its pluses, but they are nothing compared to everying else here. AC 1 is clunky, VERY repetative and has a horrible autosave system. Yet I will try to finish it, so there will be no reason for me to launch it again. PS: by the way, you have to play the game with your internet off (otherwise it will freeze constantly).
Перепрошёл Wolfenstein: The New Order. О главных проблемах игры (на мой взгляд). -Местные достижения (ИМХО) вредят ощущению от игры, т.к. игрок (говорю за себя) отвлекается на них, начинает перезагружать (!) уровень в определенных местах, чтобы заработать вожделенную "ачивку". А это уже рушит погружение в игру, уродуя изначальный темп повествования, как его задумывал автор. -Нет общей картины происходящего - лишь отдельные, закрытые, коридорные локации. К примеру, когда ГГ дают пройти по поверхности Луны, путь будет пролегать между скал - нет простирающегося вдаль горизонта. И вот этот "эффект коридора" характерен для всей игры. Ну вот нет ощущения глобальности происходящего (письма и пластинки эту проблему не решают), и всё тут! Очень мало видов издалека, панорам, эпизодов "в толпе" - из-за этого лично у меня не складывается целостная картина мира, где царит новый порядок. Когда я смотрел трейлер, подобное ожидание возникало, более того, первая половина игры дает эту атмосферу (окраина тоталитарной империи), погружение в мир присутствует. Но с момента, когда у ГГ появляется база, "погружение" в мир теряется из-за фрагментарности повествования (и это 2/3 игры). Заключение, часть первая. В целом, игра не совсем о том, чего от неё ждёшь (говорю только за себя). Она не плохая, но проходить её ещё раз особого желания нет. Можно играть, как в набор уровней (если быстро загружать их под настроение), но точно не как в нечто цельное. Заключение, часть вторая. Крайняя мысль в обзоре. Перепрошёл игру в третий раз. Один вопрос: зачем всё это? Столько крови, бестолковой, беспорядочной стрельбы, запредельной жестокости, самые изощренные пытки. На кого это рассчитано? Кому я здесь должен сопереживать? Это не цельное и разумное произведение, но просто глупый - и при этом навязчивый (повторные прохождения - из-за этого) - тир с банальными (в попытках доказать обратное) персонажами, с реками крови, призванными удовлетворить... удовлетворить что? Повторюсь: на кого это рассчитано?
Не буду ничего здесь описывать, а скажу только одно: именно такие игры, как Rime, стоят того, чтобы играть вообще. Таких игр мало, но они есть. Они не оторваны от нашей жизни, напротив, они конструктивно (т.е. положительно) дополняют её, дают человеку силы и стимул двигаться дальше и поступать лучше. Они дают ориентир, ради движения к которому есть смысл жить. Именно потому, что группа людей смогла создать такое Произведение, можно сказать, что чудеса иногда случаются. А мир, в котором такое возможно, стоит того, чтобы его любить.
На объективность в обзоре не претендую, описываю свои ощущения. Довольно скучный коридорный шутан, без своей "изюминки". Декларируемая на словах разрушаемость реализована очень слабо и практически не используется ни игроком, ни самой игрой. Из-за этого вышеупомянутые коридоры остаются коридорами, комбинируясь с комнатами и лифтами. Иногда дают разный транспорт, но та же самая проблема - коридор - особо не развернешься. Иногда персонаж переодевается, и начинается не очень интересный стелс. Вот музыка здесь местами неплохая. Стрельба для шутера того времени - тоже ничего. А сюжет и персонажи не запоминаются - слабоваты. Хотя дизайн,в общем, приятный. Вот и получается в итоге, что сюжет слабый, геймплей - чуть выше среднего, а больше ничего примечательного, что могло бы "спасти" RF1, тут особо и нет. Игра, кстати, не слишком долгая - я пробежал за одну ночь. Разминирование бомбы в конце - это просто, простите, очко. У игры наверняка есть фанаты, поэтому добавлю (чтобы никого не обидеть), что - ИМХО - первая RF, в общем-то, не то чтобы ужасна, нет, просто она особо ничем не выделяется и при этом быстро надоедает. В защиту игры: первый Unreal, я, к примеру, так и не прошёл (бросил еще до середины), а Red Faction прошёл полностью - так что всё познается в сравнении, вот :)
Пока еще не прошел полностью, закончу потом. Буду рассказывать о впечатлениях по порядку, будут спойлеры. Поначалу проникаешься внутренней симпатией к персонажу и миру, т.к. атмосфера в игре действует на игрока умиротворяюще (черно-белая палитра, оформление и мальчик - главный герой). Но потом постепенно начинаешь осозновать, что мир вокруг - опасен, как и его обитатели. Персонаж под управлением игрока неизбежно гибнет (у большинства, думаю, многократно), и, каждый раз морщась, видя агонию своего подопечного, приходится продолжать путь, понимая, что "путешествие их опаснее, чем они воображали" (кто помнит, о какой книге Толкиена идёт речь?). Ведь дальше - хуже, больнее и, не побоюсь сказать, жутче, чем прежде. Кстати, местами игра очень напоминает "Повелителя мух" Голдинга (детская жестокость предстаёт здесь во всей её неприглядной "красе"). К сожалению, ряд моментов отчасти портит впечатление от игры. Во-первых, слишком частые смерти не способствуют погружению в процесс - из-за них теряется ценности жизни персонажа, перестаешь чувствовать ответственность за жизнь мальчишки. Во-вторых, некоторые "сцены" портят общее впечатление от игры. [Пример-спойлер]-[Момент со зверюшкой в колесе вызывает вопросы - почему игроку не предоставлен выбор: оставить животное в западне (которую сам же и устроил) или попробовать спасти его? Ведь, несмотря на то, что мрак вокруг мальчика сгущается с каждой минутой, рискуя полностью поглотить его, совсем не обязательно показывать персонажа эмоциональным идиотом, неспособным к сопереживанию. Такая линейность сильно рушит связь между персонажем и игроком.] В принципе же, очень интересно, как игра взаимодействует с чувствами играющего - ради этого попробовать стоит однозначно, даже если вы не тяготеете к 2D.
Despite poor charachter animations and a few ugly 2D backgrounds the overall game is pretty good. Every enemy appears only once, what makes it unique. Music is great and the story is interesting, The ending is questionable - the Earth keeps turning because of gravity, not sacrifices. Anyway the game is worth buying for 1-2 bucks. I enjoyed it. Thank you Devs;)
Тогда, в 2007, игра еще могла представлять интерес, но сейчас играется ну оч слабо: куча всевидящих врагов, постоянные загрузки из-за того, что завалил стелс - все это просто бесит. Спрашивается, зачем тогда играть? Надо добавить, что для игры, сделанной на просторах СНГ эта действительно хороша по части графики и анимаций, хотя некоторая дубовость все равно присутвует.