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Stoneshard

Punitif, sauvegarde impossible, etc..

Bon concept, mais un système de sauvegarde ou de checkpoint absolument ignoble et détestable qui rend le jeu très mauvais. Le jeu est compliqué, la difficulté est bonne, mais une seule erreur vous demandera de recommencer 20 à 30 minutes de jeux si ce n'est pas plus. Ce qui en fait un jeu inintéressant si vous n'aimez pas recommencer 10 fois la même chose et ce surtout sur une demi-heure de jeux à chaque fois. Sur 2 heures de jeux, seules mes 30 premières minutes étaient intéressantes, le reste n'est que frustration. Une véritable perte de temps et une trop grande dose de frustration de la part d'un jeu vidéo, a ce niveau-là ce n'est plus un jeu, c'est une purge. Autant le jeu aurait un système de sauvegarde par étage de donjon, cela ne serait pas un soucis, surtout pour un rogue-lite ou un rogue-like, mais ici le fait de devoir repartir 30mn en arrières, et se retaper un nouveau donjon géné En effet, le jeu n'a aucun système de sauvegarde digne de ce nom, si vous aimez les rogue-lite classique, passez votre chemin, à l'inverse si vous aimez les rogue-like très punitif, il est fait pour vous. Attention, la RNG est méchante et sournoise, vous pouvez très bien passer les 2 premiers niveaux d'un donjon facilement, et le troisième vous aurez des tonnes de pièges et des ennemis qui viendront vous attaquer par 3 ou 4 sans que vous puissiez fuir. Outre le fait que le jeu ai un systèmes de sauvegardes digne (voir pire) de la Playstation 1, le jeu manque d'un équilibrage flagrant. Vous pouvez passer le prologue très facilement avec un personnage axé sur les dégats à distance, magie et/ou arc, par contre ne jouer qu'avec les armes de mêlées est à proscrire en début de jeu tellement le jeu ne s'aide pas lui même à être apprécié avec ce type de gameplay. En bref, le jeu pourrait être plaisant à jouer, mais le système de sauvegarde ne permet absolument pas de l'apprécier à cause de son gameplay littéralement trop aléatoire (RNG, génération procédurale, etc..) À fuir.

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