checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 30 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Dying Light: The Following – Enhanced Edition

Худшая боевая система на свете

Сама по себе игра сносная, атмосферная. Паркур на высоте, игровой мир интересный, к картинке не придраться, саунд-дизайн пожалуй, один из лучших. Но боже мой, какая же здесь безнадежная боевая система! Она кривая и несбалансированная. Насколько ловок персонаж в паркуре настолько же он деревянная марионетка на веревочках в битвах. Часто враги даже не реагируют на попадания, а чтобы убить врага хэдшотом может потребоваться более одной попытки - игра как будто некорректно обрабатывает урон. Такой же убогий здесь и стэлс - с одного удара уложить врага не получается, нету здесь никаких скрытых добиваний, а если тебя окружит более одного врага - всё, конец. Можно было бы списать такой подход на хоррор-составляющую, чтобы игрок постоянно был в напряжении и старался избегать битв, но разработчики сами же ввели в игру преследующих тебя бегунов (которые будут постоянно преследовать в больших количествах, даже после того, как уничтожишь их гнездо - смысл был стараться тогда, если это ни на что не повлияло?..) и врагов-людей? Стоит ли говорить, что битвы с боссами превращаются в сущую пытку? В общем, боевая система это главный провал Dying Light, из-за этого я не могу рекомендовать в целом, неплохую игру. Даже в каком-нибудь The Elder Scrolls бои приносят большее удовольствие, чем здесь. Можете конечно, занизить сложность до минимума... но тогда теряется хоррор-составляющая и игра превращается в обычную гриндилку.

2 gamers found this review helpful
Ziggurat

Добротный rogue-lite

Мне понравилось. Играется приятно, динамика высокая, уровни сложности для любого скилла. Графика простенькая, но визуально все же глаз радует, художники неплохо поработали. Приятная сказочная атмосфера. Не могу сказать, что это игра в которую можно играть сутками на пролет, но после блокбастеров и RPG с огромным объемом текста очень приятно минут на 30 просто побегать по аренам и отстреливать толпы монстров. Чистый адреналиновый геймплей, и ничего лишнего.

1 gamers found this review helpful
Stranglehold

Бодрый шутер в духе Макса Пэйна

Данный проект примечателен тем, что это продолжение культового боевика Джона Ву "Круто сваренные" с неподражаемым Чоу Юнь-Фатом в роли инспектора Текилы. Все фирменные черты фильмов Ву соблюдены разработчиками: невероятно зрелищные перестрелки, эффектные трюки, крутой главный герой, нотки мелодрамы и, конечно же, белые голуби, куда же без них. Геймплейно это клон Max Payne от Remedy (иронично, что разработчики из Remedy во многом вдохновлялись фильмами Ву при создании своего шедевра), менее атмосферный и сюжетный, но более аркадный. Играть в Stranglehold вполне интересно и сегодня, перестрелки здесь действительно веселые и зрелищные, а вот за битвы с боссами разработчикам неуд: они очень скучные и сами боссы через чур неубиваемые. Но в целом достойный проект, вполне себе жемчужина жанра. Да и побыть немного Чоу Юнь-Фатом - как от такого отказаться?) 8/10

6 gamers found this review helpful
Yesterday

Бодрый триллер в духе Дэна Брауна

Динамичный и добротный квест от авторов Runaway и The Next Big Thing. Игра не очень сложная, а если не знаешь что делать, игра намекнет. Сюжет интересный и закрученный, жаль коротковат - на прохождение ушло всего 5 часов, при этом увидел все 3 концовки. Визуально Yesterday стилизована под комикс и довольно похожа на XIII. Это с одной стороны хорошо, несмотря на возраст выглядит игра весьма приятно до сих пор. С другой, режиссер явно злоупотребляет панелями и большинство диалогов показаны в виде говорящих голов с минимум эмоций на лицах. Нехватка бюджета порой очень заметна: вместо красивых экшен-сцен приходится наблюдать слайд шоу. Но придираться к творению Pendulo не хочется. Yesterday проходится с интересом и на одном дыхании, она не успевает надоесть, местами заставляет улыбнуться и после прохождения захотелось узнать, что будет дальше - на мой взгляд, это многое говорит о качестве игры. Также хотелось бы похвалить саундтрек и озвучку. Игра полностью переведена на русский язык и озвучена профессиональными актерами. Озвучка сносная, особенно понравился голос рассказчика, а главный герой говорит голосом Капитана Америки.

3 gamers found this review helpful
Clive Barker's Undying

Устарело, но история всё ещё хороша

Очень неплохой экшен-хоррор, сценарий к которому написал ни много ни мало, а сам Клайв Баркер - культовый писатель, отец Сплаттерпанка и создатель "Восставшего из Ада". И именно его работа, а также работа художников и специалистов по звуку, сохранилась лучше всего. Геймплейно Undying не очень хорошо прошла проверку временем: шутинг примитивный и довольно однообразный, местами я бы даже сказал, кривой. Очень много утомительной беготни по большим, но пустым локациям, мини-карты нет, да и интерфейс я бы тоже не записал в достоинства. Ну и конечно, графика - и если локации еще терпимы, то персонажи-буратины и их марионеточная анимация в кат-сценах глаз не радуют. Так зачем мучится? История и атмосферы - вот зачем. Годы проходят, а сюжет остался увлекательным, а атмосфера мрачная и давящая - мастерство Баркера как писателя даёт о себе знать. Тут вам и дом с приведениями, путешествия во времени, другие миры, демоны - чего тут только нет. Undying это лихой приключенческий боевик/мистический хоррор, который несмотря на старость, всё ещё заслуживает быть пройденным. И еще заслуживает полноценного ремейка на современном движке, подтянутой режиссурой и переработанным геймплеем, но увы, это вряд ли произойдёт когда-нибудь (см. кто издатель игры, и всё станет понятно). Отдельно хочется похвалить стабильную работу: ни одного бага, ни одного вылета, фризов, проблем с текстурами и прочее чем славится ПК-гейминг - вот это я понимаю, оптимизация!

2 gamers found this review helpful
STAR WARS™ Episode I: Racer

Скучно и однообразно

Чем больше знакомлюсь с играми по ЗВ, тем больше прихожу к выводу, что большая часть игр по мотивам Далекой-Далекой мусор. Запуская Episode I: Racer я рассчитывал получить WipEout в сеттинге ЗВ, но на деле это что-то более кривое и менее динамичное. Управление болидом весьма неудобное, но хуже всего отсутствия драйва - скорость совсем не ощущается. В целом, за несколько часов знакомства игра показалась мне однообразной, дальше мучится сил не хватило. Может в 1999 это была хорошая аркадная гонка, но сейчас играть в это не рекомендую.

2 gamers found this review helpful
Spec Ops: The Line

Недооцененная жемчужина жанра

В свое время пропустил эту игру начитавшись негативных отзывов, да и реклама у Spec Ops: The Line была слабоватой, не зацепила. И с чем вообще может ассоциироваться название Spec Ops? С обычным военным шутером вроде Battlefield. Если капнуть глубже, то окажется, что это старая серия средненьких тактических экшенов, давно преданная забвению. Заинтересовало? Вот и меня нет. И игра провалилась. И это один из самых несправедливых провалов в истории игровой индустрии. Ведь под личиной милитари клона Gears of War скрывается жесткая и мощная драма, игровой аналог «Апокалипсиса сегодня» Фрэнсиса Форда Копполы и «Взвода» Оливера Стоуна. Прохождение Spec Ops: The Line все равно что путешествие в Преисподнюю: такого реалистичного показа ужасов войны в играх больше не встретишь, и уж тем более больше нигде тебя не заставляют творить эти ужасы, пускай главным героем - Капитаном Уокером- движут исключительно благие намерения. Но как говорится, "благими намерениями вымощена дорога в Ад". Сказать, что после прохождение я пребывал в шоке - значит ничего не сказать, это один из ярчайших опытов на моей памяти. Сюжет, режиссура, атмосфера, музыка, озвучка (слушать в оригинале!)- все на высшем уровне. А что же геймплей? Часто The Line за него пинают, справедливо ли? Да, это Gears в другом сеттинге, но от этого хуже не становится. Оружие чувствуется, враги агрессивные, анимация реалистичная (порой до дрожи), кровь рекой, сложность высокая(не за это ли хейт?). Есть даже некоторый простор для тактических маневров и стэлс, пускай потенциал не использован на полную. Можно использовать песок чтобы разобраться с противником, но увы, эта фишка используется всего несколько раз. Зато песчаные бури запомнились надолго: ничего не видно, прицелится невозможно, стрелять нужно с поправкой на ветер. Из минусов выделю AI напарников.. Он непроходимо тупой и жутко бесит, что напарников спасать нужно, а вот тебя они спасти не могут. Spec Ops: The Line отличная игра, и запомнится надолго. Спасибо, Yager!

5 gamers found this review helpful
S2: Silent Storm Gold Edition

Я думал это трагедия...Оказалась комедия

Давно хотел ознакомится с данной тактикой. Как никак, считается классикой жанра и одной из лучших игр про Вторую Мировую. Да еще и Nival и сравнение с моей любимой XCOM: Enemy Unknown (Within). Естественно невольно начинаешь ждать отличную игру. И в начале всё было неплохо, но после того как прошел обучение, начались несуразности. Я неоднократно проходил XCOM и знаю недостатки (или даже не недостатки, а особенности) этой замечательной игры, вроде солдат мажущих с расстояния вытянутого мизинца. Но это всё незначительные огрехи, которые еще и быстро проходят, сам геймплей работает как швейцарские часы. С Silent Storm всё в точности да наоборот: вместо фирменных часов дешевая китайская подделка. Всё что работало в XCOM не работает здесь. Прокачка невнятная, бойцы ни стрелять ни гранату нормально кинуть не могут, AI глупый, камера неудобная, управление перегруженное. Но самое интересное не это. Какой-то умник решил что это гениально: карта видна вся с самого начала (даже здания), но не враги. Самое интересное то, что враги то появляются в поле зрения, то исчезают, стоит только сделать одно резкое движение. Сдвинулся на дюйм - враг исчез. Пригнулся - враг исчез. Даже в помещениях врага не всегда видно, и он может убить юнита - а ты потом гадай что это было, откуда и посылай еще одного в надежде что он не разделит участь своего товарища. Можно конечно, кинуть гранату. Да вот только физ.движок странный: даже если взорвется рядом с противником, не факт что он хотя бы урон получит. Причем я проверял перезагружая одну и ту же точку: физика работает по разному, как лотерея. Доходит до совсем уж смешного: юнит игрока и враг в одних кустах, чуть ли не лоб в лоб, но... Юнит не видит врага. Можно стрелять на слух, но это в большинстве своем пустая трата ресурсов, чтобы циферки там не говорили. На поле боя комедия какая-то, ей богу. Ожидал "Спасти рядового Райана", получил "1941". Два бала только за художественное оформление и музыку, в остальном же SS это кривизна на кривизне.

1 gamers found this review helpful
Outcast - Second Contact

Обновленная классика

Игру я получил бесплатно в Humble Bundle, но решил оставить отзыв здесь, уж больно сильно занижен рейтинг. Outcast захватывающее приключение, навеянное фантастическими книгами и фильмами, вроде «Мира смерти» Гаррисона, «Звёздными войнами» Лукаса и «Звёздными вратами» Эммериха. Прежде всего влюбляет в себя мир Адельфы: красивый, таинственный, древний. Авторы не поленились прописать не только историю, но и философию жителей и словарь, который желательно проштудировать дабы легче было воспринимать информацию из уст весьма словоохотливых NPC. Не сказать что симуляция жизни была на высоте, но благодаря мастерски созданной атмосфере и таланту художников в этот мир веришь. Адельфа поделена на 4 довольно просторных региона, каждый из которых красив и таит в себе множество секретов... и опасностей. А что же геймплей? В первую очередь, это open-world. До GTA конечно не дотягивает, но следует помнить, что Second Contact почти дословный ремейк игры 1999. И тогда масштабы поражали. Впрочем, и сейчас Адельфа вполне радует видами и просторами. Далее, перед нами шутер от третьего лица. Вот тут не всё гладко. Ввиду ограниченного бюджета боёвка вышла несколько деревянной, сложность не сказать чтобы высока, да и AI умом не блещет. Ситуацию отчасти спасает то, что в большинстве своём супостаты толстокожие, а патроны желательно тратить с умом, хотя бы первую половину игры. Тактические маневры имеются, можно даже стелсить: зайти с тыла, спрятаться за укрытием и из снайперки усыпить противника. Наконец, перед нами RPG. Почти. Прокачки героя нет, но можно апгрейдить оружие. И квесты, много квестов. И много, очень много диалогов. Нелинейности в сюжете нету, '99 год всё-таки. Но он неплох. А какая тут музыка! Она бы сделала честь любому блокбастеру, её хочется слушать и слушать. Second Contact по сути игра 20 летней давности, ей придали современный вид, но есть проблемы вроде плохой анимации и не лучшей боёвки. И всё-таки, даже спустя столько лет очарования игра не растеряла. Классика.

15 gamers found this review helpful
STAR WARS™ Republic Commando

Концепция классная, реализация ужасная

Идея сделать тактический шутер по Звездным войнам просто отличная и оригинальная. Но только идея. Реализация же этой идеи хромает на обе ноги: управление неудобное, ИИ глуп и заторможен, вражеский ИИ прет на пролом, стрельба игрушечная, дизайн уровней в принципе не располагает к тактическим маневрам, баланс странный + постоянная раздражающая болтовня во время боя. Жаль, могла получится отменная игра, эдакий SWAT 4 от мира ЗВ. Но в итоге заслуженно забытая поделка для самых трушных фанатов вселенной, остальным ловить нечего.