In answer to vixine, who gives a bad note juts because the game lack meta progression, and force you to start from scratch after every death : This is the definition of rogue-LIKE. (you know, like the old ROGUE game) What vixine describes and want, is a rogue-LITE. And I saw the same complains on Steam... Those definitions are far from new, it would be more than time to know them.
This game back in the days was already really fun and pretty addictive. Never really had any bug. Yes the endgame was a bit repetitive and less interresting, like a lot of sandbox openworld. But in my point of view, i play these kind of game for everything he is from the very start of the playthrough, and not for what he should be at the very end. And now, 7 years after struggles with the former editors, the game is on a new roadmap updates and additions. And this deserves kudos. So, the same way a lot of people say about "cashgrab" and "canceled development" : "please remove those comments", would sound pretty fair.
Vous trouverez facilement de quoi il s'agit à propos de ce jeu, tellement il est minimaliste (mais pas simpliste). Les parties sont courtes mais avec une tension graduelle savamment dosée, et la rejouabilité tient dans le déblocage de modules qui permettent des tactiques de défense (et de progression) un peu différentes. Les partis pris graphique comme sonore sont cohérents, relaxants (au début), et me rappellent un certain Another World en 1991. Mon seul regret est d'avoir patienté des mois après sa sortie sur Steam, sans aucune date pour GoG, donc dans le flou comme souvent, et d'avoir finalement craqué pour Steam... il y a 2 semaines... Car j'apprécie apporter mon soutient, en particulier pour des petites boites de dev, PENDANT le développement d'un jeu, y compris juste après sa sortie. Et quand j'ai le choix, je préfère largement également promouvoir autre chose qu'une hégémonie telle que Steam se plait à forcer. Et s'il m'est arrivé de patienter parfois plus de 2 ans après l'annonce sur GoG et la sortie sur Steam, parfois je craque, et ce n'est jamais avec le sourire... (usager de Steam depuis bien avant que ça devienne un magasin, je déplore fortement ce qu'ils deviennent au fil des ans.)
Got this game on itch.io for a year now, I always come back to it every know and then. It's very well balanced, maybe a little bit hard after the 1st minutes (I love that). It's an asteroid kind of shmup : top down 360 degrees twin stick shooter, no borders (you teleport to the opposite of the screen when you reach one, but not your "non construct" lasers). Every run makes you start fresh (roguelite hence you unlock stuff over games), earn xp, and every lvl you gain offers you to choose between a lot of random stuff that can very quickly be optimized in a way (or not if you are very unlucky, wich remains rare). Hull types (with "class" bonuses and specialities), shield type, main weapon type, drones, and so on, + up to 4 kind of upgrades for each "technology", + synergies bonuses, and some more overpowered (and pretty conditionnal) bonuses. A lot of upgrades are benefical only, some of them "costs" you (speed, firerate, hull, shield), and some are very specific to a certain gameplay (zero fire damage, all on crash damage and hull). Very smooth gameplay, nice inertia, very readable arena. Not as very fast paced and fuzzy as Ion Assault, Geometry Wars, Beat Hazard, Xenoraptor or Waves can be. It's more in a "zen-kind" ambiance like Starscape or Transcripted. I'm a fan of shmups, so I can lack objectivity, but this one is definitely special. I love it.
Je ne suis pas du genre à critiquer l'engouement des gens, les gouts ne se discutent pas, mais il est certain que par moment l'aura d'anciens titres et de développeurs très médiatisés (et un brin mégalo hein) sont capable de faire monter une sauce bien au delà de sa saveur. A titre de comparaison puisque d'autres mettent cote-à-cote ces 2 titre ayant beaucoup en commun : Crowfunding de Hollow Knight : 57100 dollars AUS (35.000 euros) Crowfunding de : Bloodstained: Ritual of the Night 5.5 MILLIONS de dollars US (4.93 millions d'euros) Ce qui suit est personnel et mon appréciation propre mais : pas d'animation faciale sur des dialogues doublés, mauvaise intégration des personnages sur des fond 3D pauvrement travaillés, animation des sprites des personnages à la ramasse (on a évolué depuis 2005 quand même), "remake" de boss et monstres d'un gout très personnel, contenu finalement peu varié (même les "bonnes notes" le disent), et pourtant c'est un jeu 3D texturé, techniquement plus facile et moins cher à produire que du dessiné et animé main comme Hollow Knight. Quand je vois cette montagne de fric, le résultat rendu, et le prix de vente, je me dis que Koji Igarashi se fout grassement de la gueule du monde, et surtout ses fans. Je le répète c'est un jugement personnel, selon ce que j'attends d'un titre ayant amassé autant de fric en amont (en plus des vente à sa sortie). le compte n'y est clairement pas, ou alors ce blé à été géré d'une manière particulièrement inefficace, et à ce niveau c'est effectivement une remarquable performance. Ce titre est actuellement à -44%, je trouve ça encore bien trop cher. Je sais que je vais avoir une tornade de dislike, mais ça ne changera strictement rien à mon appréciation personnelle reposant sur ce qui a été engagé (une somme d'argent colossale pour un titre de ce genre).
Yes this used to be free on gog... for certain games. You can stick to the weird way of thinking that you "need" everything besides a game for free... Or simply see this kind of counterpart (because it is) of a totally non-necessary deluxe upgrade as a mean to reward even more the devs for their nice work. There is already a bunch of game (before Everspace) which did this on GoG, and it's somehow how kickstarter and co works. Come on people, deluxe upgrades with zero ingame additions didn't fall on earth with Everspace...
Jeu rafraichissant présentant de petites "boites à énigmes" un peu (un peu) dans la même veine que The Room ou Cogs avec une patte graphique proche de Lovers in a dangerous spacetime, assez simple (d'aucuns diront trop enfantin sans doute), à la patte artistique affirmée, et plus basé sur l'exploration d'un univers loufoque que sur un quelcoinque défi ou la compétition. (pas de score, tout au plus des succès gog). Ce jeu est un peu court (mais à un prix honnête du coup^), cependant pour des parents inquiets du temps passé devant les écrans de leurs enfants, je recommanderais ce jeu assez court et à l'aspect laissant place à l'imagination et à la créativité. C'est court, fraichement enfantin, joyeux et drolement décalé.