Pour mon premier commentaire malgré mon ancienneté sur GoG, je vais profiter de cet espace pour donner mon avis sur un terme qui me semble largement galvaudé, en particulier sur ce titre. (basé sur la version Steam) Ce jeu est un Beat'em all / Plateformer très plaisant à jouer, à la patte graphique rétro 16bits réussie et à l'équilibrage sévère mais plutôt juste. Vous retrouverez QUELQUES (rares) mécanismes apparentés à d'autres jeux comme Dark Souls (principalement le système "rally", qui vous permet de recouvrer tout ou partie de votre vie perdue si vous tuez assez rapidement l'ennemi qui vient de vous blesser), et à la rejouabilité ainsi que l'arbre de "technologies" (pour faire court) pas trop mal dosés et qui, grace aux synergies des armes et leurs carac aléatoires, peuvent donner des résultats très spectaculaires et un sentiment de récompense parfois bienvenu dans un jeu somme toute assez difficile dans les niveaux au delà des premières zones. (une gratification rare mais intense un peu comme dans Darkest Dungeons finalement) Ce jeu dans son déroulé est bien plus proche d'un Binding of Isaac qu'un Metroid : Vous allez principalement enchainer les runs procéduralement générés, et voir jusqu'où la des lootset leur gestion vous emmenera. L'aspect "Metroid" se situe dans quelques rares (3 ou 4) malheureuses "clefs" (pas les armes ni les équipements eux-même) que vous devrez trouver et obtenir afin de débloquer des zones (généralement alternatives), déblocages qui se font une fois pour toute, et qui ne nécessiteront plus d'être faites lors des runs suivants. (personnellement je ne vois pas ce système plus "metroid" que Binding of Isaac, Zelda ou Doom... On est très loin d'un Sundered, Axiom Verge, Ori ou ITSP question "déblocage de zones de jeu". Ce n'est pas non plus un open world à la Metroid. Ce sont des suites de lvl générés aléatoirement, et des zones débloquées sur le long terme. J'aime hein ! Mais ça n'a juste rien à voir avec un Metroid à mon humble avis.