Начало было многообещающим. Как бы извиняясь, голосами персонажей, авторы говорили "о'кей, мы знаем, что "слили" концовку в прошлый раз, сейчас все исправим". И первые сцены, задававшие хорошую интригу и динамику это подтверждали. Увы и ах продолжалось это недолго. Уже в скором времени от общего авантюрно-сказочного настроения не осталось и следа. Становится слишком много шуточек ниже пояса и по-плохому нелепых ситуаций. Главный герой кажется полнейшим идиотом, которым он может был и до этого. Но раньше - это был обаятельный идиот. Теперь это пошловатый идиот. Гоал оказывается тоже тем еще подарком. В общем вместо романтической сказки у нас теперь суровая правда жизни и zопный юмор во все края. Еще более обидным оказались преследовавшие баги итальянской озвучки (пропажа - выпадение целых фраз в разговорах) из-за которой пришлось снова переключиться на вездесущий "инглиш". Что, может быть, тоже сыграло немалую роль в ощущении персонажей.
Довольно симпатичная игра с приятным классическим сюжетом про недотепу Иванушку-дурачка и упавшее на голову счастье в виде очаровательной девушки. К сожалению русская локализация предлагает только субтитры, поэтому пришлось довольствоваться иностранной озвучкой. Ради разнообразия, вместо набившего оскомину английского, выбор пал на итальянский и надо сказать оно того стоило. Вечные пререкания Руфуса и Тони, а также общая ленность и нега солнечного мусорного городка приобрели дополнительный шарм и колорит. К сожалению впечатление немного подпортила концовка, где сценаристы буквально на ровном месте развели ненужную интригу и соорудили открытый финал. Квесты не самый (мягко говоря) мой любимый жанр, поэтому собственно квестовую составляющую оценить адекватно сложно. Субъективно не понравилось, что задачки "размазываются" сразу по нескольким локациям, а некоторые решения совершенно не очевидны. В результате, уже через некоторое время ты ловишь себя на том, что просто тупо перебираешь варианты. Или подсматриваешь в гайды, чем и грешен. Зато получил удовольствие от сюжета и озвучки.
Маленькая (в том числе и по возможностям, чего греха таить), уютная, не лишенная условностей, но тем не менее тщательно продуманная игра с абсолютно понятной логикой и дружелюбным интерфейсом. И пусть не пугает отсутствие локализации. Найти любительскую в сети не проблема. А появившаяся поддержка модов сделает установку этой локализации несложной.
Хорошая игра, достойная. Даже в нынешние времена. Всем кто хочет погрузится в нормальный сингл с нормальной историей и новым миром может понравится несмотря ни на что. В плюсы идут пусть и избитый, но хорошо выписанный центральный сюжет. Шесть отдельных предысторий, в разных локациях и с разными историями приводящего ГГ в ряды Серых Стражей. Интересный партийный геймплей. Оригинальные геймплейные же сюжетные элементы (тень). Отлично прописанные персонажи, нормальные интересные диалоги (увы в 2019 это уже считается достоинством, а не само по себе разумеющемся). Множество мелких квестиков-секретов и неотмечаемые в журнале над которыми чуть-чуть надо включать голову и дающие достойную награду, отчего выполнять их интересно. Пристойные побочки, где даже принеси-подай не вызывает отторжения. Шикарная музыка конечно же. Недостатки конечно тоже имеются. Русская озвучка скажем так среднего качества. Актеры отработали прилично, как минимум некоторые из них. Профессионалы как никак. В отношении некоторых героев можно подискутировать даже кто вышел лучше (Морриган как яркий пример). И при этом просто отвратительная техническая работа звукорежиссеров. Сильный перекос классов в сторону магов. Воинами и разбойниками играть тяжелее, им требуется больше времени на раскачку (игроку терпения), чтобы начать "творить" на поле боя. Остались еще и баги отдельные или странные недоработки, которые отчасти лечатся пользовательскими модификациями.
Достоинства: Игра более чем шустро идет на относительно современном "железе". Общая "мультяшность" картинки неплохо маскирует возраст и консольное происхождение. Брутальный главгерой. Временами достаточно интересный игровой процесс, пока дело не доходит до необходимости задействования всего арсенала умений и способностей, где вмешивается неудобное управление и, временами, "блудная" камера. Недостатки: Управление. С клавиатуры играть очень жестоко. Даже не смотря на то, что действия можно переназначать. Быстрые манипуляции с прицелом, фиксацией целей требуют очень большой сноровки. Достаточно сказать, что даже простая активация способностей производится в два приема. А все потому, что на одни и те же бедные цифровые кнопки "навешаны" одновременно и активируемые умения и переносной арсенал. Обилие действий средней кнопкой мыши уже не удивляет. Камера при этом (прицеле) словно нарочно выбирает крайне неудобное положение, снижая угол обзора. Во время прыжков по стенам она вообще может улететь куда-нибудь высоко-высоко, предрекая выполнять следующий прыжок чуть ли не в слепую. Для "слешера" в игре слишком много платформенных приемов и головоломок. Что, в целом, не проблема, пока головоломки снова не заставляют "насиловать" клавиатуру усложненной процедурой манипуляций, да еще и на скорость. Боссы - аналогично. Для полного сбора всех вещей на полупустые локации приходится возвращаться вновь и вновь.
Шикарная музыка, но к концу основной кампании немного приедается, поскольку на всех или, по крайней мере, большинстве локаций играет один и тот же, или лишь слегка видоизменяющийся плейлист. Более или менее интересно остается к тому времени "качать" юнитов ближнего боя, там выбор вариантов больше. Стрелки строго лучник/арбалетчик и все. Всяких разных разбойников с урезанными ветками не считаю. В поддержке из-за штрафов "темные" и "светлые" бойцы плохо уживаются. Кроме того Алхимики появились аж под конец и так и не заметил можно ли их где-нибудь нанимать. Модельки персонажей тоже начинают повторяться очень быстро. Позабавили ветки навыков баронессы и мистика, смотрящиеся просто "огрызками" рыцаря. Особенно хороши чисто рыцарские бонусы рукопашникам от мистика. В горных цепях (вторая карта после пролога) дорогу приходилось местами нащупывать чуть ли не на ощупь, поскольку тропы местами малозаметны, герой бегает прямо по горным хребтам, а и радиус срабатывания по щелчку мыши мал в довесок. Вообще это местами возведено в ранг фичи, искать неочевидные тропы в лесу придется неоднократно, однако здесь, где это не подтверждено сюжетной или иной необходимостью больше раздражает. После Тревера вдвойне обидно терять вещи, ведь здесь сконцентрировано очень много "вкусных" артефактов. При этом другие вещи будут просто преследовать тебя всю игру, пусть они тебе и трижды не нужны. Слухи уже к середине игры становятся очень прямолинейными. Жаль, сюрпризы вроде хитрого нищего в склепе из пролога очень симпатично получились. На второй половине игры стали преследовать баги с сохранениями, когда для корректной загрузки сохранения из текущей игры приходилось полностью выходить и заходить вновь. Тем не менее игра больше понравилась, чем наоборот.
Смена разработчика видна невооруженным взглядом. Новые юниты сильно выбиваются из общего стиля. Есть огрехи анимаций. Тем не менее первые острова, которые были созданы с нуля, оказались довольно интересными, потом заставят бегать по все тем же локациям оригинальной Легенды о Рыцаре и игра все больше и больше начнет напоминать фанатский мод. Хех, в Лед и Пламя добавили несколько боссов... перетекстурированных из Принцессы в доспехах. Такая грустная фигня.
Хорошая музыка, отличные тексты, незлобливый юмор и атмосфера доброй сказки. Сочетается с вполне серьезной, но не слишком заумной механикой боя. Из интересных особенностей: "живые" артефакты с собственной волей, ярость и Духи ярости, своеобразный противовес магии и одновременно часть сюжета, интересные персонажи. А еще здесь можно наконец найти свою заколдованную принцессу.