- Que des voix en anglais alors que la série est en français intégrale. - Manque des extensions. J'attendais avec impatience cette sortie et on se retrouve avec la même arnaque que Steam : très déçu, on aurait pu croire que gog aurait "travaillé" cette sortie mais non. Je ne vous le recommande pas du tout. Achetez plutôt le pack physique de la série qui contient tous les jeux (sauf le 3) en français et a les extensions.
Tranche totalement avec Orc and men, on se retrouve avec un "thief" sans saveur avec aucune option pour étourdir nos ennemis (qui de toute façon ont totalement stupides) Les succès ne marchent pas, des problèmes de collisions et j'en passe. Je n'aime pas du tout. Dans le même genre je vous recommande Thief 1 et 2 qui sont bien plus agréables et intéressant.
Cette série nous avait habitué à une bonne narration et ce spin-off est tellement loin de This is the police : scénario mauvais, aucune explication sur comment tout cela s'est fait, juste des textes ennuyant au possible, les développeurs se sont sont concentré que sur les missions "tactiques" envoyant aux oubliettes la narration. Avant chaque mission, on peut choisir agents et équipements ; tout cela est de la poudre aux yeux car tous les agents se ressemblent (la montée de niveau est là pour faire jolie puisqu'ils auront tous les mêmes aptitudes) et l'équipement a le même problème : fusil / arme de point (2 choix quand même) pour tous. De même que le magasin : rien de nouveau, c'est toujours les mêmes équipements qu'on achètera tout puisqu'on a tellement d'argent. Tout cela rend le jeu très vite assommant : je vous conseillerais This is the police 1 et 2 plutôt que ça qui ne vaut pas grand chose. (Je remercie au passage aussi les succès qui ne sont pas débloqués quand j'ai fini le jeu)
Tout commençait bien ; une création de personnage avec plusieurs races inspirée de Fallout dans un univers original, doté une direction artistique fort sympathique et une musique bien que répétitive se laisse bien écouter ! Vous arrivez à Barcelone et cette épopée semble pleine de promesses : la rencontre avec des personnages historiques détournés de manière intéressante, trois factions majeures à rejoindre, quelques choix, des dialogues, des quêtes secondaires, ... Bref, du bonheur et de la jouabilité en perceptives ! Après cette escapade dans cette ville qui durera quelques heures, vous la quitterez pour continuer le scénario qui sans vous captiver, vous donnera envie de voir plus... Et là, c'est le drame : fini les discussions ! A la place : combat contre des sacs à PV ! Et ce, jusqu'à la fin avec quelques échanges mais quasiment rien ! Mais que s'est-il passé !? Rendez-moi mon RPG ! (Vous arriverez certes dans un patelin plus tard mais vous repenserez avec nostalgie à vos débuts en Espagne...) Vous pouvez avoir des compagnons mais leur seule utilité est de vous donner envie de les virer car il arrive très souvent que vous cliquiez sur eux en plein combat, ouvrant ainsi la fenêtre de conversation ! Mais bon, vous n'aurez pas le temps de vous attacher à eux : ceux-ci étant bien faibles et stupides mourront quelques minutes plus tard ! Nous avons également un système de karma. Je n'ai jamais pu voir où il était représenté et j'ai eu droit à la mauvaise fin car il semblerait que j'étais la pire des crapules alors que pourtant je me suis comporté comme un paladin... Là, faut m'expliquer ! Il y aurait énormément à dire sur ce jeu. Vos premières impressions de jouer à une histoire travaillée et plaisante seront balayées pour être remplacées par un sentiment de lassitude... Lionheart ; Legacy of the Crusader est comme un gâteau à plusieurs couches; alléchant mais seule la première bouchée est délicieuse, le reste est fade ! Quel gâchis !
Le jeu est sympathique mais souffre de quelques soucis qui à mon avis plombent l'expérience ; plusieurs bugs comme un ennemi qui freeze dans les airs (je l'ai eu plusieurs fois) ou le plus insupportable ; l'IA. A plusieurs reprises certains de mes personnages ont tout simplement refuser de boire des potions ou suivre des ordres. Mais ce n'est qu'un détail. Le gros problème est le niveau maximum qu'on peut atteindre : le niveau 20. Mais vous allez me dire que c'est quand même un gros niveau et qu'il faut du temps pour y arriver et vous auriez raison mais si on fait les quêtes et surtout les primes, l'expérience est tellement généreuse qu'on arrive très vite à ce plafond et c'est là le problème ! Arrivé au niveau "ultime", le jeu perd tout son intérêt puisque l'exploration ne rapporte rien et donc dans mon cas, on rush le jeu. Le même problème était déjà présent dans le premier avec une limite à 16, alors certes, y'a eu une amélioration mais c'est sans compter sur les DLCs qui souffrent eux aussi de ça puisque le level cap n'est pas augmenté et il n'y a donc aucun intérêt à les faire. Une augmentation de niveau de 5 par DLC comme Fallout New Vegas aurait été parfaite et aurait équilibré le jeu car certains combats sont tendus même au niveau 20. De plus, je trouve que les DLCs sont introduit trop tard dans le jeu. En particulier le dernier qui arrive juste avant la fin, ce qui n'a aucun sens car logiquement on devrait envoyer bouler ces PNJs car on doit se dépêcher de sauver le monde. Et je ferais une remarque sur les combats navals : c'est quoi ce système tout misérable à base de texte ? Pourquoi ne pas avoir fait un système comme Sid Meier's Pirates ? Non parce que là ça casse complètement l'ambiance !
J'aime beaucoup les RPG de Spiders mais comme les autres, The Technomancer possède les mêmes qualités et défauts : - Graphismes correct (certains endroits restent quand même jolis) et l'ambiance est là : j'aime beaucoup. - Histoire intéressante : mais là encore, le système de réputation/karma sert à rien ; j'ai fais deux parties : bonne et mauvaise = quasiment aucune différence. Je tuais absolument tout le monde, j'étais en hostile avec mes compagnons mais ceux-ci m'appréciait et ne disait RIEN : j'aurais pu couper un passant en morceaux devant eux sans qu'ils ne brochent, vous repasserez pour l'immersion. Tout comme les factions, j'étais la pire saloperie avec l'armée : je tuais absolument tout le monde et j'ai rien eu au contraire. Le problème est que si on tue un soldat/homme de faction, on perd du karma mais pas de réputation : pas de sens. Et puis devoir se battre contre les mêmes ennemis au même endroit à chaque fois qu'on passe... Misère ! Les sous-titres sont catastrophique : il arrive très souvent qu'ils ne correspondent absolument pas à ce que les personnages disent... Elle est de très mauvaise qualité. Les voix sont passable : il y a un bug quand un de vos compagnons vous parle pendant des déplacements si vous orientez la caméra sans qu'on le voit : plus de voix ! Pour faire simple : tournez le dos à un compagnon pendant que celui-ci vous parle et vous le son de sa voix disparaît... Les musiques sont bonnes sans pour autant atteindre les sommets : très passe-partout à mon avis.
On dirige l'automate Kate Walker ou alors on est dans un spin off sur les Sims ? La jouabilité est pénible au possible et un passage bien précis dans le jeu vous fera péter un câble : le broyeur ! J'en dis pas plus, faut pas gâcher les (mauvaises) surprises. La maniabilité est Voyez-vous, le jeu a été pensé pour les consoles. Quant à l'histoire... On passe par des moments ridicules avec des "méchants" tellement clichés que j'ai personnellement éclaté de rire ! Faut le voir pour le croire ! On est bien loin des 2 Sybéria... Tellement loin...