Quand vous avez fait le premier Avernum, vous avez fait le second : c'est la même carte, alors certes, il y a quelques changements mais très mineurs comme des villes qui sont détruites avec l'ajout d'un "autre" monde qui est très petit : on en vite fait le tour. J'ai eu un problème qui a détruit ma partie : des ennemis bugués invisibles qui faisaient crasher mon jeu, j'ai eu beau tout faire : impossible de résoudre ça ! Et ce bug était dans un lieu obligatoire de l'histoire, alors quand vous avez comme moi fait les 3/4 du jeu (j'étais au niveau 30) et que vous tombez sur ça : ça casse les noix ! Je ne pas conseiller ce jeu étant donné ce qui m'est arrivé, en revanche, je vous orienterais plus vers Avernum : Escape From The Pitt que j'ai pu terminer. Bref, il est dommage que j'ai eu à subir ces crashs, ce fut du coup une immense perte de temps.
La gestion de la caméra est une catastrophe : les combats sont rendus immondes quand il faut viser : votre personnage va se mettre à viser le premier truc devant lui : si il y a un ennemi et un objet légèrement plus près , l'arme ira sur l'objet et cela peut très vite tourner au massacre... Pour vous ! Un niveau se déroule dans un asile et c'est là que j'ai arrêté : me faire tirer comme un lapin à cause de cette caméra de merde m'a énervé. Le fait qu'il n'y a AUCUNE sauvegardes entre les "épisodes" rends le jeu très chiant, alors certes, vous êtes des points de sauvegardes MAIS quitter le jeu et revenez : A plus ! N'est-ce pas merveilleux ? Et là, c'est éliminatoire pour moi : si à chaque fois que je quitte ma partie au milieu d'une mission, il faut que je me refasse tout : c'est poubelle direct ; ce n'est pas sérieux de la part des développeurs, il n'y a aucune excuse. Peut-être la nostalgie avait fait son effet mais en repensant, je me souviens que je n'avais pas fini Second Sight à son époque et je me rappelle maintenant pour quelle raison. Je déconseille. Vraiment.
Le jeu date de 2011 mais même pour son époque, certaines textures sont toutes justes corrects : ce n'est pas ni laid ni magnifique. La bande son est pas mal, ses musiques sont bonnes mais les voix anglaises cassent un peu l'immersion, je doute que les Templiers parlaient anglais surtout à la Rochelle... Enfin bon. Les phrases d'infiltrations sont vraiment pas terribles, une en particulier m'a énervé par le fait que quoi je fasse, tout le camp me tombe dessus, j'ai réussi à passer sans comprendre comment : les gardes m'ont pas vus alors que je suis passé devant eux... Tant mieux remarquez ! Au passage : vous pouvez tuez des gardes et leur copains passent devant leur corps sans en avoir rien, à faire... L'histoire est intéressante, en particulier, les notes qui donnent des histoires, des règles et des anecdotes sur les Templiers : j'ai bien aimé ! Mais bon, soyons honnête : le scénario est pas palpitant, les petits clichés sont là et on devienne bien vite la tournure que va prendre le scripte. Malgré cela, je conseille.
Je ne connaissais pas du tout ce jeu et c'est avec une certaine appréhension que je me suis lancé dans cette aventure. Graphiquement le jeu est très beau, pour un jeu de 2012, il a encore de la gueule et vieillit bien. La syncro-limbiale est totalement foirée : les personnages parlent comme si ils mâchaient du Chewing-gum, très désagréable. Et la version française est hélas bien médiocre : la voix de l'héroïne n'y est pas : cela casse vraiment l'immersion. Le système de temps avec les clones est pas mal et original : pas assez exploité mais y'a de l'idée. L'histoire est bateau au possible mais les séquences et les décors sont variés, ce qui, est bien évidement un excellent point. Blades of Time est doté d'une bonne difficulté mais il est aussi très frustrant car ce n'est pas les combats qui m'ont mis des Games Overs : c'est les chutes dans le vide... Tout le temps ! A se demander si j'étais pas un peu débile sur les bords. (J'aurais été curieux de voir mon nombre de mort) Et nous avons un DLC : pas de voix FR et une histoire et un gameplay inintéressant au possible : il apporte rien à l'histoire et se fini en 30 minutes.
Oui les graphismes et la bande son fonctionnent mais le reste ? Des niveaux pas très intéressant avec aucune possibilité de sauvegarder... Certes, à l'époque de Doom, c'était cette situation mais maintenant... Se faire tuer à la fin du niveau et devoir TOUT refaire : oui mais non. Et bonus pour le boss final : il franchit une nouvelle étape dans la catégorie "Sac à PV" que ça en devient ridicule... Pas compris l'intérêt. Bref : Achetez Doom 3, c'est mieux et vous aurez les deux premiers en prime, que demandez de plus ?
Stygian possède une belle direction artistique avec une ambiance très chouette. L'histoire semble être intéressante. Le début est prometteur MAIS Très vite, on se rends compte des problèmes : Une traduction FR complètement pétée : à moins que le faite de dire "continuer" à son chien le plonge dans un profonds désarrois tandis que l'insulter copieusement et le frapper semble lui procurer aucune réaction si c'est le cas, mes excuses, je n'ai pas compris l’instinct de ce cher toutou Le système de santé mentale : pourquoi pas ? Me direz-vous mais on peut se retrouver dans la belel situation de se manger un game over car notre héros est devenu dingue... Quel intérêt ? C'est chiant (surtout dans les combats contre les abominations vu qu'on se tape des malus de dingue (haha) sur le mental et qu'au final, on se retrouve avec un combat impossible vu qu'au tour suivant, un de nos personnages devient fou et bam : GAME OVER ! Il aurait été tellement plus intéressant de pouvoir suivre la voie de la folie comme ça. Je ne vous cache pas, que c'est ce qui m'a fait arrêter le jeu, des game over : ok mais des trucs comme ça pfff ! Ah oui, on peut effectivement se soigner mais ça coute une blinde : c'est pas tenable et les loots aident mais comme ils sont aléatoires, on peut se retrouver avec pleins de composant mais rien pour se soigner ou crafter et encore on se tape des additions si on prends trop de trucs : comme si c'était pas assez casse bonbon. Une petite option pour enlever ou réduire ce malus aurait été bien. Je peux pas vraiment conseiller, le début est enivrant mais le désenchantement arrive très vite... Dommage.
Call of the Sea est un jeu que je connaissais pas du tout, je n'apprécie pas plus que ça ce genre de jeux où on marche en résolvant des énigmes et en cherchant partout mais ici, l'ambiance et la qualité d'écriture m'ont fait accroché au jeu. L'ambiance est vraiment bien, les graphismes sont assez beaux (bon certaines textures et effets sont vraiment pas terrible) L'histoire est vraiment intéressante : elle est bien racontée et narrée même si par moment ça force vraiment trop. La fin fait son petit effet même si au final, on manque clairement de réponses. Je conseille !
Le jeu est très beau, son ambiance est pas mal (même si elle vaut pas celle de la série originale) L'histoire est cliché au possible. Cependant, le niveau de l'Asile sort du lot : belle ambiance ! La glissade est ultra cheaté : même en difficulté maître, le jeu reste très faisable avec ça.
Crysis Warhead étant sur le même moteur que Crysis (Extension), on retrouve les mêmes qualités et défauts : beau avec une histoire cliché. Le scénario est franchement mauvais : on court après un général avec de temps en temps un dialogue obscur sans intérêt. Comme pour Crysis, je conseille Far Cry.
A sa sortie, c'était LE jeu qui mettait votre PC en sueur avec ses supers graphismes, maintenant, en 2021, il accuse un coup de vieux assez violent par moment (les effets). Et comparons à Far Cry : aucun impacts sur les corps ! L'histoire est absolument cliché au possible et là déjà un problème : Far Cry est bien meilleur de ce côté là ; certes, son histoire est tout aussi cliché MAIS les dialogues des ennemis le rendait plus vivant. Le coup de l'armure est une bonne idée mais certaines fonctions ne sont jamais utilisées. Comme Force Maximum, alors oui, ça permet d'être plus stable ou de sauter plus haut mais honnêtement : le mode furtif est juste pété ! Voici le schéma type d'un combat avec ce mode : vous tirez sur un ennemi, celui-ci riposte, vous vous cachez une seconde le temps d'activer le furtif et vous vous mettez totalement à découvert et magie : l'ennemi ne vous voit pas (Ce qui est logique) et vous le tuez. Stratégie à utiliser jusqu'à la fin du jeu. Crysis est certes beau mais il n'arrive pas à la cheville de l'illustre Far Cry (que je vous conseille totalement) qui est plus intéressant et fun (parce que oui le coup de faire mumuse avec les modes de la combinaison, c'est sympa deux minutes)