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GreedFall

Dommage !

J'aime beaucoup cet univers colonialiste qui est plutôt bien rendu avec ses graphismes pas mal. La musique est sympa aussi : c'est pas à se taper le cul par terre mais ça passe bien (je pense même avoir reconnu des morceaux de Bound By Flame ?) Les villes sont d'une tristesse sans nom : aucune vie, les personnages clonés (tout comme les intérieurs de bâtiments) sont statiques ou font des animations en boucle (où sont les enfants ?) et ne vous attendez pas non plus à voir de la vie dans les zones naturelles : quelques renards mais c'est tout, pas de bestioles qui chassent d'autres. Nous avons un système de déguisement ridicule : vous pouvez porter une tenue d'une faction pour entrer dans des endroits gardés (mais ça sert juste à une poignée de quêtes), il faut savoir que le héros a une marque sur le visage très visible : personne ne semble surpris de voir le Légat déguisé MAIS le visage découvert entrer dans un entrepôt et commencer à fouiner... L'histoire est classique, les développeurs ont tentés quelques mises en scènes plutôt sympas SAUF que pendant les dialogues, les interlocuteurs se regardent sans expression avec les bras ballants. On notera l'overdose d'aller/retour. Parlons des compagnons : sans intérêts ! Aucun ne sort vraiment du lot (allez, je cite Petrus vu qu'il a une bonne bouille) . Le monde est semi-ouvert : tout est séparé par des zones et vous êtes arrêtés par des murs invisibles ou des obstacles qui disparaitront mystérieusement plus loin dans l'histoire. Les armes et armures : pas assez diversifiées ! On peut les améliorer mais franchement on a vite fait le tour : il aurait été tellement cool de pouvoir forger son équipement. Le héros sort son arme de nulle-part : HONTEUX ! Où sont les fourreaux ! Nous avons aussi les bugs : objets volants, parties de corps qui fusionnent avec le décors et les reflets : pas de reflet dans l'eau (vous en avez mais ils ne vont pas en logique avec le décors) et les miroirs. Je conseille quand même.

Tomb Raider GOTY

Tomb Raider plus "réaliste" ?

Ce reboot nous donne une nouvelle histoire pour Lara, bien que clichée au possible : le mentor (Roth), le petit traître à lunettes (Whitman), et le personnage sympa qu'on sait qu'il lui arrivera rien (Jonah). Des scènes assez impressionnantes par moment mais avec des QTE qui font chier SAUF qu'échouer nous conduit à des scènes de morts assez divertissantes (On appréciera d'avoir collé le premier QTE SANS EXPLICATION sur la touche à appuyer, résultat : Mort, Mort et mort !) Le jeu se veut plus "réaliste". D'accord, donc Lara est grièvement blessée au tout début, elle se traîne difficilement, se repose quelques heures et... Hop ! A plus mal ! L'histoire tente de nous montrer une personne vulnérable mais quand vous avez ça en tête, ça devient risible (et ça arrive à plusieurs reprises). On passe son temps à courir après le grand méchant et cela conduit ENCORE à des scènes stupides : tu es à portée de tir et il te vois pas : mais TUE-LE ! Malgré ces défauts, l'histoire est assez intéressante quand elle aborde la "transformation" de Lara en aventurière survivante, il y a beaucoup de symbolismes et de scène : comme par exemple, l'intro avec Lara qui se regarde dans un miroir en étant "innocente" puis bien plus tard se revoit dans ce même miroir et constate ces changements physiques qu'elle a subit au fil de l'aventure : blessures, saletés et vêtements déchirés. Quant à la carte ? Elle est sympathique. J'ai apprécié cette île et ses mystères. Bien que le jeu soit très beau, on manque vraiment de décors démesurés comme Tomb Raider Underworld. Cela dit, les environnements traversés sont de toute beauté ! Et les ennemis ? L'IA peut être parfois pas trop mal mais des fois vraiment pas maligne comme foncer sur nous en total suicidaire : on a un fusil à pompe et toi des couteaux... Tu vas faire quoi ? La musique est sympathique et la VF est correct : celle qui fait Lara est quelques fois pas terrible, on est loin de la doubleuse originale. Jeu pas mal, mais en deçà de la série ! C'est beaucoup plus concentré sur l'action que les énigmes et exploration.

2 gamers found this review helpful
Tomb Raider: Underworld

Bien meilleur que Legend !

Plus beau que Legend, Underworld se permet de nous offrir de véritables cartes postales, je pense notamment à la Thaïlande : très beau. Les décors sont magistraux : des statues immenses avec des mécanismes et des pièges qui n'ont aucun sens, c'est ÇA Tomb Raider ! On veut de l'impossible ! Contrairement au précédent, ici, l'action entre au second plan, on est bien plus Lara que Drake, et ça, c'est cool. La bande son est très bonne : la musique superbe avec toujours une bonne VF. L'histoire est intéressante, c'est une suite indirect à Anniversary avec la même méchante (dont son but est de détruire le monde, pourquoi ? Elle même l'ignore) On peut choisir son arme secondaire et sa tenue au début d'un niveau : sympa. Maintenant les défauts : Interface affreuse : c'est quoi ce délire ? Celui de Legend était largement mieux et son système de sauvegarde est épouvantable. (Slots) Bonus : le jeu crash souvent au moment de la sauvegarde manuelle. La caméra part parfois en vrille ou ne peut pas être déplacée comme on veut, résultat : c'est un petit saut de la foi pour nous. Ennemis humains : clones avec une IA débile au possible (certains ne réagissent même pas devant vous) et on ne peut même pas prendre leur arme... Vous avez une arme secondaire (Uzi, fusil, ...) : bien hein ? Bah non : vous avez un nombre de munitions (jamais compris où on y voyait) et une fois épuisés, terminé ! Pas possible de retrouver des munitions... Défaut... Là je sais pas, il y a une certaine logique de pas trouver un chargeur de uzi dans une ruine fermée depuis 10 siècles. Pas de contacts radios : dommage, c'était sympa même si du coup ça rajoute un côté solitaire... Vous trouvez des objets de soins, c'est nickel ça hein ? Niveau suivant : ah bah t'a plus rien ! Recyclage du niveau du bateau : ok il dure pas longtemps mais faire deux fois le même niveau... Manque d'inspiration ? Juste le temps qui change (mais c'est la même zone). Bref : Je conseille !

3 gamers found this review helpful
Tomb Raider: Anniversary

Un anniversaire trop... Arrosé ?

Étant donné qu'il s'agit du même moteur que Tomb Raider - Legend, je n'ai pas grand chose à dire là dessus, tout a été dit sur mon avis sur ce dit-jeu. Commençons par le positif : Comme il s'agit d'un remake, les lieux ont été retravaillés et sont désormais plus logiques même si on notera toujours la bestiole prise au piège dans une pièce vide : comme Lara est la première à venir, comment ces animaux ont pu survivre ? Les nouvelles musiques sont sympathiques. L'histoire est plus approfondie avec de nouvelles scènes et dialogues (mention à la mort de Larson) même si le côté nanar de l'original avec ses voix absurdes rendaient le jeu distrayant. Maintenant, les problèmes : BUGS, BUGS et BUGS ! Petite sélection : Les mains de Lara font n'importe quoi, elles ne vont pas sur les leviers qu'elle actionne tout comme quand elle se déplace sur un rebord : elle continu pendant une seconde à de déplacer dans le vide avant d'être rappelée à l'ordre par le jeu. La natte de Lara qui se tend et s'allonge à la manière de Luffy de One Piece (Serait-ce un crossover ?) Les chauves-souris qui ont une fois tuées partent dans tous les sens. "Ce n'est rien !" Dites-vous ? Bonus = Obélisque de Khamoon Dans ce niveau, à un moment, vous devez effectuer un saut à gauche depuis une corniche pour vous rattraper à une plateforme : un saut très simple. MAIS par le Saint Bug, quand vous sautez, Lara se cogne contre et tombe vers son destin ! Je vous invite à chercher sur internet, beaucoup de gens s'en sont plaint et ça n'a jamais été corrigé ! La solution ? Il vous exploiter un bug pour passer un bug... C'est normal ça ? Oh ! N'oublions pas le terrible T-Rex : nous avons droit à un combat de boss SAUF que son IA est pétée ! Il s'est retrouvé à multiples reprises bloqué dans le décors (tout comme moi dans plusieurs niveaux, un délice). Ce Tomb Raider aurait pu être vraiment chouette mais il est rempli de bugs qui ne seront jamais corrigés : quelle honte !

5 gamers found this review helpful
Tomb Raider: Legend

Pas mal mais...

Graphiquement plutôt beau, Tomb Raider Legend possède aussi une très bonne bande son ainsi qu'une VF de qualité, ce jeu aurait pu être excellent, il tente de se rapprocher du premier avec des décors démesurés rendant drôlement bien.... MAIS - Ultra bugué J'ai eu le bonheur de subir des problèmes graphiques mineurs pour certains (une ligne noire dans le décors) mais surtout le plaisir d'avoir une route qui devient transparente (poursuite en moto avec le train) ou encore l'honneur de me retrouver bloqué dans le décors et n'avoir que la possibilité de recharger ma partie. - Intérêt de l’icône "se rattraper" ? C'est assez chiant. - Système de sauvegarde Alors oui, on peut sauvegarder manuellement mais quand on charge, on se retrouve au check-point... Intérêt ? - QTE Je déteste, c'est lourd et je suis mort plus d'une fois à cause d'un QTE qui apparaît comme ça. - Dialogues Lara n'est pas seule ! En effet, celle-ci dispose de contacts radios et grâce à son incroyable maîtrise de la ventriloquie, elle n'a même pas besoin d'ouvrir la bouche pour leur parler ! - Histoire Alors oui, c'est sympa, quelques phases amusantes (je compte pas la moto, ça m'a soulé : trop long et c'est juste une ligne droite) Clichée par moment : vous perdez une amie sans voir son cadavre ? Vous savez qu'elle sera méchante, en plus, elle s'habille en noire et vous en veut sans raison. Les phases énigmes sont très simples. Legend est à mon goût bien trop orienté action, je veux dire on tue des centaines de personnes ! C'est pas l'essence d'un Tomb Raider ça. - Durée de vie Fini le jeu en difficulté normale en 4h30... Voilà. Ce jeu est sympa mais pour être franc, je préfère largement un bon vieux Tomb Raider de Core Design vu que là c'est vraiment très jeu vidéo : on ramasse aucun objet (à part des trousses de soin et des armes), On se sens plus dans Uncharted que dans Tomb Raider, vous êtes plus Drake que Croft.

3 gamers found this review helpful
Tomb Raider: The Angel of Darkness

Y'a quelque chose !

Pour commencer : oui, la maniabilité est à se taper la tête contre un mur, j'ai même cru à une blague tellement que j'arrivais pas à y croire. En terme de graphismes, j'ai trouvé Angel of Darkness plutôt correct : exception faite des reflets quand vous êtes sous l'eau : je comprends qu'ils aient voulu faire quelque de "réaliste" mais c'est très mal fait et on l'impression que l'entrée est sous l'eau et non au dessus. Quelque chose que je ne comprends pas : pourquoi les holsters de Lara sont vides ? Non vraiment : pourquoi ? Est-ce une limite du jeu ? Manque de temps ? J'aimerais savoir. Deuxième remarque qui m'a lâché un gros : "WTF ?", c'est quoi ce bruit qu'elle fait quand elle se cogne : vous savez, le cri bizarre... Ça m'a fait penser à une... Poule... Oui. Voilà La VF n'est pas très bonne... Celle de Kurtis... Oh.... (Heureusement qu'il parle pas beaucoup) Par contre, la musique est très stylée : j'ai beaucoup aimé ! Alors en terme d'histoire : c'est un foutoir ! Beaucoup de contenus à été coupé avant la sorti ce qui fait que des pans entiers du scénario ont sautés, ainsi, on fini un niveau et on passe au suivant sans vraiment de transition avec une nouvelle tenue... Oui ça surprend ! J'aime beaucoup la scène avec Bouchard dans sa voiture : on entend le bruit du moteur qui roule et tout mais le décors qu'on voit ne bouge pas. Ça m'a fait rire tout comme les dialogues : un personnage parle et on voit l'autre devenir totalement statique ! On sens vraiment que les développeurs ont voulu faire quelque chose : de bonnes mises en scènes (certes ringardes comme la clope que jette Kurtis) mais pour être franc, il est pas si terrible que ça ce jeu... On s'habitue à la maniabilité, il est dommage qu'on ne connaisse jamais la suite... Il y avait vraiment moyen de faire quelque chose. Ce Tomb Raider m'a fait penser à Deus Ex - Invisible War : de bonnes idées, de l'envie mais sacrifié sur l'autel du rendement et du chiffre.

3 gamers found this review helpful
Tomb Raider: The Last Revelation + Chronicles

Même recette... Mêmes ustensiles

Ces deux Tomb Raider possède les mêmes défauts et qualités que les premiers, l'outre l'amélioration graphique, quelques détails : Last Révélation : Le début part plutôt bien : un niveau original avec Lara en ado qui sert de tuto : c'est sympa, le niveau suivant est tout aussi bien : on est accompagné par un PNJ (on se sens moins seul). On voit que la mise en scène est plus travaillée : plus de cinématiques et la bouche des personnages bouge quand ils parlent. Hélas, Pas de décors variés : dans Tomb Raider 3 (qui est mon préféré), nous avons des décors qui changent avec des gameplays variés (Quad, Canoe, Zodiac, Glisseur), là : Jeep = Gameplay terrible mais ce n'est rien comparé au Side-Car qui m'a fait pété une durite tellement que c'est horrible ! Ici, on est que en Égypte... Voilà. Et ces cordes... Ces cordes ! Bon dieu, que je les hais : c'est insupportable de sauter et de les rater d'un cheveux pour finir dans le trou ! Petit bonus : j'ai eu le plaisir d'avoir un bug : l'eau qui devait gelée ne le faisait pas, mais grâce à mon expérience, j'ai pu passer outre : TOUJOURS faire des sauvegardes et les enlever du dossier pour plus tard. Chronicles : Alors là ! Les missions n'ont aucun sens MAIS la première est sauvée par les dialogues collectors des méchants : à écouter, j'ai éclaté de rire ! Aucun sens ? Nous sommes sans le Colisée, donc nos ennemis seront des gladiateurs... Dois-je continuer ? Ou encore la mission avec Lara ado qui doit affronter un Vlad l'Empaleur éco+ ? (Pas un vampire certes). La dernière mission est sympa par contre sauf le coup d'un saut dans l’ascenseur où je me suis énervé dessus car il fallait par une combinaison spéciale avec les touches... Merci ! Résumé : Ces deux jeux sont sympa mais je vous conseille plutôt le 2 et le 3 qui sont bien au dessus en terme de variétés et de décors.

2 gamers found this review helpful
Tomb Raider 1+2+3

Trois classiques

Les trois souffrent du même soucis : - les sauts peuvent devenir très crispant (je ne compte plus le nombre de fois où Lara au lieu de sauter à décider de se laisser tomber droit vers son destin). - une caméra ignoble (qui contribue à la difficulté du jeu) - le jeu ne se met pas les touches qu'on a mis par défauts : on est obligé de de le faire à chaque fois qu'on lance le jeu Mise à part ça, ce sont des énormes classiques : les énigmes ne sont pas difficile et Tomb Raider 1 possède cette particularité d'être composé de niveaux très grands, certains décors restent toujours impressionnant (je pense notamment au niveau en Égypte. L'histoire est très secondaire : ce n'est pas très passionnant et part dans le ridicule à certains endroits (le premier notamment). La VF est de bonne qualité (trouvable sur internet) tout comme sa musique : superbe ! Je ne peux que conseiller cette trilogie : ce n'est pas aussi difficile qu'on veut le faire croire (j'ai réussi donc vous pouvez aussi !), il vous faudra faire un effort pour les mécanismes de jeu qui ont très mal vieillit mais mise à part ça, ce sont des heures de plaisirs et de morts suite à des chutes involontaires qui vous attendent !

1 gamers found this review helpful
Torchlight II

Diablo 2 !

Tout comme Torchlight 1 est un hommage au premier Diablo, celui-ci est totalement inspiré du 2, l'histoire est quasi la même : un des héros du premier est devenu le Rôdeur Noir de Diablo 2. Le jeu est bien plus grand, les zones plus ouvertes avec des quêtes plus intéressantes dans le sens où ce n'est pas des portails mais bien des zones connectées au monde (sauf les portails de phases, qui sont de petites énigmes guère difficiles). La bande son est tout aussi soignée. Je conseille fortement.

3 gamers found this review helpful
Torchlight

Hommage à Diablo !

Les graphismes sont très originaux avec son aspect cartoon : ça ne rends pas le jeu laid comme certains autres qui ont le même style. L'histoire est totalement diablo : vous êtes au village de Tristram.. Non... Torchlight qui a la particularité d'être au dessus d'un immense donjon, votre but : arriver au dernier niveau. Une partie se fait une huitaine d'heures, on regrettera que les quêtes secondaires se font avec des portails qui ont les mêmes décors que le donjon. Je conseille !

3 gamers found this review helpful