I wish I knew it before I bought it. I don't know if it's me or it's those new games, but even without motion blur, I can't play it for more than 5 minutes without feeling intense nausea - too much movement on the screen and the movement .... is weird.
Tout comme Fallout 3, Deus Ex ou Thief, Strife est un jeu de type mixte dans un univers qui, initiellement paraîssant étrange à néanmoins une histoire très cohérente. Ce qui est super dans ce jeu, c'est qu'on soit pas obligé de tuer tout le monde, et en fait il vaut mieux éviter, car à coup sûr vous allez manquer d'atteindre la fin, de munitions ou d'équipement si vous le faites. Donc cela demande un minimum d'approche intelligente. Il est près-ce que possible de finir le jeu sans avoir à combattre quelques adversaires intérmédiaires et des boss! A jouer, absolument!
Превосходный естественный фон океанской флоры и фауны и атмосферная музыка помогают погрузится в игру и 2 - 4 часа проходят совершенно незаметно. Можно сказать, что сюжет прост или даже избит, но поглядев на то, что творится в водах Малайзии, Таиланда, Китая, Индии, да и любой страны за исключением десятка действительно озабоченых состоянием окружающей среды, можно сказать - у планеты в которой проходит "Абзу" ( древнейший шумерский/аккадский миф) была ещё одна попытка и успех. У нас этой попытки может не оказаться.
It's a monumental turd of a game - the design makes it possible to skip the briefing and therefore get utterly lost in THE FIRST GODDAM LEVEL of the game, in contrast to that - the developers thought it to be IMPORTANT for you to read all the flavour text scrolling EXTREMELY SLOWLY, and listen to all the newscasts plugged into this sorry excuse for a game. The mechanic of having ONE weapon of each type is utterly broken, it's incomprehensible which elements of the game are interactive and which aren't, - which is frustrating, becase you have to interact with some soldiers, but not with others so I'd just interact with eveyrthing. After a couple of minutes of getting lost, I just snapped and massacred everyone on this whole level - except of course the trusty companions, who in the end killed me. The developers actually expected the player to snap, and just made your 'briefing officers' invulnerable rubber dummies whose model stretches and bends for every shot, but is never destroyed. I found out as well, that helicopters are invulnerable, won't attack you and are there just for the scenery flavour. And don't get me started on THE CONSTANT HELI NOISE, because "A GOOD GAME HAS TO HAVE OVERWHELMINGLY PRESENT SOUND EFFECTS", CAN YOU HEAR ME OVER THE SOUND OF HOW AWESOME THIS GAME IS? As for the 'difficulty' - don't let other reviewers fool ya - if you played any decent shooter , even "Chaser", you'll breeze past the grunts of this game even on the hard level. In conclusion - a turdsome atrocious game probably made by homegrown "developers". Worth a dollar for the joke value.
Сабтерэйн - в плане процесса игры, сценария и истории, продуман намного лучше, чем Star Crawlers: The Pit. Куча сценарного материала, ненавязчиво встроеная в канву повествования. По настоящему страшная атмосфера, звуки челюстей и жвал из-за угла. И так далее! То есть это игра в которую вы будете рубиться дни напролёт, в отличие от Кролеров. К сожалению, на уровне нормальной сложности один час игрового времени равен одному дню времени вне игры, потому что нужно проделывать довольно-таки много действий (т.к. наш герой - человек и, не вдаваясь в подробности, ничего человеческое ему не чуждо:) , а играть меньше чем 2 часа (или игровых дня) кряду просто бессмысленно, так как нужно застолбить определённый этап - закрепиться. Для особо усидчивых есть режим сложный, без воскрешения. Поиграв 5,5 часов - то есть 5 "дней" и закрепившись на четырёх уровнях/базах, и зная что игра расчитана по крайней мере на 60 "дней", скажу, что эта игра не подходит для людей у которых есть семья, работа, в общем, для тех, кто играет по чуть-чуть - как я, и не хочет, чтобы игры занимали из ряда вон выходящее значение в их жизни - возьмите вместо неё Steamworld 1 или 2. Для всех остальных с избытком времени - это один из лучших, возможно, лучший роглайк на этом сайте - покупайте - не пожалеете.
Well. I expected a game. What I got was a raw beta preview of an undersea environment with a tough to control submarine and a flat pacing. Nevermind you're always running out of air/oxygen - there's nowhere to go and nothing to do, everything is eyecandy. The sub controls are... realistic but terrible. I hope GOG is going to acquire SubCulture, because I'm not going to pay to be a betatester for a game studio.
I am a long time Ocean Trader player and I bought this one thinking it would be nice to have an economical simulator/RPG, boy was I wrong. Literally everything in this game is terrible - the freedom of doing everything results in doing nothing, as literally giving your only ship over to the pirates does nothing for the game to consider you instantly bankrupt, which you are, but wait - THERE IS MORE -following that I took out a loan and commissioned a burglary at a competitor (there were no competitors' offices in town) and joined the Trading eague for the rest of the loan resulting in me being "THE MOST RESPECTED INEXPERIENCED TRADER", with 0 money to my name, 0 goods and 0 ships but wait, there is still more - after that I took out two more loans, and bought weapons with a little bit of that gave a 10 thousands+ donation to the church and the extension of it (while having no materials in the city to build anything) resulting in .... NOTHING bad to myself, then I received an official letter of investigation for the BURGLARY which never happened, and I had to pay a fine of 500 of which I had none - owing to the loans I didn't intend to pay back in the first place, but wait there is more - the pirates returned and gave back some thousands for boarding, robbing and sinking a merchant vessel, and still nobody caught me? At that point, I got bored of still being considered a respectable trader gentlemen and deleted the game. Now the serious flaws in there lie not only with the absence of realism coupled with an excruciating level of detail of the management operations, but also with the "hints" being totally useless, seeriously I increased my income only because I just bought things on a hunch, unrelated to the offered "strategy". To add insult to injury - the developers made it an RTS, yes, in addition to stupid and clunky "irrealism" you're losing ingame money every minute you are not trading. Nuff said - a German classic which maked you wanna eat a bullet indeed
Прекрасная графика, атмосферный звук и ощущение рыскающего за поворотом ужаса так необходимое для успешных игр к сожалению омрачаются двумя факторами - зашореным мышлением разработчиков в отношении инструкций/рецептов - тот факт что, в игре, где отсутсвует быстрая загрузка ингредиенты должны быть использованы в строго определённом порядке не способствует усложнению игры, метагеймингу и творческому подходу, а способствует забрасыванию удочек в вики, чтобы не терять редкие ингредиенты. Студия забыла нанять человека с математическим подходом, таких как создатели Майнкрафта или Дворф Фортресс, поэтому рецепты - д***, правда не более чем наполовину. Вторая проблема - близко связаная с проблемой рецептов/инструкций - вообще понимание того, что происходило на этой базе и сложности расшифровки - сейчас я нахожусь на 12 или 13 уровне, в добром здравии, с оружием, итп - всё это благодаря вики с рецептами, потому что даже учитывая то, что к этому уровню вкладывая значительный стат в компьютеры, электронику, инжиниринг итп, я починил! ВСЕ! терминалы, но при этом достал только 4! сообщения абсолютно бесполезного содержания . Эти две проблемы начисто убивают желание играть, так, как это было задумано авторами, а не с вики под рукой.