

Das erste Syberia, das ich schon einige Zeit nach dem Erscheinen zwar angespielt, aber nie zuende gvebracht habe, konnte ich nun abschließen. Fazit: Hübsche Kulisse (dank Benoît Sokal), aber etwas steril. Vor allem gibt es für ein Adventure zuwenige Interaktionsmöglichkeiten, um in die Spielwelt einzutauchen. Es sind einige wenige, recht einfache Rätsel vorhanden, die den Spielfluss nicht allzu lange unterbrechen. Musikalisch ist es solide Kost (etwas melancholisch). Die Geschichte um die Suche nach einem verschwundenen Erben ist zwar nicht besonders spannend, wird aber schön langsam aufgebaut und enhält im Verlauf einige sehr atmosphärische Elemente. Alles in allem zwischen 2 und 3 Sternen (eher aufgerundet :)).


Obwohl grafisch natürlich inzwischen völlig veraltet, gehört System Shock 2 zum atmosphärisch Besten was ich seit langem gesehen habe. Die Grafik war vor mehr als 20 Jahren wohl aber auch nicht ganz auf dem neuesten Stand wie ich gelesen habe. Charaktererstellung, Leveldesign, Musikuntermalung und Soundkulisse sind top und übertrumpfen den bereits sehr guten Vorgänger. Der Schwierigkeitsgrad hat es ziemlich in sich und richtet sich ab Stufe Schwer definitiv nicht mehr an Einsteiger. Nach 2 Spieldurchläufen mit viel Herumprobieren und Wiederholen lautet mein Fazit: Absolutes Meisterwerk, für das man sich allerdings etwas Zeit lassen sollte!

Jagged Alliance 2 (JA2) ist im Vergleich zum Vorgänger vor allem eines, deutlich umfangreicher und komplexer. Ende der 90er ist das Spiel an mir vorbeigezogen, daher wollte ich es nun mal nachholen (genug positive Bericht liest man ja überall im Netz). Es bietet von allem mehr: - mehr Söldner - mehr Waffen und Ausrüstung - mehr Interaktion mit der Spielwelt und eine interessante, spannende Kampagne - Wirtschafts- und Rollenspielaspekt wurden ebenfalls etwas erweitert (wenn auch nicht ganz so umfangreich) JA2 kann vor allem durch seinen Strategieteil extrem fesseln und hat mich deutlich über 100 Stunden und einige Nerven gekostet, bevor ich es durch hatte :) Einige kleine Kontrapunkte sind mir allerdings doch aufgefallen: - teils hakelige Steuerung, vor allem im späteren Spielverlauf, als das Mikromanagement mehr wurde und die Kämpfe umfangreicher - mehrere extrem unpassende Spielabstürze (Speichern ist wichtig :(), ebenfalls im letzten Drittel des Spiels - das Spiel ist ein Zeitfresser, sowohl positiv als auch negativ ;-)