Tomb Raider (2013): reinicio total. Lara joven e inexperta, atrapada en Yamatai. Narrativa de supervivencia. Se prioriza la crudeza y la construcción de personaje sobre el tono aventurero clásico. Rise of the Tomb Raider (2015): expansión de la fórmula. Más exploración, entornos más abiertos y mejor balance entre acción y tumbas. Historia centrada en la obsesión de Lara por el legado de su padre. Mejora técnica notable, quizás el más recordado. Shadow of the Tomb Raider (2018): cierre de arco. Ambientación mesoamericana, tono oscuro y más maduro, jugabilidad pulida pero conservadora. Narrativa interesante. Ver el nuevo modelo de Lara, más esculpido y atlético, es una delicia. ¡En definitiva, una trilogía que por fin quedará preservada!
Alguien en The Creative Assembly y SEGA se fueron de copas una noche y pillaron tal pedal que nadie se acuerda de como, pero, concibieron el mejor videojuego de Alien que existe, al menos del sistema solar, en Alfa Centauri no tengo ni idea porque no he estado. Ya te adelanto que es lo más parecido que tendrás de llegar a participar en una película de la saga. Píllate unas buenas patatas fritas, una birra, cascos envolventes con cancelación de ruido para no escuchar a tu mujer ni a tus hijos y disfruta.
El diseño de niveles es brutalmente eficiente: arenas conectadas por pasillos, secretos bien colocados, y ritmo de combate cuidadosamente medido para que el jugador esté siempre en movimiento. El gunplay es perfecto. Las armas tienen peso, impacto y utilidad. El sistema de Glory Kills no es un simple adorno visual: es un mecanismo de supervivencia integrado al flujo del combate, rápido y táctico. Sí, la narrativa existe, pero está en segundo plano. Lo justo y necesario. El juego te da la opción de escucharla o ignorarla. DOOM Slayer no habla, pero su lenguaje corporal dice todo lo que necesitas saber: “No me importa tu lore, vine a destruir demonios”. Con el tiempo, DOOM 2016 se consolidará como lo que realmente es: el renacimiento de una filosofía de diseño que parecía extinta. Envejece bien porque no se sube a modas. Como el original del 1993, es puro instinto. Acción sin filtros, una joya de su época, destinada a ser un clásico y más ahora está libre de DRM. ¡Larga vida al rey de la muerte!
Este juego no solo consolidó a la saga como una de las más influyentes del género, sino que también dejó una huella indeleble en la memoria de aquellos que lo vivieron en su época. Al iniciar el juego, te sumerges en un mundo oscuro y opresivo, con la ciudad de Raccoon City al borde del colapso. Desde el primer momento, la música inquietante y la atmósfera densa te envuelven, como si supieras que algo terrible se avecina. La versión de PC, con su capacidad de ofrecer gráficos mejorados y tiempos de carga reducidos, permitía una experiencia más fluida y aterradora, algo que los fans de la saga original apreciaron profundamente. Los personajes, Leon S. Kennedy y Claire Redfield, eran mucho más que simples modelos en 3D. En aquella época, el diseño de personajes y sus historias estaban construidos con un cuidado que los hacía sentir vivos y tridimensionales. Leon, con su inocencia de novato, y Claire, con su determinación feroz, se enfrentaban a un mundo caótico con una valentía que resonaba con los jugadores. Los acertijos y la exploración, elementos fundamentales en "Resident Evil 2", también aportaban a esa sensación de satisfacción cuando resolvías un enigma o descubrías una nueva área. La mansión Spencer del primer juego fue sustituida por la comisaría de policía, un lugar igualmente laberíntico y lleno de secretos. El sonido de una llave encajando en una cerradura, o el alivio de encontrar una máquina de escribir para guardar la partida, eran pequeñas victorias en un entorno que constantemente amenazaba con derrotarte. Para aquellos que lo jugaron en su tiempo, "Resident Evil 2" no es solo un juego; es un recuerdo, una sensación de terror y emoción que sigue viva en la memoria. Es una obra que encapsula la esencia de una era donde los videojuegos comenzaban a explorar nuevas formas de contar historias, y donde cada partida era una aventura inolvidable.
Se acaba de cumplir uno de los sueños de mi vida, la trilogía original que me acompañó toda mi infancia por fin en GOG, sin DRM, mío para siempre! Pocas cosas hay que decir sobre estos tres juegos. Si nunca los has jugado, puedes estar seguro que disfrutarás.