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Helium Rain

into Hellium Pain

Mein erstes Schiff, eine Cobra Mark III, brachte mich bis zum Elite und ich bin es gewohnt manuell anzudocken, der Einstieg in HR war daher keine grosse Hürde. Überall herrscht Rohstoffmangel, ein Paradies für den kleinen neuen Händler. Soweit nichts herrausragendes, aber dennoch ein unterhaltsames Spiel. (Soweit zwei Sterne.) Mein Niedergang der Spasskurve kam mit dem Docking Computer. Man muss warten, denn wenn man "skip day" oder "fast forward" benutzt, bleibt das Schiff stehen. Zweites Schiff, angedockt nur 100 Cargo frei? Mein neues Schiff ist nicht dabei. Es ist, als ob zwei unterschiedliche Spiele zusammen geklatscht wurden, mit meinen Echtzeit Schiff erfolgt der Handel anders als mit der Remote Fleet. Es gibt keine einheitliche Steuerung und der Fokus/Kontext wechselt bei Menu Wechsel. Was sich hier jetzt vielleicht als Kleinkram anhört betrifft leider wesentliche Kernelemente einer 4X Spielwelt. Die Verwaltung der Ressourcenverteilung ist eine Qual und wenn ich wieder mal die falsche Flotte auf eine 16 Tage Reise geschickt habe ist das faktisch ein Kontrollverlust. Insgesamt kann ich Helium Rain ein einzigartiges Spielerlebnis zugestehen, denn nie zuvor habe ich eine aktive Abneigung gegen ein Spiel entwickelt. Während (nur bei mir?) üblicherweise guter Spielspass durch besseren Spielspass abgelöst wird und es zu einer schleichenden Vernachlässigung des vorherigen Spieles kommt, habe ich bei Helium Rain einen Punkt erreicht an dem ich mir das Spiel einfach nicht mehr antun WILL. Die fehlende klare Linie in der Bedienung, die fehlende "load" Funktion um die Spielmechanik auszuprobieren - die Summe der "Kleinigkeiten" wertet HR in einer nie zuvor dagewesen Weise ab. Die 4-5 Sterne Bewertungen sind mir ein Rätsel. Wer gezielt auf der Suche nach einem gut zugänglichem Handels-Shooter ist, dem würde ich Darkstar One vorschlagen. Das hat zwar keinen Stationsbau, aber dafür ein wenig animierte Story und an die Steuerung musste ich keinen Gedanken verschwenden.

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