

Title says it. Also as some said before: fights are too long, no "save points", repeat over and over and over and over the ouverture for the 1 minute hard bit, die in a mess of projectiles, repeat. No ability to recover health points. Too bad, since it is an interesting title.


Anders als die meisten ppls die dieses Spiel in den Himmel loben, bin ich nicht von der "Alten Garde" und habe entsprechend einen neutraleren Blick auf dieses Produkt. Es ist massiv überbewertet. Es hat seine positiven wie auch -überwiegend- negativen Aspekte. Positiv werte ich NICHT, dass es ein Mechwarrior Spiel ist. Positiv werte ich allerdings: die Grafik: hübsch, die Spielebenen: Schlachtfeld und Compagnie-Management. Hauptsächlich Negativ werte ich: den immens hackeligen Spielablauf: die Schlachten sind enorm langweilig, weil man auf alles warten muss --> bspw. bis die Animations-Sequenzen vollzogen sind: Knockdown eines Mechs dauert lächerlich lange und solange bis er endlich irgendwann mal am Boden liegt steht das Spiel. Diese seltsamen Pausen in denen nichts passiert und man wartet auf "Your Turn". Danke. Das weiß ich bereits. Lass mich endlich meine Phase durchziehen! Man kann dies nicht einstellen oder sonst irgendwie beschleunigen. Das Spiel wirkt in dieser Hinsicht als unausgegoren und unfertig. Ebenfalls finde ich negativ: dass man an den Mechs selber nicht sehen kann, was für eine Bewaffnung sie tragen. Wäre ein sehr schönes Detail gewesen aber dafür fehlte wohl die Kohle und Zeit. Wie so oft bei PDX games. Negativ an der Story finde ich: sie ist so was von abgedroschen und dann auch noch schlecht umgesetzt. So liest sich eine Background-Story, die von einem IT-ler geschrieben wurde. Vllt hätte man sich die Mühe machen sollen und einen Geisteswissenschaftler anstellen sollen. Aber so wie sie ist muss man sich fremdschämen. Aber dies ist nur meine Meinung zu diesem Fehlschlag, Andere mögen sie wohl interessant oder ausreichend finden. Die Dialogoptionen reihen sich nahtlos in dieses unterirdische Narrativ ein. Nichts folgt aus den Optionen. Der Zusammenhang mit dem eigentlich Gespräch ist öfter mal fraglich. Sinnlos bis verwirrend. Insgesamt ein eher unfertiges & langweiliges Spiel, Keine 40€ wert.

Anders als die meisten ppls die dieses Spiel in den Himmel loben, bin ich nicht von der "Alten Garde" und habe entsprechend einen neutraleren Blick auf dieses Produkt. Es ist massiv überbewertet. Es hat seine positiven wie auch -überwiegend- negativen Aspekte. Positiv werte ich NICHT, dass es ein Mechwarrior Spiel ist. Positiv werte ich allerdings: die Grafik: hübsch, die Spielebenen: Schlachtfeld und Compagnie-Management. Hauptsächlich Negativ werte ich: den immens hackeligen Spielablauf: die Schlachten sind enorm langweilig, weil man auf alles warten muss --> bspw. bis die Animations-Sequenzen vollzogen sind: Knockdown eines Mechs dauert lächerlich lange und solange bis er endlich irgendwann mal am Boden liegt steht das Spiel. Diese seltsamen Pausen in denen nichts passiert und man wartet auf "Your Turn". Danke. Das weiß ich bereits. Lass mich endlich meine Phase durchziehen! Man kann dies nicht einstellen oder sonst irgendwie beschleunigen. Das Spiel wirkt in dieser Hinsicht als unausgegoren und unfertig. Ebenfalls finde ich negativ: dass man an den Mechs selber nicht sehen kann, was für eine Bewaffnung sie tragen. Wäre ein sehr schönes Detail gewesen aber dafür fehlte wohl die Kohle und Zeit. Wie so oft bei PDX games. Negativ an der Story finde ich: sie ist so was von abgedroschen und dann auch noch schlecht umgesetzt. So liest sich eine Background-Story, die von einem IT-ler geschrieben wurde. Vllt hätte man sich die Mühe machen sollen und einen Geisteswissenschaftler anstellen sollen. Aber so wie sie ist muss man sich fremdschämen. Aber dies ist nur meine Meinung zu diesem Fehlschlag, Andere mögen sie wohl interessant oder ausreichend finden. Die Dialogoptionen reihen sich nahtlos in dieses unterirdische Narrativ ein. Nichts folgt aus den Optionen. Der Zusammenhang mit dem eigentlich Gespräch ist öfter mal fraglich. Sinnlos bis verwirrend. Insgesamt ein eher unfertiges & langweiliges Spiel, Keine 40€ wert.

ABER: clipping fehler, seltsame Steuerung, unterschiedliche Spiele basierend auf der Spracheinstellung Bsp: Deutsch: kaum Infos. Englisch: viel mehr Infos. Siehe den Teilekatalog beim Laika Händler. Die 20DM der Gäste im Motel droppen auf englisch öffter als auf deutsch => game breaking irregularity Sonst wird nichts erklärt im Spiel, was es unnötig repititiv macht. Man hätte u.a. mitteilen können, dass "Save&Exit" einen zur letzten Stadt zurückportet und nur das Geld und Auto speichert, nicht aber den Ort. Das Spiel fühlt sich insgesamt an wie eine Baustelle. Schade eigentlich, ist schon witzig das Spiel.

Das Spiel ist eigentlich ganz gut. Wer auf rundenbasierte Strategiespiele steht wird hier gut bedient. Eigentlich. Aber. So vieles außerhalb der Kämpfe ist so unreif und gradewegs blöde, dass es einem maximal den Spaß verdirbt. Man bekommt null(0; nil) Informationen zu irgendwas. Nicht zum Spielablauf, nicht zum Kampfsystem, nicht zu den Aufträgen, nicht zum Geschehen in der (mehr als schlecht prozedural generierten) Welt und noch nicht zur eigenen Kompanie. Schön gewesen wäre: Eine Doomclock; dass die verschiedenen Nahrungsmittel einen Unterschied machen; ich weiß wieviel meine Söldner pro Tag an Sold erhalten; wie viel Nahrung ich pro Tag verbrauche; dass man einen Hinweis bekommt wie schwer ein Auftrag ist; dass die generierten Aufträge irgendwie Sinn machen - i.e. der Auftrag entsprechend und fest entlöhnt wird - und sie nicht durch reload-galore ceteris paribus maximal ausgereizt werden können; dass man mehrere Aufträge annehmen kann; Aufträge die einen nicht sinnlos durch die Welt schicken; man irgendwelche Infos zu den Rekruten bekommt; dass die Skills der Rekruten irgendwie Sinn machen und nicht total zufällig sind; die Biographie eines Rekruten irgendeine Bedeutung hat, die mit den Skills im Zusammenhang steht; dass die Gegner nicht so übertrieben OP sind (I'm looking at you goblin skirmisher!); dass für die Gegner die gleichen Regeln gelten e.g. dass auch sie nur 10 Pfeile pro Kampf verschießen dürfen. Weil dies alles bei der Entwicklung des Spiels unberücksichtigt blieb ist es A) super schwer zu verstehen bzw. mit einer unnötig steilen Lernkurve versehen B) mega frustran C) mega grindy. TL;DR; stumpfsinniges grind fest. Hoffentlich wird der 2. Teil besser und nachhaltiger durchdacht & entwickelt; das ganze Potential gehoben, denn hier verbirgt sich ein wahrer Edelstein im Genre.