Кайфовая физика/движение, хорошая оптимизация (да-да, это вам не шляпа во времени с постоянными фризами и 24 фпс, тут всё гладко), есть прокачка скиллов, приятно чувствуется хук-херувим, с одной стороны при помощи него можно быть очень мобильным, запрыгивать в куда-то намного быстрее, но если им неумело пользоваться, то, ударившись об стенку или кинув Сарделия (херувима) в потолок/стену, вы не зацепитесь и упадёте. По мере игры будете открывать новые рога с новыми умениями, для этого нужно исследовать мир и собирать маленьких потерявшихся единорожек и приносить их в жертву возвращать их маме, а также кормить вашего ручного херувима педигри. Уровни красивые, на каждом есть секретики, в некоторые можно попасть только открыв новые умения и/или рога. Много разных шмоток для вас и вашего пuздюка, вы же играете за демона плохого вкуса в конце-концов. Пока что из минусов могу отметить галимый машинный перевод, буквально вкинули текст в гугл и потом вставили перевод в игру. Также вас будет доставать Сарделий постоянно пuздящий под руку, его диалоги будут вылезать посреди экрана в самые неподходящие моменты, и прервать их нельзя UPD: разрабы пофиксили проблему с сарделием и диалоги теперь вылезают только 1 раз каждый, теперь не будет одних и тех же диалого по кд, как я понял, в то время как диалоги рандомных нпц будут прерываться если вы случайно от них отойдёте после их триггера, а чтобы послушать что они скажут придётся ждать секунд 5-7 чтобы диалог начался заново. Ещё в некоторых лвлах тупо сделаны чекпойнты, если вы умрёте, допустим, разрушив преграду при помощи пушки, сохранившись даже после уничтожения преграды, последняя зареспавниться и вам придётся бежать назад чтобы открыть путь и так придётся делать каждый раз, как вы сливаетесь, очень нервирует.
Приятный боевик про шоу на выживание, который по какой-то причине стал не шутером, а тактической стратегией. Что будет, если сделать линейный XCOM без развития базы, в котором вместо инопланетян будут всякие фрики и мутанты? ShowGunners! Главная героиня с сокомандниками бегает по грязным аренам, заполненным ловушками и врагами, а вокруг неистовствуют толпы фанатов, работают видеокамеры и идут повторы особо сочных сцен на огромных ЖК-экранах. Какой-никакой сюжет, объясняющий все происходящее и связывающий всю эту кровавую вакханалию воедино присутствует. Уникальные классы, подбор экипировки и прокачка – присутствуют, хоть и в несколько обрезанном виде: полный набор бойцов выдадут только в последней четверти игры, из экипировки тут только пушки, имплантаты и одноразовые предметы типа аптечек и гранат, ну а прокачка практически безвариативна, поскольку к последним миссиям у всех все равно будут прокачены до макисмума все доступные навыки. Самая спорная часть игры – беготня по локациям в реальном времени с поиском секретов и решением простеньких головоломок, проверяющих зачастую не ваш интеллект, а внимательность и скорость реакции. Но вот к ядру игрового процесса, тактическим боям, претензий нет: тут много разнообразных врагов, прикольно сделанные локации и интересные миссии, постоянно подкидывающие какие-то сюрпризы или неожиданные дополнительные задания. В этом, наверное, и заключается основная прелесть ShowGunners – игра все время предлагает что-то новое. Бой стал казаться простым? Что ж, все взлетит на воздух через 5 ходов, если не обезвредишь заряды. Или может предпочитаете ядовитый газ, который будет заполнять арену и гнать команду вперед? Научился разбираться с обычными автоматчиками? Вот тебе регенерирующие амбалы и монахи, спавнящие дронов. А как научишься их валить, мы тебе еще забав подкинем. Побочные миссии тут не пропускаешь, а специально выискиваешь по уровням, чтоб не пропустить ни крупицы испытаний, приготовленных разработчиками.Рекомендую ознакомиться!
Хорошая игра, но для человека, который не знаком с Звездными войнам, не подойдет. К графики у меня претензий нет, мне она не очень важна. Да, она устарела, как могли её улучшили. Геймплей простоват, но к концу урон врагам подкрутили. Вначале ощущение что слишком легко, но потом ты начинаешь с0сать. Не очень удобно сделали инвентарь, точнее его нет. Крутить колесико мыши или нажимать Q/E, это трата времени, чтобы добраться до нужного инструмента/оружия. Помимо оружия, тут есть сканер для выслеживания цели, за которую назначена награда. И есть два варианта, либо убить, либо поймать. Делать этo не обязательно. Это своего рода дополнительное задание. Сюжет простоват, но всё равно мне как фанату, было интересно узнать побольше о Джанго Фетте. Плюсом идет комикс, который станет доступен(после каждого уровня открывается несколько страниц, как я понял) полностью, когда вы пройдете игру. Ещё тут есть скалолазание, которое реализовано топорно. Деревянная анимация, персонаж не всегда делает то что мне нужно. Это не паркур. Можно летать на реактивном ранце. Это уже прикольно, но нужно привыкнуть. Если подвести итоги, то игра тянет на крепкую 7,5 из 10.
Отличная версия, которая позволяет играть без танцев с бубнами в попытках подобрать оптимальный метод рендера изображения. Классика. С удивлением для себя обнаружил, что слишком легко пробежал семь замков за четыре часа и после первого прохождения вас уже вряд ли что-то остановит от незатейливого и стремительного унижения местных недругов. Но! Первое прохождение незабываемо-торжественное, просто феноменальное. Настолько точно определять свой прогресс в освоении игровых механик можно только в каком-нибудь файтинге или симуляторе. А дальше только умелые попытки пройти игру за оставшихся персонажей. Игра 2001-го года! В ней огромные уровни умудрялись содержать кучу источников динамического освещения на каком-то захудалом железе из конца прошлого века. Какие могут быть претензии?! Да, здесь метод ввода команд местами довольно унылый, но ориентация в пространстве адекватная. Да, из-за физики коробит персонажей на склонах, как и в сотнях других игр. Отличное приключение старой школы. Уникальная игра.
Впервые за долгое время, En Garde удалось пробудить во мне эти эмоции. Эта до неприличия короткая игра будто была сделана из всего того, что я люблю. Она похожа и на Dark Messiah (пинки), и на Sekiro (система хп и выносливости врагов). Тут и жизненно необходимый контроль толпы, без которого тебя зажмут в углу и заспамят непарируемыми атаками. И локации, под завязку забитые интерактивными объектами: швыряй бомбы в котел и устрой переполох; сделай виртуозный пируэт через столешницу, а потом пинай вниз по лестнице обалдевшего стражника; подожги корабельную пушку лампадой и наблюдай полет врагов до ближайшей стены. Хитрость игрока - главный инструмент, которым придется пользоваться всю игру. В игре содержится туториал с гифками, как в каком-нибудь слэшере, с подробным описанием каждого типа врага и каждой механики. Волшебство игры в том, что всё это легко усваивается на протяжении всего прохождения. В то же время, будто бы не хватает врагов с более комплексными атаками. Тем не менее, фундамент в виде геймплея у игры прекрасный, и я бы с радостью стал свидетелем более крупного проекта, построенного на этой забавной боевой системе. Хохотал в голос всякий раз, как очередной бедолага с ведром на голове поскальзывался на луже и кубарем скатывался вниз, под задорные мексиканские музыкальные мотивы. Хорошее настроение обеспечено!
Chasm The Rift - это шутер 1997 года от украинских разработчиков Action Forms. Мы должны остановить злых Time Strikers, которые перемещаются по времени с целью захватить Землю. Оригинальная игра вышла под MS-DOS. В этой игре у вас будут 8 оружий, довольно нетривиальных, среди них бесконечная винтовка, дробовик, пулемёт, дискострел, арбалет, ракетница, мины и аналог BFG. Мы посетим современный военный лагерь, Египет, Скандинавский средневековый город и базу из будущего. В игре неплохая музыка, отличный геймплей, полный различных загадок. Это ремастер игры, в котором вы можете настроить современное разрешение, сменить язык (поддерживается как русский, так и украинский) и детально настроить вашу игру. Игра не слишком длинная, у данной игры также есть дополнение, присутствующее в данном выпуске. Вместе с ремастером, можно запустить и оригинальную Досовскую версию в Досбоксе. Как по мне, графика в DOS-версии выглядит лучше ремастера, более живая. В игре присутствуют достижения и есть демо-версия с первыми двумя уровнями. В движке игры присутствует кровь и мясо, можно многим врагам отстреливать руки и головы. Сразу скажу, чтобы отображались достижения и была возможность делать скриншоты, смените видео обработчик с Vulkan на DirectX 12 или 11. Также вроде и геймпады поддерживаются. Игру я прошёл вместе с дополнением. Эта игра была у меня на сборнике игр в детстве, так что для меня это прежде всего ностальгия, но игра играется хороше даже сейчас. У игры неплохой трёхмерный движок, особенно для 1997 года. Игра не поддерживала трёхмерные ускорители, но хорошо работала и на слабых компьютерах. В детстве у меня была помимо русского языка и русская озвучка. У Досовского оригинала также есть мультиплеер, по старым протоколам. Игра просто отменная, рекомендую её любителям FPS, а также старых игр.