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Metro Exodus

Continuité du métro en (mini) open-world

La grosse évolution de cette épisode réside dans sa structure d'open-world : en réalité trois grandes cartes ouvertes à explorer au gré d l'aventure. Chaque zone dispose d'une ambiance propre et est agréable à explorer. Les activités annexes sont suffisament nombreuses pour que l'on ne s'y ennuie pas mais leur quantité ne fait pas non plus office de remplissage. Le maître mot reste l'immersion, que ce soit dans les phases de shoot, par le biais de nombreuses interractions entre Artyom et sont environnement, l'impact de certaines de nos décisions ou la difficulté relevée du titre. Certaines phases sont néanmoins un retour au source avec une ambiance claustrophobique à souhait. Graphiquement le jeu est semplide et assez bien optimisé pour tourner en medium sur une configuration d'un autre âge (gtx 960M). Je n'ai pas rencontré de bug notable un an et demi après sa sortie. Le DLC Two Colonels est dispensable (moins de 3h pour en venir à bout avec beaucoup de scènes scriptées) mais dispose d'une bonne mise en scène. Le second DLC, Sam's Story, conviendra à ceux qui en veulent simplement plus avec une nouvelle zone inédite à explorer. Au rang des regrets on notera que Artyom ne sait toujours pas nager ni parler hors des écrans de chargements, la présence repétée de murs invisble et une IA pas crédible en particulier en infiltration.

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