La description ne ment pas : on est sur un jeu exploitant un gameplay daté, presque surrané pour certains. Mais ayant toujours adoré les doom et autres duke nukem c'est avec un plaisir sincère que je zigouille en tout sens avec une très bonne D.A. et une bonne O.S.T.
J'ai mis 3/5 à ce jeu mais il aurait pu facilement décrocher un 5/5 si le studio avait décidé d'enrichir le jeu. En résumé : j'ai terminé le jeu en 8h30 y allant mollo et en prenant tout mon temps. Le mode bac à sable ne donne pas envie de continuer l'expérience et la campagne laisse un arrière-goût de : "Mais attends, c'est déjà fini ?!". Une extension et quelques patchs pour l'enrichir par pité ! Ce jeu en vaut la peine. Pour les détails positifs : -L'humour de la licence est bien là : y'a pas de quoi rire aux éclats mais un sourire fréquent et prolongé va éclairer toute la partie. -Les missions de raids ou de supports sur le territoire sont une merveilleuse idée pour couper le "train-train" du donjon. -Le jeu est joli et sans aucune problématique d'UX. Un plaisir comme interface. -Se faire du pognon via les missions et la taverne permet d'avoir un peu plus de fraicheur que les donjons "tradi" à la Dongeon Keeper Pour les détails négatifs : -La compagne est une série de "missions" sans vraies coupure avec des évenements qui surviennent avec un objectif "avoir 4 gardes", "une salle niveau 3", etc. Clairement ça manque de piquant et surtout d'enjeu : des défis avec des difficultés d'approvisionnement, des raids très fréquents et ce genre de chose aurait clairement été apprécié. -Hormis quelques surprises (les gardes très très cons) qui peuvent freiner la progression, le jeu est vraiment facile. C'est pas forcément un soucis en soi mais s'il est cumulé avec le point précédent de missions fedex "avoir 2 mages" ça donne le sentiment de jouer avec des codes de triches : victoire assurée. -Les missions (bien qu'elles soient une très bonne idée) deviennent très vite une industrie sans vraies enjeux : Résultat : on fait des missions en batterie avec une énorme quantité de blé à l'arrivée. -Directement lié au précédent : on a toujours beaucoup d'argent. Limiter le flouz permettrait d'accorder plus d'attention à son donjon et créer une vraie tension.