

Little Misfortune est un petit jeu très sympa, assez court, environ 3h, mais qui condense sa narration pour nous permettre de ne pas voir le temps passer. On incarne donc la petite Misfortune Ramirez Hernandez dans une aventure touchante, glauque, attendrissante et surtout divertissante. Cette petite fille rigolote avec sa grosse tête qui est dans son petit monde vit une enfance d'apparence toute guillerette, mais dès le deuxième écran du jeu, on comprend que ce n'est vraiment pas le cas. On s'amuse à se mettre à la place de cette petite fille rêveuse et pleine de paillette dans toute une série d'actions avec des choix multiples pour au final se demander si ça a servi vraiment à quelque chose, mais l'impression de choisir une direction à la narration est bien là. On n'a pas vraiment un impact particulier sur nos décisions, on se contente d'avancer surtout pour interagir avec le maximum d'éléments visibles, et voir la suite de l'histoire qui est tout de même bien sympathique dans un style conte plutôt bien écrit. Sauf son final que j'ai trouvé personnellement pas terrible, mais je soupçonne le jeu d'avoir plusieurs fins, peut-être ne suis-je pas tombé sur la bonne. Côté technique, c'est très joli, j'aime beaucoup le style 2D, les animations sont rigolotes, et l'univers graphique mise en place est vraiment réussi. Il en va de même pour la musique qui suit très bien les événements, avec des montés et des descentes en fonction de la situation que vit notre petite Lady. Que dire de plus, si ce n'est que j'ai passé 3h de jeu plutôt agréable, il est possible que je ne relance pas ce jeu de sitôt, mais je le recommande quand même, même s'il ne s'agit pas vraiment d'un point & click, mais plus d'une histoire avec interactions.

Après la sortit d’un titre comme Gris, j’avais envie de rester dans cette ambiance de jeu sans Game-over, avec une emphase narrative forte, et l’envie du chill-game en mode ‘’tais-toi, et profite‘’. Contrat rempli pour ce puzzle plate-former très bien réalisé. Dans la peau d’Anne, on parcourt une aventure très bien ficelait, avec ce qu’il faut de choix de dialogue, d’action bonne ou mauvaise, qui déterminera votre Karma, le tout pour un final plus ou moins réussi, Les puzzles du jeu ne sont pas des plus compliqués, et si l’on reste bloqué sur une énigme, cela ne dure pas bien longtemps. Mais son gros point fort reste sa narration impeccable, une aventure de vive haleine avec ce qu’il faut de temps mort au bon moment, des dialogues réussis, et un doublage anglais irréprochable. La musique assurée par un orchestre symphonique, sublime la direction artistique typer Studio Ghibli, on en prends plein les mirettes et les oreilles, même si on aurait apprécié des cinématiques de meilleurs calibres. Toujours est-il qu’il s’agit ici d’une excellente surprise pour moi, un jeu que j’ai parcouru avec plaisir. Très peu de challenge, mais une expérience sympathique de 7-8 heures de jeu que je n’ai franchement pas vu passer. Un très bon travail de la part d’un studio qui m’était complément inconnu, et j’espère les revoir avec de nouvelles productions de ce gabarit, avec plus de budget.