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Dead Cells

Chef d'oeuvre sans addictivité artificielle

Je dois avouer qu'avec les années j'ai fini par en avoir ma claque des jeux conçus pour être addictifs, avec des mécanismes incitant à recommencer encore et encore et encore pour monter en niveau (alors que ça me semblait absolument génial il y a 25-30 ans). Ça me semble maintenant absolument artificiel et en plus ça bouffe un temps précieux ! Mais là je dois avouer que ce jeu, même s'ils présente ces mêmes mécanismes, donne le sentiment de beaucoup plus de variété entre chaque "run" (çad chaque mort tout en conservant les améliorations permanentes). On peut tout à fait adopter une stratégie tout à fait différente à chaque fois (et un gameplay qui varie significativement) : certes les modifs permanentes font une grosse différence, mais les choix à l'intérieur de chaque run rebattent totalement les cartes. Par ailleurs il est absolument magnifique, l'ambiance est crédible, captivante, mature. Il n'est pas tout à fait linéaire mais pas ouvert non plus, pas de perte de temps à se perdre / chercher. Et une énorme richesse qui se dévoile progressivement. Par ailleurs, parlant de la difficulté artificielle de beaucoup de titres : ici on peut apprendre à maîtriser les situations même avec un perso relativement faiblard car les ennemis ont des comportements bien définis, et il est possible de s'améliorer significativement soi-même sans que cela soit forcément lié au personnage que l'on incarne. Je peux tout aussi bien faire un run de 1h ou de 5 minutes. Bref, je ne suis pas un hardcore gamer (hors de question de passer des 100aines d'heures quand il y a tant à faire par ailleurs). Mais je joue depuis une bonne 30aine d'années donc je ne tombe pas dans les pièges des gens artificiellement addictifs :) Bref, un chef d’œuvre. En plus il est produit par une coopérative de développeurs ! Génial :

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