checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 30 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Как Геральт с кулаками на вампира ходил.

The Witcher 3 GOTY - великая игра. В первую очередь потому, что это истинная РПГ - здесь вы отыгрываете одну конкретную роль - ведьмака, который ездит по деревням и выполняет заказы на монстров. Вы не паладин, не маг и уж тем более, не спаситель мира! У этой истории уже есть избранная. Можно сказать, что в Ведьмаке есть атмосфера, но я скажу больше: у Ведьмака 3 есть - ДУХ! Тот самый дух, который можно наблюдать проезжая мимо полузаброшенного села, гуляя по лесу из берёзок, купаясь в прудах при закате или сидя на вершине холма в окружении елей и наблюдая за звёздным небом. Проезжая мимо Подлесья, под ливнем и ураганным ветром клонящим деревья к земле, нельзя не пустить скупую слезу. Кратко ещё: здесь отличная боёвка, интересная система развития и крафта, а блуждания по миру всегда приносят что-то новое. Если кажется, что вы уже всё повидали и вас ничто не сможет удивить - вот пожалуйста: разговоры с животными, деревня свиней, путешествия в другие миры. А сюжет и сценки и вовсе являются шедеврами, соперничающими с кино. Но хочу сказать о недостатках. Они малы и редки, поэтому не влияют на оценку, но я обязан них упомянуть. Необходимо сказать о дурацкой системе автосейвов, которые происходят в самый неудобный момент. Не понравился результат события? Увы, автосейв был сделан уже после него, либо загружайтесь за n часа до... Каждый раз убивает сильный враг? Автосейв специально сделан перед всеми длинными катсценами, некоторые из которых нельзя пропустить. Ещё одна глупая и раздражающая вещь - невозможность поставить диалоги на паузу. Пропустить можно, а приостановить нельзя - почему? Надеюсь, что это всё же реализуют патчами. Третья глупость - это задания, которые можно запороть. Для игры, на одно прохождение которой у меня ушло 200+ часов было крайне досадно наблюдать за всего двумя запоротыми заданиями. Как итог, я хочу сказать, что Ведьмак 3 обязателен к покупке и ознакомлению, можно даже отдельно от остальных игр серии, но обязательно GOTY.

5 gamers found this review helpful
The Witness

Чуть больше игры и чуть меньше инди

The Witness с первых же секунд задаёт настрой на некую тайну, по следам которой нам и предстоит идти в роскошных декорациях, попутно решая многочисленные головоломки, чтобы в конце столкнутся с поражающим воображение открытием. Не секрет, что эта игра напоминает The Talos Principle, который является безоговорочным шедевром и отличным примером, как удачно совместить вместе: сюжет, загадки и посыл авторов. НО! The Witness - пуст. Здесь есть только головоломки, которые представляют разные вариации от "нарисуй одну линию без пересечений". Это хорошо для простеньго 2D, но не для игры с открытым миром. Здесь нет таинственных записок и даже сюжетных моментов. За решение задачки вы не получаете ничего! Решили одну, идите к следующей. Вот и всё! Когда завершите одну секцию, то просто появляются пушки, которые указывают лучом на вершину горы, но... одна пушка, две, три... Ничего не меняется! Мне нужно активировать все пушки? А сколько их вообще? Здесь есть флешки, чьё содержимое вы забудете ещё до того как его полностью озвучат. Кажется, что все яркие красоты острова только привлечения внимания. Однажды, я нашёл видео, в котором некий мужик говорил, как важно "научится понимать, что происходит вокруг". И тут вытекает второе больное место этой игры. The Witness - недружелюбен. Здесь нет обучения, нет подсказок для новых задачек, нет даже прыжков, чтобы срезать путь, а не плутать сто раз по одной кривой дорожке. Нет дневника, в котором хотя бы можно было ещё раз всё прослушать и посмотреть, а не метаться каждый раз по всей карте. Эта игра не объясняет ничего. Может мне нужно самому понять? Но делать это некогда, т.к. вокруг сотни задачек и ни единого сюжетного слова. Я получу это слово, когда решу их все? Но у меня нет мотивации! В этой игре нет ничего, что заставляло бы двигаться вперёд. Честно - я не закончил эту игру. Может я пройду её позже, но не сейчас. Меня утомили бесконечные однотипные головоломки, отсутствие сюжета и поощрения за труды.

19 gamers found this review helpful
Clive Barker's Undying

Ужасы старой закалки

С игрой Clive Barker's Undying я познакомился в 2003 году. Тогда она мне показалась инфернально страшной. И вот, в 2016 году (хм... спустя 13 лет...) я купил эту игру в GOG и прошёл вновь. И она по прежнему инфернально страшная! Но иначе и быть не могло, ведь в разработке игры участвовал Клайв Баркер собственной персоной. Так вот, он написал для этой игры игры просто потрясающий сценарий: интригующий, мрачный, с неожиданными поворотами в виде путешествий во времени и между измерениями (главную интригу я не скажу), а так же прописал мифологию мира "Бессмертного", выходящую далеко за рамки показанного в игре. Упоминая Клайва Баркера, нельзя не упомянуть о дизайне... всего! Мрачный особняк - действительно мрачный. С тёмными углами и колышущимися на весь коридор занавесками. Говоря о монстрах - они действительно страшные. Сами их формы можно назвать зловещими. Раньше я недоумевал, как различные литературные персонажи, могут сходит с ума от одного вида больших слизней или зомби. Вот здешние монстры куда лучше подходят на эту роль. Кстати - в игре нет зомби. Тоже плюс! Но что делает эту игру по истине страшной - это звук и музыка. От завываний ревунов кровь стынет в жилах, а идеально подобранная нужный момент музыка без проблем может вогнать в панику и заставить бежать по тёмным катакомбам/коридорам наугад - куда глаза глядят, в прямом смысле этой фразы. Игровая механия, в которой ГГ пользуется сразу двумя руками - в левой держит оружие, а правой кастует заклинания. Да-да! В игре целых два веапонбара. Даже три, если считать колесо инвентаря. Плюс, заклинания можно улучшать с помощью фиолетовых камней. Плюс, часть оружия имеет два вида атаки. Монстры в игре получились зверскими - они быстрые, меткие и сильные, но честные и имеющие свои слабые стороны. И всё это при том, что персонаж бегает быстро, имеет много патронов и аптечек, а всё равно страшно. Вот, что значит мастерская работа. 5/5. P.S. При помощи Камня Гельзиабара ставлю этой игре 6 из 5.

36 gamers found this review helpful
Another World: 20th Anniversary Edition

Just three words...

1. Caves. 2. Checkpoints. 3. Jumps.

4 gamers found this review helpful
Unreal Gold
This game is no longer available in our store
Unreal Gold

Нереальное потушествие

Unreal - игра путешествие, игра приключение. Романтика далёкого космоса и покорения неизведанных земель. Планета На Пали встретит вас дивными пейзажами нереальной красоты: прекрасные каньоны, готические замки, уютные деревушки, холодные и мрачные, отдающие гигантизмом базы скаржей. По пути вас будет пытаться съесть местная фауна, а фрола напротив - поможет целебными саженцами. Вам встретяться и миролюбивые Нали, которые подкинут вам припасов и агрессивно настроенные Скааржи - космические завоеватели, которые через несколько лет после событий игры нападут на Землю. Вы опробуете несколько крайне нестандартных видом оружия и узрите мощь местной магии. Unreal: Return to Na Pali - путешествие не останавливается, а приключение становиться поистине остросюжетным. Вам предсоит нелёгкий путь в скрытый в ледяных пустошах храм. Ситуацию ослоюжняют появившиеся в окружающем мире кошмарные рапторы, а оказавшиеся поблизости морпехи отнюдь не питают дружелюбных чувств при виде сородича. --- Как бы я хотел, чтобы однажды вышел ремей этой замечательной игры. А ещё лучше - продолжение с открытым миром.

3 gamers found this review helpful
The Solus Project

Для ценителей космоса и далёких планет.

Если тебя прельщают путешествия по неведанными мирам, раскрытие тайн древних цивилизаций, изучение чужой культуры и архитектуры, а также элементы выживания. То это игра - 100% для тебя. Но почему только 3/5? Сейчас объясню. Первое - неинформативность. К тому моменту, когда игра решит пояснить те или иные моменты, ты уже сам разберёшься, что к чему. Второе - избыточность и недостаточность вещей. Заявленный фактор выживания очень слаб, т.к. еды/воды кругов в изобилии, а иногда и в неограниченных количествах. Гипертония (единственное что будет тебе надоедать) предотвращается просто - поменьше купаться, а затем сразу вытираться губкой или сушиться факелом. Спать у источников тепла. Дожди и прочие погодные явления - тоже проматывать сном. Маячки (сигнальная ведь, отмечающая что-либо важное) - не нужны. Можешь бросить один рядом с радиовышкой и больше не подбирать этот хлам. Хисы, канаты, магнитофоны и прочее - всё мусор. С другой стороны различные артефакты и прочие бонусы дающие +1 к чему-то там. Их более 100, но имеет смысл специально искать такие смешные прибавки для истории в 15 часов? Как итог для аспекта выживания - если вначале предлагают защиту от промокания/переохлаждения - сразу берите. Всё остальное - мусор. Аспекты исследования - вот тут, после неуклюжего и немного отталкивающего начала, игра начинает раскрываться. Происходит это по прибытии на второй остров. Вырисовывается нить сюжета, тайны древних рас и цивилизаций. Игра напоминает смесь из Unreal (дисковый телепортёр, персональный переводчик) и Прометея - древняя развитая раса, высокие технологии и тому подобное. В игре очень много записей, как экипажа, так и двух разных цивилизаций - узнать многое о Гелизе или Пролусе можно всего по паре метких очерков. Да и сами пейзажи и пещеры - на редкость красивы. Unreal Engine 4 - работает! Как итог: игра шероховатая геймплеем, но отличная историей и миром. Любите Zeno Clash, Tormentum: Dark Sorrow и прочие игры с нестандартными мирами - берите не задумываясь.

12 gamers found this review helpful
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

Типичная предваряющая часть

Вот что общего между трилогиями Ведьмака, Dragon Age и Mass Effect? А то, что все эти игры имеют самодостаточные и не требующие продолжения первые части. Затем, на волне успеха происходит создание трилогии, в которой самые важные и масштабные события почему-то отодвигаются на третью часть. А в чём роль второй части? Да в принципе только послужить прологом с третьей и всё. Не секрет, что вторая часть ведьмака была нацелена на консольный рынок в первую очередь. Что это дало игре? Хотя правильней сказать - отняло? Начинал я Ведьмака 2 несколько раз и каждый раз терял интерес ещё в прологе. Игра начинается с какого-то линейного коридорного заруба. После чего случается собственно подзаголовок этой части. Ну более-менее к концу пролога я втянулся, а что дальше? Первая глава - небольшой город-база с доской объявлений. За городом куцый лабиринт окружённый стенами. Но в целом очень и очень хорошо получилось. Вторая глава - опять город-база и кишко-подобные линейные лабиринты за ним. Минимум разнообразия врагов, минимум квестов. Но с квестами даже хорошо - будь их больше и что? сто раз бегать по одному и тому же лабиринту? Но сюжет вроде как увлекает. Третья глава - я пытался втянуться, но потом решился просто поскорее закончить игру и пробежать по сюжету, игнорируя побочки и прочее. Единственные плюсы - возможность "схопнуть" некую магичку, выбрать вместо Трисс дракониху и, конечно же, вместо финальной битвы просто опрокинуть стопку вместе с финальным боссом, после чего по братски разойтись. Вот это я одобряю. На самом деле - сюжет очень хорош, хотя и предельно скромен, и служит лишь прелюдией к третьей части. А вот оконсоленый геймплей и линейные крошечные локации это конечно смешно. Видимо вторая часть была принесена в жертву амбициям третьей части и знаете что? Оно того стоило!

3 gamers found this review helpful