


Unreal Tournament 2004 - игра просто богоподобного уровня качества. Всё что есть в UT приумножено и улучшено в UT2004. Это тот случай когда качество и количество идут рука о руку и в итоге рождают творение на все времена. Карт - около сотни - как ремейков классики, так и новых шедевров. Небоскрёбы, возвышающиеся аж в космос; материнский корабль скаржей, и битвы в космосе аля Звёздные Войны; множество лесистых и диких карт, которые позволяют отдохнуть от грохота металла. Режимов игры - больше, чем можно вообразить, тут и улучшенный Assault и срывающий крышу Onslaught - машины и UT оказались просто созданы друг для друга и даже захватывающий Invasion - где вы сотоварищи сражаетесь против волн монтров из Unreal. Музыка - не просится поселиться в вашем плеере, она буквально начинает там доминировать. Столько драйва и мелодичности сейчас просто не найти. Оружий - огромное множество и все оригинальны и непохожи по принципу действия. Пушка стреляющая роботами-пауками, линк-ган который усиливает команду, пушка призывающая бомбардировщик. Сама же игра сделала смелый и красивыйй ход в сторону акробатики - здесь столько комбинаций которые можно провернуть. Множество видов прижков и доджей. ИИ ещё лучше, чем был. С ним можно даже общаться по микрофону. Unreal Tournament 2004 идеален.


Unreal Tournament - моя первая компьютерная игра. И она шикарна. Тут есть всё, что надо для отличного время препровождения. Множество видов оружия - отполированные образчики из Unreal и парочка новых. Куча карт и режимов игры - когда в то время (да и сейчас) большая часть ориентированных на мультиплеер игр выходила с десятком карт, в UT их было около полусотни, а режимы игры до сих пор никто даже не пытается повторить (привет Assault). Музыка - волшебная, иначе и не скажешь - лайтовый эмбиент, синт. Умный ИИ и классные персонажи, которым можно отдавать команды и которые сами рапортуют и юморят. Множество мутаторов, которые рзнообразят игру, солидный сингл и, самое главное, поддержка модификаций, что позволяет не только создавать карты и режимы игры, но и тотальыне конверсии: Tactical Ops, ChaosUT, Neo Cairo, Thievery и многие-многие другие, ставшие легендами моды. Особняком стоит Return to Na Pali - одиночная кампания, возвращаяющая нас на планету На Пали. К скааржам, нали и дикой природе, только в этот раз с оружием из UT! Да же с полётами на истребителе скааржей. А великое множество новых врагов и классный сюжет захлестнут вас с головой. Unreal Tournament - FOREVER AND EVER!


Unreal II - отличная демонстрация всех красот и прелестей Unreal Engine 2. В этот раз вы будете путешествовать по всей галактике, собирая части некоего зловещего артефакта. Вы посетите множетсво различных планет, каждая со своей окружающей средой - будет и живая планета, и планета биомеханоидов. В этот раз у вас будет своя команда и даже питомец, а на некоторых миссиях вы сможете командовать различными пехотинцами. Враги не уступают: знакомые Скааржи после На Пали не вылезали из качалки и превратились в двухметровые шкафы, а ведь наёмники корпораций, мутанты и создания из глубин времён тоже стремяться отработать на вам пару приёмов. Но верный инженер готов улучшить ваше оружие перед каждой миссией. Unreal II игра хорошая и заслуживающая внимания, хотя звуки оружия звучат неубедительно, а финальный аккорд выглядит притянутым за уши.

Для инди-рогалика, к тому же в полноценном 3D окружении, очень и очень солидно. Графику лучше всего выразить словом "сочная". Музыка играет на атмосферу. А процедурно генерируемый мир преподносит сюрпризы в каждом прохождении. На стартовый выбор три пушки: автомат, дробовик и рейлган. Но благодаря рандомной систепе апгрейдов их можно изменить до неузнаваемости: автомат в лазер, дробовик в гранатомёт, рейлган в дискомёт и это только три примера апгрейдов. Их гораздо больше: миномёты, спайперки, плазмаганы, вакуумные пушки и прочеее прочее. А ведь есть ещё и другое оружие которое можно найти на картах. Есть прокачка и секреты. Есть даже мутаторы для тех, кто хочет разнообразить механику игры. В STRAFE три главы каждая из которых выделяется особым стилем и врагами. Мне очень понравились природные пейзажы и подземные жилые комплексы. Кстати, очень много возможностей для спидрана. Находящийся на заднем плане сюжет тоже позволяет получше понять игровой мир. Плюс лично для меня - игру отличиет то ли отсутсвие, то ли совсем уж незаметое количество стёба и сарказма, которым наводнены казалось бы все подобные проекты.

Начать стоит с того, что игра не то чтобы хардкор, но кривизна управления и совершенно лишняя механика выносливости способны разочаровать. Поначалу и я очень сильно разочаровался, но потом прочитал пару гайдов и понял суть. Рецепт получения удовольствия очень прост - отключите в опциях параметр выносливости. Просто отключите и игра засияет ярче чем 90% современных РПГ. Не думайте о вызове, преодолении сложностей или подобной ерунде - для этого есть уровень сложности, а не параметр выносливости. ELEX это не souls-like игра, а обычная РПГ и здесь (как в серии TES, что уж там) - выносливость играет роль пятой ноги. Она не нужна, а чаще просто мешается. Сам мир очень хорош. Отличное сочетание высоких технологий с магии, что собсвенно и рождает жанр техно-фэнтези. Тут вам и бородатые мужики с мечами и файерболами дерущиеся с роботами и панки с автоматами, отстреливающие каких-то рапторов. У каждй франкции свой взгляд на жизнь и свои плюшки. Лично мне больше всего зашли берсерки-экологи. Хотя и клирики-учёные, которые предпочитают говорить, не драться тоже классные ребята. А вот изгои как-то не очень. Здравомыслящих ребят из них можно пересчитать по пальцам одной руки. К тому же их взгляды сводят вероятность хорошей (для всех) концовки к нулу. Я помню, как после спасения мира они не приняли моего решения и атаковали... Интересная философия. Например как провально Купольный город пытался объединить представителей всех трёх фракций в стиле "неважно кто мы есть, давайте жить под одной крышей оставаясь самими собой". И как успешно это провернул Исток: "забудьте кем вы были раньше, станьте кем-то другим и проложите дорогу в новое будущее". И это только верхушка айсберга - подобных моментов в игре уйма. Разнообразие климатических зон в купе с интересными врагами и сайд-квестами не дадут заскучать. Экипировки тоже более чем достаточно. Кстати, рекомендую как можно скорее определиться с присоеденением с одной из трёх фракций - без их плюшек играть вот уж по честному сложно.

Гуляем по лесу, выполняем работу лесничего, периодически общаемся по рации с какой-то дамочкой сидящей на другом конце леса. Но игра не просто отдых - тут так же захватывающий сюжет от которого порой поползут мурашки: несколько мрачных тайн, пара исчезновений и таинственный преследователь, странный заговор... Но когда вы дойдёте до финала, то будете ржать аки конь от развязки. Крайне рекомендую любителям бродилок, исследователям тайн и просто желающим приятно провести время. Красивая графика и музыка прилагаются. Ах да, периодически вы можете выбирать как поступить в той или иной ситуации и от это сюжет будет приобретать ещё большую странность. Поиграете - увидите.

Игра хороша, когда играется. Но дикие просадки фпс в меню и при различных спецэффектах, которые появляются "поверх" местности и инвенаря просто не дают нормально играть. И самое главное нигде не найти ни совета, ни фикса - одим помогает одно, другим другое, третьим третье и всем в общем-то всё равно. Но все сходятся в одном - причина в современном железе, иногда мониторах, иногда в многоядерных процессорах, иногда в чём-то третьем. Sacred одна из причин по которым я теперь трижды проверяю все отзывы и форумы на совместимость с современным железом.

Что можно сказать про DAO? Уже до меня всё давно сказано, лишь хочу отметить парчоку важных пунктов для тех, кто хочет ознакомиться с классикой. Первое - вылеты. И вот почему не 5 звёзд - игра начинает вылетать на современном железе и системах. Раз на раз не приходится, но примерно в 2/3 случаев игра вылетает при создании скришнота, а уж беспричинные вылеты в Денериме (и ещё парчоке именно населённых пунктов) стали притчей во языцех: сразу говорю - когда придёте в Денерим вам лучше сохраняться каждые несколько секунд. Притом желательно чередовать быстрые сейвы и обычные, а то периодически они ломаются. Так же хочу отметить, что русская локализация относится к самой игре, дополнению Awakening и ещё нескольким контент-DLC для основной. Lailana's Song и Witch Hunt на английском. Но, я считаю, что игра однозначно стоит покупки и ознакомления. Особенно (и вот почему я купил эту игру) если хочется поковыряться в распределении характеристик и навыков, рассортировать инвентарь и экипировать своих героев, попутно следя за ладно скроенным сюжетом, то DAO несомненно обеспечит свыше 100 часов удовольствия.