

对主角亨利的塑造贴合第一人称,沉浸感无与伦比,小庸与大义兼具与弱肉强食的时代背景结合属于是教科书级别的典范,npc角色也不遑多让,从放浪形骸的神父到满口生存法则的恶匪到重视荣誉的强盗贵族让人印象深刻;战斗迈过了新手期的折磨后会让你停不下来,好到游戏甚至出了比武竞技场的dlc,让你尝试去精通数种不同的武器和招式,对一款RPG简直凤毛麟角;流程稍有些设计糟糕的部分,不过避免重复上做得很好,多样的任务完成方法欢迎玩家去尝试,高难度也不简单是数值而是设计了提升沉浸度的机制。作为一部故事背景不高符合史实的故事,故事撰写堪称完美,结尾引出更宏大的历史背景,给出了续作让人激动人心的叙事和可能性承诺,如果续作能做到更加完满,这第一部分也将是不可绕过的神作

哈哈男主声音很耳熟,查了下果然是Nolan North很帅,同时女主是Kari Waghlren~ 很喜欢整个体验。材质有着鲜明的卡通渲染,攀爬跳跃动画愉悦。方向判定还是严格的,整体难度不高但以几个简单的操作组合竟然能做出结构和氛围这么多样的地图。能力解锁轻量且恰当,和场景互动的特殊能力比如飞行和重力翻转跑墙一方面适当限定了玩家可探索的范围演出也很爽快。一切都让人觉得操作体验成就感满满,除了粗糙的战斗……简单来说就是猜拳,找到能攻击boss的手段,然后格挡反击,重复。但是qte本身莫名其妙,比如被攻击倒地后的起身qte又短又随机,几乎没可能按上,只能看着elika发动能力扶你,然后boss回血,接着互磨。剧情一直给人体验下去的动力,多样的场景很好地丰富了世界观

快通关的时候感觉很疲惫……新鲜感不足以冲淡画面、游玩体验的乏味,剧情也只能让我惊喜一小会,多支线多人物的可能性让我惊喜,但每次重新体验要新一周目,不确定自己能接受这种漫长等待;通关结局放四段播报是个很失望的操作,虽然内容耐人寻味,但和我的选择很割裂;战斗系统很落后,潜行很多时候是唯一选择,但突然把你扔进传统boss战的场景里我直接疑惑,如果技能没点好那简直是地狱难度,其中有个boss纳米尔血量成迷,怎么打都打不过结果最后连仍四颗雷解决了? 不管怎么样,这个系列还是凤毛麟角,沉浸不沉浸它至少可玩性极高,世界观的铺陈很优秀,这也是我为啥现在还在盼着遥遥无期的续作