

Ich habe das Gefühl, dass Ghost Song nicht weis, ob es ein klassisches Metroidvania oder doch lieber ein Soulsvania sein möchte. Aus letzterem hat es den die Level-Mechanismen entlehnt. Es gibt auch einen Ausdauerbalken, der wird allerdings nur für bestimmte Aktionen benötigt (Nahkampf, Rennen). Für ein Alleinstellungsmerkmal reicht es auf der anderen Seite aber auch wieder nicht.