Между "Ареной" и "Даггерфолом" около двух лет. И это означает, что от Даггерфола ждать хорошей игры в 2022-ом... не стоит. Если Арена была непроходима "от и до" из-за багов, то Даггерфол - из-за тупой навигации, и ужасного геймдизайна (снова). Что всё-таки лучше: Удивительно, но за два года разработчики добились очень многого. В каждом аспекте игра лучше. Возмьём сюжет. Он непростой, нелинейный, нескучный. Тебе реально хочется узнать что это за призрак. Но его структура ужасна, снова. В этот раз разработчики решили, что будет отличной идеей ограничить игрока по времени. Это не фатальная ошибка, но если, например, ваш персонаж заболеет, а вы не успеете из-за этого... Ха! Считайте что игра окончена! Или вот тебе могут дать наводку, которая говорит тебе о том, что нужного "человека" нужно находить по памяти. "ЭЭЭ! Ты чё не умеешь играть тупой "обзорщик" иди играй в свои тупые игры!" - И, как бы я уже сказал, что даже в Арене такого не было, так что никакой скидкой на время или моей тупостью здесь и не пахнет. Так, что-то я от положительных моментов отошёл. Появляясь в начале игры после Арены тебе очень хорошо. Наконец атмосферный эмбиент, более современное управление, красивые подземелья, новые фишки игры, как тут проходишь чуть дальше и понимаешь что ты это уже видел. И нет, не в Арене, а в этом же самом Даггерофоле. Подземелья опять сгенерированные кишки, только если ту же Арену ты проходил по более-менее сделанным вручную подземкам, то в даггерфоле тебя несколько раз пошлют в сгенерированные, скучные подземелья. В них тебе нужно потерять очень много времени, а когда получишь что хотел, будь добр потрать почти столько же времени на возвращение. Да там есть что-то что поможет вернуться назад, но на начальных этапах доступно только для магов. Кажется это всё позитивное, хоть я и много негативил сказать кое-что ещё есть: Я многое упустил, но баги... Б... Категорически к прохождению не рекомендуется. Ну потратите вы 30 часиков и дальше вам не захочется в это играть.
Да. Игра вышла в девяносто четвёртом и была первой в серии. Однако получилась ли она хорошей? - Едва ли. Конечно, игре девяностых пройти "проверку временем" почти не возможно. Поэтому делаем "скидку на время" и... ничего не получается. Итак, сюжет здесь оправдание для геймплея поэтому сначала обсудим второе. Геймплей здесь даже не плохой. Довольно интересно изучать его и проходить с ним игру. И... на этом о геймплее у меня всё. Конечно есть там проблемы с балансом и обучением, но об этом пожалуй не буду - неважно, некритично. Теперь сюжет. Он плохой. Его структура ужасна: 1. Найти кого-то, кто знает, где нужный тебе предмет; 2. Найти в подземелье вещь для кого-то; 3. Найти в подземелье сюжетный предмет. А теперь повторите так СЕМЬ РАЗ! Чего в этом такого? - Один заход в подземелье может занять до ЧЕТЫРЁХ ЧАСОВ! Дальше. Так как разработчики совершенно не старались над разнообразием, над качеством и просто запихнули в игру всего (что позволяли им технологии) и побольше, сюжет очень плохо показывает себя пока ты играешь. Когда ты находишь персонажа, который может тебе помочь пройти сюжет, тот сразу начнёт просить тебя о помощи: - Мне надо... - У нас что-то украли и поэтому мы не можем тебе помочь. Помоги нам. Ну и "вишенка на торте" - основная история и нарратив (которого нет). Я просто скажу его основные признаки: - Был властитель земель, его предают, власть переходит в руки мага, мы должны его остановить. - Главный герой - избранный. Естественно никакой "скидкой на время" это не оправдаешь, да и, как я уже говорил, сюжет здесь оправдание для геймплея. Графика приятная (кроме моментов, тёмных, что хоть глаз коли). Саундтрек просто как заглушка, не хорошо но вроде и не плохо. Почему же всего одна звезда? Охохох... В общем, чтобы пройти игру вы должны быть: 1. Терпеливый; 2. Везучий. И мне не хватило везенья. Помимо того, что я уже чудом исправил два критических бага, мне попался и третий, исправить который уже не в моих силах. Гильди... Никому не рекомендуется.
Игра с самого начала показывает свой хороший геймплей. Весёлый и, несмотря на некоторые побегушки, разнообразный. Устроить беспорядок и хаос в городе было довольно весело. Но это было в оригинальных будних днях. В дополнительных выходных днях всё хуже. Новые фишки получились конечно весёлыми, но сам геймплей был упрощён. Из комедийной игрушки "Почтовый 2" превратился в корридорный шутер. На высокой сложности даже может отпасть желание его проходить. Посмеяться мне довелось также только в будние дни, ведь здесь были разные шутки, события, ситуации. А в дополнениях апокалипсис и всё. Шутки были но не такие смешные. Спасибо за то, что рассказали что случилось с Чуваком после. Впринципе вполне хорошая игра. Могу порекомендовать. Тем более цена у игры невысокая.
Изначально ожидания были невысокими, однако я приятно удивлён. Сюжет вполне хороший. Но здесь есть сюжетный поворот. И проблема в том, что к нему намекает ВСЁ. Когда он наступает нет чувства удивления, или реакции вроде "я так и знал," нет. Проявляется реакция вроде "неужели нельзя было сразу это раскрыть?" Ну да ладно здесь у нас главное копать, добывать, и проходить пещеры. Прокачка спорная потому что нужно много гриндить. Пещеры и тайники спорные потому что нужно гриндить чтобы получить новую прокачку, чтобы добыть этот тайник. Здесь можно было либо сделать меньше тайников, либо удлинить сюжет. А иначе прохождение на 100% игроку не нужно, он ничего не потеряет. Причём прокачка в игре идёт больше всего по сюжету, то есть чтобы найти некоторые тайники нужно проходить сюжет, однако даже это не спасает от гринда. Пещеры к тому же нужно постоянно перепроходить. Вот не нашёл ты тайник, теперь ещё проходи что уже проходил. Растягивает игру тем самым убивая желание прохождения игры на 100%. Хотелось бы отметить что графика отличная. А саундтрек не очень. Слишком скучный.
Наборы оружия меня не особо интересуют, а вот истории... Системный сбой - дополнение не самое лучшее. Сам его сюжет не слишком-то интересен с точки зрения общей истории. Больше похоже на фан-сервис благодаря Притчарду. Однако геймплейно дополнение отлично работает. Естественно добавились новые фишки: турели с тепловизорами. Выполнено это очень неплохо и кстати, по сравнению с оригиналом багов меньше как и недоработок. Криминальное прошлое. Здесь уже сюжет лучше. Странно конечно видеть одного из персонажей будто он прямиком из голливудских фильмов. Но сюжет здесь просто отличный. Проработано много моментов. Правда опять же, с точки зрения общей истории не особо интересен. А геймплейно всё хорошо. Особенно понравилось место, где всё происходит, вернее его левел-дизайн. Всё проработано очень хорошо. Рекомендую к прохождению, не пожалеете.
Самое главное достоинство этой игры - сюжет. Он затягивает с самого начала игры, заставляя игрока следить за историей. События хорошо работают на эмоции, а концовка - шедевр. Геймплейно это всё же более медитативный проект нежели экшен. Но играется хорошо. Но всё же у игры есть некоторые проблемы. Так, в одной главе вас заставят играть по стелсу. Но стелс в этом моменте... мягко говоря, не очень. Но слабый момент вскоре заменится другим, который намного лучше. Ну и возникают вопросы к честности игры по отношению к игроку, например в некоторых моментах вместо того, чтобы научить ботов нормально водить, разработчики просто накрутили их машинам мощности, да управляемости. Но всё же можно сделать небольшую скидку так как игра старая. В итоге, Мафия - отличный вариант, если вы хотите сюжета. Но если вы хотите ещё и расслабится, то вам не сюда.
С самого начала игра просто поражает своей проработкой. Вас встречает отличная сюжетная завязка. Очень атмосферная локация. И играется всё довольно неплохо, пусть и геймплей малость устарел. Иммерсивность у игры отличная. Но проходит некоторое время и игра надоедает. С сюжетом всё в порядке, он на протяжении всей игры хороший. Вредит игре однообразность. Вот после некоторых интересных локаций я попадаю в следующую. Мало того, что она невероятно похожа на одну их прошлых, так ещё и музыки не слышно, что естественно не делает локацию атмосфернее. Задания решаются одним путём. Иммерсивность пропадает... А вместе с ней и желание играть. Ведь до "Корабля" я проходил игру подробно, обыскивая каждый угол. Но теперь везде чувствуется вторичность. Я не могу так играть по стелсу, потому что надоело. Я не хочу оставлять охрану в живых, потому что мне это тоже надоело и т.д. В итоге в игре всё хорошо, но в один момент игровой процесс начинает сильно ухудшаться.
Проблемы начинаются ещё при запуске. Конечно, у меня современная система, но эта ещё одна причина, по которой мне больно в это играть... Игра без правки не запускается, а с правкой ещё постоянно надо запускать диспетчер задач и отключать нужный процесс КАЖДЫЙ РАЗ. А далье вам нужно подождать ищё секунд 20, В ИГРЕ ПЕРЕЗАГРУЗКИ ВЕЗДЕ. Также нужно сказать, что многие претензии к игре по типу "ГГ в игре стал петросяном, отмычки - волшебные палочки, а интерфейс консольный ужас" - цветочки по сравнению с другими недостатками. Стелс в игре никакой. Стрельба тоже. В общем не погружает. Сюжетно игра тоже не цепляет. Завязка почти ничего интрегующего не преподаёт. Всё предсказуемо. Плюс - с самого начала нам известно что мы будем выбирать между одним и другим ужасом. Конечно, визуалом игра вышла всё же лучше. Он не отталкивает. Но всё же игра никак не погружает, а это критично.
Всё тот же Deus Ex. Чувствуются задатки игр 2000-го года и 2011-го. Игра сильно погружает, всё интересно, но... Сюжет у игры хороший. Но есть одна проблема, довольно критичная. Он "короткий". Игра кончается сильно незаметно. Персонажи, события, нарратив - всё это выполнено хорошо, мало где можно придраться. Например "внутренний мир" Дженсена, который разроботчики постарались получше раскрыть. Но, не доделали из-за издателя, что делает его менее хорошим несмотря на его плюсы. Персонажи могут не до конца раскрыться, сюжет завершается непонятно на чём, события (хоть мировые. хоть локальные) в игре просто "бегут" друг за другом. Геймплей хороший. Аугментации, вариативность в прохождении, иммерсивность, РПГ-элементы - тоже выполнены на высшем уровне. Сказал бы я, но не все вещи были доделаны. Например: разработчики не доделали управление для ПК, прыжки часто направляются не вверх, а вниз, инвентарь не отвечает на нажатия кнопок мыши, сам интерфейс на "клавомыши" работает топорно. Но хотя бы на геймпаде это играется лучше. В остальном же всё прекрасно. Графика в игре просто отличная. Прага, что ночная, что дневная выглядит очень красиво. Как и остальные локации. Всё как всегда в серии. Саундтрек неплохой, но в некоторых местах его не хватает. Эмбиент есть, но на него не обращаешь внимания. Он почти не делает атмосферы многих мест. В общем как вы заметили, минусы есть, но они не столь критичны. Так что к прохождению рекомендуется.