Le second DLC de Outward est sorti, et m'a laissé un goût amère. Il sort de la formule classique du jeu de base et du premier DLC pour nous proposer quelque chose de certes différent avec une quête faisable après votre quête de faction et de la construction, mais c'est décevant. Commençons par ce qui est bien : Les nouveaux donjons sont réussis, ça va de bien à mémorable. La nouvelle carte est plutôt jolie et petite ce qui me convient tout à fait. Il y a de nouvelles armes et armures, on notera surtout les armes à éveiller en résolvant une énigme qui sont pour certaines vraiment puissantes, c'est sympathique et ça rentre bien dans le thème du jeu. Maintenant ce pourquoi j'écris réellement cette évaluation : la construction de ville dont on nous a vendu du rêve. C'est raté sur plusieurs points qui nuisent grandement à la qualité de ce DLC. Et ne pensez pas que vous pouvez vous en passer puisque toute la quête de ce DLC est centrée autour de ça. Tout d'abord : Le grind. Outward n'a jamais été un jeu construit autour du farm intensif, chose changée dans ce DLC. Pour construire les bâtiments spécialisés (les bâtiments intéressants donc) vous devez vous procurer des matériaux rares obtenables uniquement en ouvrant des lootbox, que vous trouvez dans la nature et les donjons en minant et en "pêchant" des taupes. Sauf que les filons sont incroyablement rares et vous n'avez que peu de chance d'obtenir ce dont vous avez besoin. Pour vous donner une idée, j'ai exploré tous les donjons de la carte, ce qui m'aurait rendu riche dans le jeu de base, mais ici j'ai même pas eu de quoi construire le premier bâtiment spécialisé. Ensuite c'est tout simplement très basique et pas franchement bien fait. On ne peut pas déplacer/démolir de bâtiments donc si tu n'as pas tout planifié à 100 % dès le début et que plus tard tu te rend compte que tu le voulais ailleurs, tant pis pour toi.
Blasphemous est un metroidvania à l'ambiance moyenageuse/fantaisie et surtout religieuse, enfin metrdoivania, ca reste léger de ce côté là comparé aux standards du genre. Le premier truc dont je dois parler, c'est les graphismes, ce pixel art! cette esthétique! C'est cinématiques entièrement en pixel art! Cette ambiance! C'est cru, délabré, sanglant, montre les côtés tordus de la religion. Les sons sont très agréables, de vos coups d'épées à l'impact de votre armure après avoir reçu un coup. La musique est assez discrete mais complèmente bien l'ambiance du jeu. Le monde de Blasphemous, cette carte que je ne peux que qualifier de parfaite, tout est connecté, on peut aller partout rapidement sans que le jeu n'use trop de voyage rapide, il y a des secrets, qui pour la pluparts sont obtenables dans l'instantée, le jeu ne demande pas souvent de revenir en arrière, même si je recommande tout de même d'explorer une seconde fois toute la map pour ne rien rater. Côté gameplay, taper, esquiver, parer, et quelques capacités pour pimenter le tout (capacités que j'ai trouvé pour la plupart utiles à travers le jeu). On peut surtout customiser son build avec des items qu'on trouve un peu partout. Le combat est plutôt réussi mais on a trop tendance à se faire balancer dans tous les sens, surtout vrai dans les zones avec des mobs qui tirent des projectiles quand vous êtes sur des plateformes mouvantes. On va maintenant aborder le moins bien, pour moi le plus grand défaut du jeu, le level design, dans blasphemous, retrouvez des attrocitées comme du parkour d'échelle en échelle! Des plateformes mouvantes a en avoir la tête qui tourne! Des piques qui one shottent au milieu de tout ça! C'est en général pas hyper inspiré. Conclusion: Jeu auquel il faut jouer, ne serais ce que pour l'ambiance, j'ai joué a pas mal de metroidvanias et celui là se démarque surtout pour ça. On resent l'insiration des souls mais beaucoup y a été ajouté, ça vaut vraiment le coup.