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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Navré mais c'est non

Superbe jeu au niveau de l'ambiance, du gameplay qui allie tir et survie... ruiné par des bugs, des bugs et encore des bugs. Entre les PNJ qui se coincent dans les passages, vous forçant à leur jeter une grenade sur la tronche pour les faire bouger et les missions qui se bloquent pour un oui ou pour un non le jeu est juste frustrant, et que c'est dommage ! Un exemple ? Je dois tuer tout le monde dans un petit camp, mais l'un des ennemi est mort avant que je commence la mission donc je ne peux pas la finir parce que techniquement je n'ai pas tué tous les ennemis APRES avoir commencé la quête! Ah c'est sur que le monde est vivant ! Chaque personnage est suceptible de mourir et même pas de votre main ! D'une balle perdue, d'un mutant, d'une anomalie ou d'une faction rivale. Mais le jeu ne suis pas, si ce "monde vivant" tue un PNJ important le jeu se casse juste : les quêtes deviennent incomplétables. Elles n'échouent même pas, elles se contentent de rester bloquées pour toujours. Ensuite la difficulté du jeu : je trouve ça trop facile. Ouais avec la réputation du jeu je m'attendais à bien pire. J'ai lancé en normal et c'était une erreur. Le jeu me noie sous l'argent, les kits de soin, les balles... Et les mobs sont idiots au possible. Lancez en difficulté maximale si vous voulez quand même jouer à ce jeu. Enfin bref, à moins d'installer des mods qui règlent ces soucis, je me doute qu'ils existent, Stalker c'est non. J'aimerai tellement l'apprécier ce jeu, il a tellement de qualités, mais il est pas fini.

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Solasta: Crown of the Magister

C'est sympas mais je le relancerais pas

Commençons par ce qui est réussi : l'aspect tactique des combats. Venant des jeux Pathfinder de Owlcat j'ai été agréablement surpris, par exemple, par le fait que dans le jeu, l'environnement a une vraie importance, comme l'éclairage. On peut faire tomber des rochers sur les ennemis, les pousser dans le vide, ça permet au jeu de sortir un peu du gameplay Excel. La durée de vie est plutôt courte pour un RPG et ça me convient. Ca avance, le jeu vous impose pas d'activités inutiles, c'est plus linéaire mais franchement c'est pour le mieux. Pour le reste par contre... c'est très moyen. L'histoire et l'écriture sont mauvaises : c'est fade voire génant, on dirait que ça a été écrit par quelqu'un qui ne sait pas écrire, tout simplement. La customisation est très, très limitée. Pas de multiclass, on n'a quasimment rien à choisir en prenant un niveau. Je suis le premier à trouver que les jeux Pathfinder ont trop de classes, talents, etc... mais au moins on peut faire le personnage que l'on veut. Ici pas du tout. Les combats, s'ils sont intéressant tactiquement... sont aussi beaucoup trop long. Vous voulez pas que votre jeu soit en temps réel, ok mais vous sentez pas obligés de me faire perdre mon temps, surtout que les ennemis sont des sacs à PV ! C'est vite lassant, surtout que vers la fin les facteurs environnementaux comptent de moins en moins, vos personnages devenant plus efficace qu'un cailloux tombant du plafond et s'écrasant sur un ennemi, du coup le combat c'est "je tape, tu tapes, je tape, tu tapes..." Le problème c'est aussi que les priorités des développeurs n'étaient pas au bon endroit. Tous les dialogues des personnages sont doublés y compris les vôtres, et ça prend en compte le caractère de vos personnages ainsi que leur voix. Est ce que c'était nécessaire ? Vraiment pas.

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Chained Echoes

Vraiment sympas !

J'ai toujours fui les JRPG comme la peste. C'est souvent long, il y a du grind, j'ai l'impression de regarder une feuille Excel en combat plus que de jouer à un jeu. Mais pas pour Chained Echoes. Franchement on est pas loin du sans faute. L'histoire est vraiment bonne, les personnages bien écrits. Quand ça veut être drôle c'est drôle, quand ça veut être triste c'est triste, l'écriture est mature sans en faire trop. Le combat est simple mais étonnement fun avec le système d'Overdrive, qui nous sort d'une boucle de compétences qu'on spammerait habituellement. On est obligé de compromettre : où bien j'utilise une compétence qui sert pas forcément maintenant et je reste dans le vert, ou je prend le choix plus risqué qui fait passer dans le rouge et je prend super cher au prochain tour. Le jeu n'est pas avare en fonctions quality of life. On régénère complètement entre les combats, il n'y a pas d'XP au sens traditionnel empêchant carrément le grind. Ici on gagne en niveau dès qu'un boss est mort ou en finissant certains challenges comme tuer X boss caché, tuer tel ennemi de tel manière, trouver tous les coffres de telle zone, ce genre de choses. Le jeu est vraiment long (65 heures pour un 100 % ou presque), mais je les ai rarement subies. Sur la fin j'aurai cependant aimé une fonction pour trouver les secrets, boss et autres qu'il me manquaient. A mon sens le plus gros défaut du jeu c'est son opacité. Par exemple pas possible de savoir ce que font précisément les stats des personnages. Il y a aussi les fameux challenges à faire, dont la structure laisse penser qu'il faut récupérer les récompenses le plus tard possible pour faire des "chaînes" mais en fait non, à cause de ça j'ai fini les 3/4 du jeu en étant sévèrement en dessous en terme de niveaux (tu m'étonnes que je prenais des mandales de daron dans certains combats ! ). Donc mon avis de personne qui ne supporte pas les JRPG : Chained Echoes est un jeu que je recommande facilement.

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Divinity: Dragon Commander

De bonnes idées... mais pas terrible

Le concept du jeu est génial, mais l'exécution laisse à désirer. Pour commencer il est divisé en plusieurs parties : -Une partie narrative, à travers notamment les discussions avec les PNJ. -Une partie stratégique avec la carte de campagne. -Une partie tactique avec les batailles. Elles interagissent plus ou moins entre elles. C'est ambitieux, mais ne réussit pas au jeu. La partie narrative est facilement la plus intéressante. Renforcée par l'excellent doublage français ! Les PNJ ont leur quête avec deux "fins" en quelque sorte, on peut voter des décisions affectant notre Empire même si c'est souvent de manière trop superficielle. Ce qui m’amène à la partie stratégique. A l'instar d'un Total War vous devez snowball en étant hyper agressif, capturer un maximum de territoire le plus vite possible. C'est très facile d'exploit le jeu même sans le vouloir : par exemple le jeu est divisé en trois actes, mais vous gardez votre or entre eux. Donc rien ne vous empêche de stocker de l'or avant d'achever le dernier ennemi d'un acte pour commencer le suivant avec un doomstack inarrêtable. Pour une raison qui m'échappe vous ne pouvez jouer qu'une bataille par tour, le reste doit être décidé par l'horrible auto resolve... Des fois il y a des batailles que vous ne pouvez pas perdre en manuel, vraiment, mais en automatique bah vous perdez des unités. Pour la partie tactique, lorsque vous jouez une bataille en manuel... que dire... C'est excessivement mauvais. D'abord les ennemis ne jouent pas à terrain égal : ils ont un micromanagement de leur troupes parfait (utilisation constante et simultanée des capacités, chose très compliquée pour le joueur). L'équilibrage est inexistant, il y a des bugs (carte de bataille navale dans laquelle l'ennemi a trouvé un pixel ou déposer ses troupes que je pouvais pas taper, donc j'étais softlock et j'ai dû retry 150 fois). Enfin la partie dragon plus orientée action... bof, c'est rigolo mais le dragon est une chips qui meurt très vite.

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XCOM®: Chimera Squad

Pas mal

Tactiquement plus limité que XCOM 2, moins intéressant... Mais aussi plus stable et moins buggé que ce dernier. Une bonne entrée dans la série. L'histoire est oubliable, vraiment. Les personnages, qui ne sont plus juste des soldats comme dans XCOM 2, mais sont des personnages à part entière avec leur histoires et personnalités, manquent cruellement de développement, et ne peuvent pas mourir. Ca enlève de la tension pour pas grand chose. Le gameplay est bon, moins brutal que XCOM 2 au début, et une fois qu'on arrive vers la fin ça devient comme dans celui-ci un gros power trip tellement vos personnages sont inarrêtables. Les missions sont divisées en zones, pas d'infiltration ici, c'est juste enchaîner les combats. Les nouvelles phases de brêches sont... pas terribles, ça ajoute pas grand chose et c'est répétitif. On sait systématiquement ce qui va nous tomber dessus et combien de combats on va avoir. Encore une fois, pas de tension de ce côté là. La partie stratégique avec la gestion des districts est, pareillement, plutôt oubliable, c'est pas mauvais mais sans plus. Sinon les personnages sont funs à utiliser, les aliens maintenant jouables permettent de nouveaux trucs, même si l'équilibrage serait à revoir, certains personnages étant nettement plus puissants que les autre (coucou Claymore et Blueblood qui nettoient la carte en un tout ou deux).

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XCOM® 2

Dommage...

Franchement, le jeu est fun. Pas pour tout le monde notamment à cause de la RNG omniprésente couplée à des ennemis qui vous submergent facilement du moins au début de la campagne (vers la fin c'est clairement l'inverse). Oui le jeu peut être frustrant, voire injuste et c'est le but. Mais il y a tellement de bugs, c'en est insupportable ! Le jeu freeze parfois sans raison, et fait planter tout le PC avec ! Pas le choix il faut manuellement éteindre le PC avec le bouton d'alimentation parce qu'accéder au gestionnaire des tâches est impossible. Il y a aussi les animations qui bugent et qui, pareil, peuvent vous empêcher de cliquer où que ce soit et donc de faire quoi que ce soit, même si là on peut juste fermer le jeu.

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Ghostrunner: Complete Edition

Pourquoi ce jeu est il si mal noté ?

A l'heure à laquelle j'écris cette évaluation, Ghostrunner est noté 2,9/5 sur GOG, et je ne comprend pas pourquoi. Ghostrunner est un des jeux les plus fun auquel j'ai pu jouer ces derniers temps. Le gameplay est fluide que ce soit pour les phases de plateforme ou les combats. Les affrontements sont rapides et bien espacés alors que de nombreux jeux d'action se contentent encore d'enchaîner les salles pleines d'ennemis. L'histoire sans être prétentieuse est très correcte, la narration se fait pendant le gameplay sans être génante. Et que dire des graphismes et de la musique si ce n'est que c'est un sans faute ? Vraiment pour peu que vous appréciiez du bon gameplay, foncez les yeux fermés.

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Homeworld® Remastered Collection

Sans plus

Un jeu à haut potentiel à n'en point douter, mais de gros soucis qui nuisent à la qualité du titre, même avec le fameux "Player patch" censé régler les problèmes. De ce que j'ai lu beaucoup des problèmes sont en partis du au remaster. Pour ce qui est de bon : -Visuellement c'est pas moche, d'un point de vue audio le doublage est étonnamment bon, et si musicalement c'est pas fou, il y a quelques morceaux vraiment bon. -La base du gameplay est solide, controler nos vaisseaux se fait facilement une fois habitué aux controles dans l'environnement 3D. Maintenant les problèmes : -Le scaling de difficulté. Dans Homeworld vous gardez votre flotte d'une mission à l'autre, et ça c'est cool. Le problème c'est que le jeu va devenir plus dur pour compenser, et le nombre d'ennemis peut vite devenir n'importe quoi si vous vous débrouillez bien. -Tactiquement limité. Oui, Homeworld, une des références en terme de RTT, est limité, j'ose l'écrire. Les formations servent à rien vu que dès que vos vaisseaux engagent un ennemi ils partent dans tous les sens et on se retrouve avec des blobs informes. Du coup tout se limite à du pierre feuille ciseaux, faut juste adapter notre flotte à l'ennemi et avoir plus de vaisseaux que lui pour gagner, voilà. D'un point de vue terrain c'est très souvent vide et sans intérêt. -Inutilement long. A la fin d'une mission on peut partir et ça récolte soit disant les ressources automatiquement, mais j'ai quand même l'impression que passer 20 minutes à ne rien faire le temps de vider la carte manuellement est plus rentable. -Le jeu continue durant les cinématiques alors même que des ennemis vous attaquent, et vous ne pouvez rien faire durant celles-ci. J'ai pas encore fini le jeu, est j'ai honnêtement pas envie de le faire, c'est ni marrant ni intéressant. Je sais pas si la version non remasterisée est meilleure (elle reste jouable), peut-être que je l'essayerai.

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To The Moon

Sympathique mais sans plus

L'histoire est bien, l'écriture décente bien qu'employant parfois des facilités, comme les personnages qui ne finissent pas leur phrases pour cacher des choses aux joueur. Il y a une bonne alchimie entre les deux personnages que l'on contrôle. La narration c'est ce qui compte le plus dans ce jeu et c'est dans l'ensemble réussi. Le jeu n'a pratiquement aucun gameplay et le peu qu'il y a n'est pas incroyable. Certains diront que ce n'est pas le but, certes, mais un jeu est un jeu. J'aurai bien aimé être acteur de cette histoire, pas juste spectateur. Là où le jeu perd clairement des points selon moi c'est sur l'aspect technique : c'est même pas mauvais, c'est carrément primitif. L'image ne prend pas tout l'écran, pas de menu option, bref on est en dessous du strict minimum. Au final c'est une bonne expérience qui occupe une poignée d'heures.

2 gamers found this review helpful
Outward: The Soroboreans

Très bonne addition

Ce DLC rajoute une nouvelle zone et une nouvelle faction. Il s'agit d'un excellent DLC qui complète vraiment le jeu de base, au delà d'une simple zone et quête. La nouvelle zone, le Plateau Antique est plutôt dense, traversable rapidement, elle propose de très beaux paysages, et une multitude de choses à faire, et plutôt que d'avoir plein de petits donjons, la nouvelle carte possède un très gros donjon souterrain lié à la quête secondaire. La nouvelle quête principale est vraiment bien et la récompense de fin de quête est excellente pour tous les personnages. La quête secondaire est bien plus longue que les autres, mais peut se faire vite quand on est habitué, et elle donne de bonnes récompenses. Il y a de nouvelles armes et armures, un nouveau statut un peu spécial (la corruption) et un système d'enchantement d'armes et d'armures qui permet de les buff ou de leur rajouter des effets. On notera une quête principale qui ne vous demande pas de beaucoup changer de région, pratique pour les joueurs ayant déjà un peu tout vu sur le jeu de base. Pour les points plus négatifs : le système de train qui permet de se déplacer entre les zones du gros donjon est pas bien implémenté. Plutôt que de choisir sa destination vous devez vous déplacer de zone en zone, temps de chargement après temps de chargement pour atteindre le lieu souhaité. Obtenir les matériaux d'enchantement peut également s'avérer difficile si l'on n'a pas la méthode. C'est également un peu dommage d'avoir une énième zone froide (très froide même). Et...c'est tout. J'ai vraiment pas grand chose à reprocher au DLC. J'ai même la place de conclure : DLC indispensable pour les joueurs ayant déjà fait les trois quêtes du jeu de base et en voulant plus, c'est pas juste une nouvelle zone et deux nouvelles quêtes, le contenu permet vraiment d'aller plus loin avec notre personnage dans ce que l'on peut faire.

3 gamers found this review helpful