Très beau jeux qui raconte l'histoire de la vie avec poésie et métaphore. C'est calme, doux et bienveillant. l'histoire prend le temps de ce raconter. C'était vraiment une belle expérience vidéoludique. Merci au développeur et auteur de cette belle histoire.
Le jeu en lui-même à l'air d'avoir des mécaniques intéressantes, mais le tutoriel et tellement rebutants qu'ont altF4 très vite sans lui donner plus de chance que ça. Rien n'est clair. Graphisme hyper saturé avec beaucoup d'information partout en même temps. On ne sait pas ce qu'on fait, ou il faut cliquer, et c'est pas des grands pavés en plein de milieu de l'écran qui améliore la lisibilité du tutoriel, mais nous fait clairement comprendre la condescendance des développeurs qui sous-entende par se procéder "aller débile, clic sur le petit bouton". Ok le tutoriel nous montres un logo pour le CDI qui est "GRIS" sur la mission, mais "ROUGE" dans le jeu. Donc zéro pour la concordance par couleur qui induit en erreur et ne permet de bien comprend l'intérêt de cette mécanique. Ensuite, non pas pour "un centre d'information", mais "un centre de défense" en français. Ne traduisais pas les jeux, si vous ne savez pas faire et n"essayer pas au rabais au risque de dévaloriser grandement votre production, et assumé d'être totalement anglophone. Plein de jeux sont anglophones et il vive bien plus plutôt que le derrière entre deux chaises. Il serait même peut-être plus abordable et compréhensible comme ça. Partir de zéro pour ce familiarisé progressivement avec les mécaniques comme avec n'importe quels autres jeux avec des missions scénarisés serait vraiment mieux. On part du laboratoire sur lesquels on greffe un tronçon de connexion deux bleus un rouge puis on branche les autres choses essentielles progressivement avec des tutoriels progressif et pédagogique. Bref, un jeu opaque, quasiment inabordable pour des profanes qui va tomber dans l'oublie aussitôt découverte par son tutoriel infernal Puis noir sur fond noir, pire idée ever pour de la lisibilité.
Arrivée dans l'incinérateur après une bonne heure de jeu, impossible d'aller plus loin. Je ramasse le tuyau pour aller sauver F et l'ennemi en armure ne prends aucun dégât. Ça tape dans le vide sans toucher l'ennemi en boucle... Comme je ne peux pas tuer l'ennemi, le jeu est fini, car je ne peux pas aller plus loin comme on meurt incinéré. On parle quand même d'un jeu sorti en 2014 qui fonctionné initialement...
J'ai repris no man's sky dont je gardai un très bon souvenir la dernière fois que j'y ai joué fin 2019, ou il avait sauvé le jeu d'un destin funeste. Sauf que maintenant, c'est devenu une purge infâme. La ou avant le jeu été généreux, avec une progression douce. Entendez que vous aviez le temps de prendre en main et de faire évoluer progressivement vos équipements et la difficulté été cohérente. De construire votre base paisiblement et d'investir soigneusement vos nanites dans vos équipements Maintenant penché vous immédiatement en avant, oublié la vaseline et préférer le verre pilé et au premier écart vous allez vous faire immédiatement dilater par des combats devenus d'une difficulté absurde. Si vous sautez dans votre vaisseau quand vous avez les sentinelles qui s'activent par ce que vous avez récupéré un truc que vous n'auriez pas du, il devient impossible de réatterrir, car les sentinelles vaisseau prenne le relai et vont vous annihiler sans autre forme de procès. Elles vont plus vite que le vaisseau de base. Pareil pour les combats spatiaux pour le premier cargos qui n'est plus possible avec le vaisseau de base. Quand vous voulez acheter un nouveau multioutil ou vaisseau, il est devenu impossible de transférer les technologies acquises de l'ancien vers le nouveau comme c'était le cas avant et tout l'inventaire du vaisseau disparaît également. Mais si vous prenez le temps de re vidé votre futur ancien vaisseaux après en avoir trouvé un futur, celui-ci à la fâcheuse tendance de décollé pendant que vous videz l'ancien. Les toute nouvelle sentinelle de la dernière mise à jour se soigne entre elle quand vous êtes en train de les tué et ça devient une purge infâme pour les tués et absurdement long.... Pas de multi sans drm aussi. Débutant passé votre chemin, ce jeu n'est plus pour vous. Il a été vampirisé par une minorité. Allez vers des souls si vous voulez du challenge. Au moins vous saurez pourquoi vous vous ferez dilater. Là, c'est juste du masochiste...
Jeu dynamique et plein de potentiel. Avec un ordinateurs moyenne gamme le jeu a tournée correctement. Dynamique à la Doom, notation des combats à la DMC et du peu que j'en ai vu quelque énigme à la Tomb Raider. Graphiquement sympathique Le combo arme à feu, épée et un pouvoir de répulsions (EMP) qui repousse les adversaires et sympa, pour un gameplay à courte et moyenne distance. Armure peut être un peu "légère" par endroits cependant. Parmi les petit bémol rencontrais : - La manette que j'utilise n'a pas était reconnu par le jeu malgré une indications de jeu à la manette possible (manettes prise en charge sur les autre jeu jusqu'à présent). - Le clavier n'est pas configurable au moment ou j'ai testé le. Exclusivement en qwerty, ce qui pose un problème de taille quand on est utilisateurs d'un clavier azerty, surtout avec un jeu qui demande de la réactivité. - J'ai rencontré quelque bug durant les passage ou les score est s'affiche avec le personnage qui continue de tiré malgré le fait que j'ai lâché le bouton de la souris. - Impossible de changer d'armes. J'ai eu beau appuyer sur 1, 2 ou 3 comme indiqué cela ne fessait rien. - Le mur invisible insupportable. Juste avant la première zone de combat il y a des rochers sur la droite, des quel l'on peu apercevoir des escalier (on les rejoint un peu plus tard en faisant un grand tour) et il y a un magnifique mur invisible à cette endroit qui empêche d'accéder au escalier par cette voie. La hauteurs des saut est pourtant suffisante pour y accéder. Si les développeurs lise les commentaires, mettaient une grille qui laisse passée la lumière à cette endroit si vous ne voulais pas qu'on passe par la s'il vous plaît. Le mur invisible ça casse un peu l'immersion ^^". En conclusion je dirait que c'est un jeu à suivre. Hormis les petit soucis que j'ai pu rencontrer, je pense qu'il peut faire passé un petit moment sympa. Pour la découverte en l'état, en patientent jusqu'à ça sortie complète pour le tester.